我们将一个长字符串进行了压缩,采用zstd或者snappy之类的,将字符串压成了byte[],然后将byte[]作为一个属性写入了clickhouse数据库,clickhouse会默认将byte[]转为...但是当从数据库读取到该字段,得到一个String类型的值,再用getBytes()方法获取到byte[],再试图用zstd的反解压功能对该byte[]试图还原为压缩前的字符串时,会发现报错,已经无法解压还原了...对应该图的情形,运行会报错 那么做了如下修改,设置编码方式后,即可 String encode = "ISO8859-1"; String s = "FilterRegistrationBean
---- Unity小知识点学习 Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题 问题描述: 项目中涉及到了文件读取的相关操作 项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错...项目能够成功打包并且不报错 项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。...打包后的exe文件,未能加载到Excel的库文件 导致不能进行Excel的读取!...中的文件在打包成exe后依然在依赖的文件夹中,也就是可以正常使用加载 但是 Application.dataPath在打包成exe文件后,其中的文件可能就丢失了!...Excel打包成exe后不能读取的解决方案下载链接:https://download.csdn.net/download/zhangay1998/34613898 ----
测试 2000ms 熔断 接着测试4000ms, 6000都熔断了 测 ReadTimeout > ConnectTimeout 更换两个超时时间: ReadTimeout: 3000 #负载均衡超时时间...8091, 根据feign的ReadTimeout超时配置, 3秒后(55秒)再次请求了一遍. 3s后失败, 58秒开始转向另一个服务8090请求, 3s后再次失败, 重试1次....mills=5000 等待17秒, 虽然重试了6次, 浏览器在17秒因为hystrix已经返回熔断 timeoutInMilliseconds修改19s(或者可以设置更大)后再试一次 可见这次虽然也是熔断...的ReadTimeout超时,或者ConnectTimeout连接超时,会进行重试操作 由于ribbon的重试机制,通常熔断的超时时间需要配置的比ReadTimeout长,ReadTimeout比ConnectTimeout...比如秒杀活动,为了防止并发量太大,通常会采取限流措施,降级后的处理方案可以是:排队页面(将用户导流到排队页面等一会重试)、无货(直接告知用户没货了)、错误页(如活动太火爆了,稍后重试)。
1 超时,无法避免的痛 HTTP调用即通过HTTP协议执行一次网络请求。...调用client接口后,查看日志: 客户端2s后出现SocketTimeoutException,即读取超时 ? 服务端却泰然地在3s后执行完成 ?...发生读取超时,网络层面无法区分如下原因: 服务端没有把数据返回给客户端 数据在网络上耗时较久或丢包 但TCP是连接建立完成后才传输数据,对于网络情况不是特差的服务调用,可认为: 连接超时 网络问题或服务不在线...读取超时意味着向Socket写入数据后,我们等到Socket返回数据的超时时间,其中包含的时间或者说绝大部分时间,是服务端处理业务逻辑的时间 超时时间越长,任务接口成功率越高,便将读取超时参数配置过长...虽然Feign的默认读取超时时间是1秒,但客户端2秒后才出现超时错误。 说明客户端自作主张进行了一次重试,导致短信重复发送。
过长,请求早已超出正常响应时间而挂了 考虑网络不稳定性,超时后可以通过定时任务请求重试 注意考虑服务端接口幂等性设计,即是否允许重试 考虑框架是否会像浏览器那样限制并发连接数,以免在高并发下,HTTP调用的并发数成为瓶颈...调用client接口后,查看日志: 客户端2s后出现SocketTimeoutException,即读取超时 ? 服务端却泰然地在3s后执行完成 ?...发生读取超时,网络层面无法区分如下原因: 服务端没有把数据返回给客户端 数据在网络上耗时较久或丢包 但TCP是连接建立完成后才传输数据,对于网络情况不是特差的服务调用,可认为: 连接超时 网络问题或服务不在线...读取超时意味着向Socket写入数据后,我们等到Socket返回数据的超时时间,其中包含的时间或者说绝大部分时间,是服务端处理业务逻辑的时间 超时时间越长,任务接口成功率越高,便将读取超时参数配置过长...虽然Feign的默认读取超时时间是1秒,但客户端2秒后才出现超时错误。 说明客户端自作主张进行了一次重试,导致短信重复发送。
,除非你指定了一个默认值或自定义的错误文本,要指定一个默认值: ${VAR:default_value} 其中 default_value 是在环境变量未定义的情况下要使用的默认值。...HTTP 服务读取超时时间 [http_server_read_timeout: | default = 30s] # HTTP 服务写入超时时间 [http_server_write_timeout...: # 重试之间的初始回退时间 [min_period: | default = 500ms] # 重试之间的最大回退时间 [max_period: 后,以 __ 开头的标签将从标签集中删除。...# 在一个 replace 替换操作后结果值被写入的标签 # 它对替换动作是强制性的,Regex 捕获组是可用的。
网络请求不可避免会遇上请求超时的情况,在 requests 中,如果不设置你的程序可能会永远失去响应。 超时又可分为连接超时和读取超时。...读取超时 读取超时指的就是客户端等待服务器发送请求的时间。(特定地,它指的是客户端要等待服务器发送字节之间的时间。在 99.9% 的情况下这指的是服务器发送第一个字节之前的时间)。...简单的说,连接超时就是发起请求连接到连接建立之间的最大时长,读取超时就是连接成功开始到服务器返回响应之间等待的最大时长。...超时重试 一般超时我们不会立即返回,而会设置一个三次重连的机制。...(connect timeout=5)')) 2018-12-14 15:34:23 ---- 相关博文推荐: Python:bs4的使用 Python:bs4中 string 属性和 text 属性的区别及背后的原理
但是如何更新负载均衡的数据缓存,以及实现重试、断路器以及线程隔离的源码还没提,这一节我们会详细分析。...FeignClient 的时候,无法拿到 BlockingClient * 所以,需要通过 ObjectProvider 封装 LoadBalancerClient,在真正调用 FeignClient...这样我们就实现了自定义的实现重试、断路器以及线程隔离的 FeignClient。...connectTimeout: 500 # 读取超时 readTimeout: 8000 test1-client: # 链接超时...connectTimeout: 500 # 读取超时 readTimeout: 60000 ################ resilience配置
里面的byte数据大小超过这个值时,segment会变成共享的,来避免复制数据 final byte[] data segment里面保存的数据,初始化后不能改变大小 int limit 指向segment...当一个任务超时,任务处于未定义状态,应该被放弃。...比如说,如果从source里面读取超时,source应该被关闭,read操作应该稍后重试;如果写入sink超时,处理策略也一样:关闭sink,然后稍后重试 Timeout类里面提供了2种管理超时的策略:...,使用一个后台watchdog线程来处理相应的动作,使用此类可以给那些原生不支持超时的操作添加超时功能,如在socket里面阻塞在写操作 类的关键属性有 int TIMEOUT_WRITE_SIZE =...: 当所请求的字节数大于该字节数且无法立即使用时,只需等到我们至少可以分配这么多字节。
网络请求必然有超时的可能性,因此我们必须考虑到这三点: 首先,框架设置的默认超时是否合理; 其次,考虑到网络的不稳定,超时后的请求重试是一个不错的选择,但需要考虑服务端接口的幂等性设计是否允许我们重试;...从日志中可以看到,客户端 2 秒后出现了 SocketTimeoutException,原因是读取超时,服务端却丝毫没受影响在 3 秒后执行完成。...其实,发生了读取超时,网络层面无法区分是服务端没有把数据返回给客户端,还是数据在网络上耗时较久或丢包。...确切地说,读取超时指的是,向 Socket 写入数据后,我们等到 Socket 返回数据的超时时间,其中包含的时间或者说绝大部分的时间,是服务端处理业务逻辑的时间。...虽然 Feign 的默认读取超时时间是 1 秒,但客户端 2 秒后才出现超时错误。显然,这说明客户端自作主张进行了一次重试,导致短信重复发送。
网络不稳定性,超时后可以通过定时任务请求重试 这时,就要注意考虑服务端接口幂等性设计,即是否允许重试? 框架是否会像浏览器那样限制并发连接数,以免在高并发下,HTTP调用的并发数成为瓶颈!...调用client接口后,查看日志: 客户端2s后出现SocketTimeoutException,即读取超时 服务端却泰然地在3s后执行完成 Tomcat Web服务器是把服务端请求提交到线程池处理...发生读取超时,网络层面无法区分如下原因: 服务端没有把数据返回给客户端 数据在网络上耗时较久或丢包 但TCP是连接建立完成后才传输数据,对于网络情况不是特差的服务调用,可认为: 连接超时 网络问题或服务不在线...读取超时意味着向Socket写入数据后,我们等到Socket返回数据的超时时间,其中包含的时间或者说绝大部分时间,是服务端处理业务逻辑的时间 超时时间越长,任务接口成功率越高,便将读取超时参数配置过长...=3000 修改配置后重试,得到如下日志: [http-nio-45678-exec-3] [WARN ] [o.g.t.c.h.f.FeignAndRibbonController :26 ]
UDP 是具有此属性的非常成功的协议。另外,很多软件坏了,继续赚钱就好了!但请不要让这成为您的默认设置——先用尽您的其他选项。 方法#2 对于读取请求,请使用缓存或默认值。...您应该同步重试还是异步重试? 如果您同步重试,从消费者的角度来看,这些重试会减慢您的速度——您是否有可能无法满足他们的期望?这在服务中尤其重要,而不是最终用户应用程序。...如果没有幂等属性,您可能会创建重复数据(如信用卡费用的情况)或导致竞争条件(即,如果您尝试更改您的电子邮件地址两次,并且第一个在第二个完成后重试)。...给定这样一个端点,如果端点说我们的请求成功,我们可以明确地说我们不需要重试。 但是这里有一个严重的问题,我们无法真正知道重试是否安全。...因为通常我们的远程服务可以接收到请求,但仍在处理中,因此我们正在检查的查询端点将无法确认成功。当然,检查本身可能会超时!
#getCacheRefreshExecutorExponentialBackOffBound() :注册信息缓存刷新执行超时后的延迟重试的时间。...当 Eureka-Client 启动时,无法从 Eureka-Server 读取注册信息(可能挂了),从备份注册中心读取注册信息。目前 Eureka-Client 未提供合适的实现。...#getHeartbeatExecutorExponentialBackOffBound() :心跳执行超时后的延迟重试的时间。...#getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage() :重试 EurekaHttpClient ,请求失败的 Eureka-Server 隔离集合占比 Eureka-Server...TODO[0028]:写入集群和读取集群。
所以,要在业务代码中使用事务,保证缓存和DB更新的原子性,即两者: 要么一起更新 要么都不更新,返回错误信息,进行重试 否则,我们无法实现同步直写。...有些场景下,我们对数据一致性要求不高,比如缓存的是电商商品的非关键属性或短视频的创建或修改时间等,则可以使用异步写回。...这俩操作若无法保证原子性,就可能出现数据不一致。...所有的写操作以DB为准,只要到达缓存过期时间,则后面的读请求自然会从DB读取新值,然后回填缓存。 结合双删策略+缓存超时设置,这样最差的情况就是在超时时间内数据存在不一致,而且又增加写请求耗时。...写完数据库后,再次删除缓存成功保证 上述的方案有一个缺点,那就是操作完数据库后,由于种种原因删除缓存失败,这时,可能就会出现数据不一致的情况。 需提供保障重试方案。
在这样的前提前下,就要求GFS本身要具备快速自动地故障侦测和转移的能力,在监控上允许一定范围内诸如磁盘或网络IO等的小波动,对于客户端来说通过重试或重新获取meta信息后再重试即可平缓过渡到稳定状态。...主Chunk失效 分为两种情况: 主Chunk宕机 客户端的写入将失败,重试几次后客户端会请求Master获取新的Chunk信息; 主Chunk宕机,无法响应Master的心跳,Master确定新的主...对于串行写,随机写是一个幂等的动作,即使首次写入失败,接下来的重试只要成功,还是写到相同的位置,因此写入成功后读取出来的一定是刚写入的数据,行为是已定义的。...如果其中有复本写入失败,重试后成功,则结果也是已定义的,但复本局部出现了数据不一致的情况。 ?...gfs-retry.png 如上图所示,左边在写入数据3时,复本1写入成功,复本2写入失败 然后重试,重试后数据3都成功写入了复本1和复本2,且返回客户端的offset是最后一次都成功写入后的数据
然而,在实际使用中,Feign的性能和可靠性问题可能会影响应用程序的性能和稳定性。本文将介绍如何优化Feign的性能和可靠性,包括使用连接池、超时设置、重试机制等技术手段,以及相关示例。...,包括连接超时时间、读取超时时间、最大连接数等。...使用连接池可以提高Feign的性能和可靠性,但需要根据具体情况进行调整。超时设置超时设置是提高Feign可靠性的重要手段。由于网络环境不稳定,HTTP请求有可能会因为连接超时或读取超时而失败。...如果在规定的时间内没有建立连接或者读取到响应数据,Feign就会抛出异常并结束请求。通过设置合适的超时时间,可以有效避免因为网络故障而导致的请求阻塞和超时问题。...在每次请求失败后,Feign会根据设置的重试机制自动重新发送请求,直到达到最大重试次数或请求成功为止。
其他的东西,比如调用不是函数的东西,或者在未定义的值上查找属性,会导致在程序尝试执行操作时报告错误。...如果它对null的回应是简单地返回null本身,函数的调用者将不得不去检查它,以此类推。 异常 当函数无法正常工作时,我们只希望停止当前任务,并立即跳转到负责处理问题的位置。这就是异常处理的功能。...嗯,我们要讲解的理论知识差不多就这些了。 异常后清理 异常的效果是另一种控制流。 每个可能导致异常的操作(几乎每个函数调用和属性访问)都可能导致控制流突然离开你的代码。...(当你读取一个不存在的数组属性的时候),而是在你滥用它时立即干掉你的程序。...习题 重试 假设有一个函数primitiveMultiply,在 20% 的情况下将两个数相乘,在另外 80% 的情况下会触发MultiplicatorUnitFailure类型的异常。
、停止,或者异常崩溃导致的无法提供正常服务。...而 timeout 的情况,就是代理请求过程中达到对应的超时配置,主要包括了:proxy_connect_timeout,建立三次握手的时间proxy_read_timeout,建立连接后,等待上游服务器响应以及处理请求的时间...# 在与服务器建立连接,向其传递请求或读取响应头时发生超时;invalid_header # 服务器返回空的或无效的响应;http_500 # 服务器返回代码为500的响应;http_502 # 服务器返回代码为...,超时后不再重试,给用户返回错误,默认为0,即不做限制语法:proxy_next_upstream_timeout time;Default:proxy_next_upstream_timeout 0;...的次数,包括第一次后之后所有重试之和;proxy_next_upstream_timeout:设置重试最大超时时间,默认 0 表示不限制,该参数指的是第一次连接时间加上后续重试连接时间,不包含连接上节点之后的处理时间对
service,在 handle 方法中,使用了 HTTP 客户端 API 发送响应给调用方,并设置了请求超时时间是 5s。...,这里存在网络请求,网络稳定性无法保证,很有可能出现断网导致请求失败的情况,这个时候,我们就需要对执行失败的任务进行重试,这可以通过在启动处理进程时指定 --tries 选项实现: php artisan...queue:work --queue=service,default --tries=3 这里指定了该进程处理的所有队列任务总的执行次数是 3(第一次运行失败后,还会重试两次),如果你觉得不需要这么笼统的设置...$tries 属性指定最大尝试次数: public int $tries = 3; 还可以新增一个 retryUntil 方法定义任务过期时间(到达过期时间后不再重试,定义 retryUntil 属性亦可...一天后不再重试。
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