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编译 EasyHook 32-bit64-bit 静态库 Lib

EasyHook 是 Windows 平台下开源的 APIHOOK 工具库,因其开源有 64 位版本而注广为流传,微软也有提供 64 位 APIHOOK 的代码,但是要收费的。...后期生成事件 选项卡中,删除所有配置下的所有平台中的命令行属性(这个选项是在项目生成后执行的批处理命令,主要是拷贝一些文件到指定目录,我们用不到,所以删除) 切换到 库管理器->命令行 选项卡中,在 Win32...平台下添加选项 /MACHINE:X86,在 x64 平台下添加选项 /MACHINE:X64,这个属性决定了 Lib 库是多少位的。...,即可编译通过了。...该项目包含了 32 位和 64 位的 Lib 库,和一个测试项目,HOOK 了 NtCreateFile 函数实现了对文件打开创建等功能的监控。

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Linux 中的 32 位与 64

查看linux系统是32位还是64位的方法:执行shell命令“arch”,显示为x86_64表示当前系统为64位,显示为i386,i486等表示系统是32位的。...同样在64位系统中,使用64位编绎器一般也可以选择编译32位程序(gcc使用-m32编译32位可执行文件)。 另外在PC上,软件能否运行,只需看系统是否支持即可,可以不用理会CPU的架构。...linux中查看可执行文件是32位还是64位的方法:执行shell命令“file /usr/bin/xxx", 如果是32位程序,显示为"ELF 32-bit …";如果是64位,则显示为:"ELF 64...内核源代码是没有32位,64位之分的,在编译内核时可以用ARCH参数手工指定编译成哪一个架构。...i386光盘来安装了,这样就能同时编译新的32位和64位官方内核进行对比测试。

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9.下载ffmpeg、使QT支持同时编译32位和64

由于我使用的QT库有MSVC2015_64bit版本和MSVC2015_32bit版本的,所以需要64bit和32bit的shared和dev库,shared库用来运行时调用的,而dev库用来编译时调用的...2.创建vs q项目(兼容64位和32位FFmpeg) 2.1目的 当我们选择32平台编译QT项目时,则加载32位的FFmpeg库进行编译....当我们选择64平台编译QT项目时,则加载64位的FFmpeg库进行编译. 2.2开始 首先创建4个目录include、lib、bin,src,由于我们下载的64位和32位的ffmpeg版本是一致的,所以头文件都是一样...2.4 测试-通过Debug X64编译64位 ? 3.创建creator项目(支持win32和x64) 接下来我们来创建creator项目,在源目录里,新建FfmpegTest.pro: ?.../lib/win32 -lswscale } } 3.1 测试-编译32位 ? 3.2 测试-编译64位 ?

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Qt-4.8.7交叉编译平台的搭建、移植详解( aarch32、aarch64 、mips64)「建议收藏」

准备下载相关的交叉编译器gcc (1)、aarch32架构的交叉编译器 因为系统是ubuntu 14-04的版本,可以直接使用安装的方式去安装aarch32架构的交叉编译器...也可以按照aarch64架构的方式去下载aarch32的交叉编译器,建议g++版本低一点,4.8.4左右。...-m64改为-m32即可。.../aarch32-qt-output4.8 执行完上面命令后,执行make命令,编译过程中,会遇到第一个问题,问题截图如下: 这是因为在编译aarch32架构的动态库时,而arm...软件,而默认是没有安装aarch32版本的x11文件的,因此GUI库从/usr/arm-linux-gnueabihf/include目录中时找不到X11系列的头文件的免得去修改前面编译好的库。

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Windows下编译64位CGAL

gmp和mpfr是CGAL的依赖库,如果自己编译的话特别麻烦,还是用现成的库比较好。 另外一个很重要的依赖库就是boost了,推荐boost也用编译好的安装版。...很久之前尝试过编译boost也是特别麻烦,而且编译好的安装包也很难找。现在boost官网上已经附带了预编译好的安装包程序: ?...根据需要选择合适版本下载:msvc-14.0是VS2015,msvc-14.1应该就是VS2017,而32为表示32位版本,64表示64位版本。 除此之外,可能还需要QT或者zlib。...QT也是直接下载安装环境即可,zlib编译非常容易,也可以找已经编译好的。...这两个库不确定是不是编译demo和example才需要的,我这里后来取消了编译demo和example的选项,因为编译demo和example可能需要更多的依赖库。 2.

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FFmpeg4.0.2编译32位和64位动态库,并且引入到Android项目中

前言 近期刚好用到FFmpeg来处理视频编码,由于网上各种版本的so库大部分都32位的,所以打算自己来编译32位和64位的库,我之前有写编译32位的库https://cloud.tencent.com/...utm_source=blogxgwz7 回顾32位库的编译 先看看32位的编译脚本:采用的ndk14b的,编译版本是Android6.0,编译的abi是arm-linux-androideabi,sysroot...位的编译脚本 64位的编辑内容和32位不同的地方在:64位的编译脚本:编译的abi是aarch64-linux-android, SYSROOT是$NDK/platforms/android-21/arch-arm64.../android-21/arch-arm64/ #编译使用的toolchain export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt...FFmpeg的32位和64位动态库,以及导入android项目的使用的内容。

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linux aarch64启动不了,引导AArch64 Linux

这篇文章基于Russell King所写的《the ARM booting document》,并与AArch64 Linux kernel的所有公开版本相关。...调用kernel映像 —————————————————– 要求:必须 解压缩后的kernel映像包含一个64B的头,它的格式如下: u32 code0; /* 可执行代码 */ u32 code1;...*/ u64 res2 = 0;/*保留 */ u64 res3 = 0;/*保留 */ u64 res4 = 0;/*保留 */ u32 magic = 0x644d5241;/*魔术数,小端,“ARM...\x64” */ u32 res5;/*保留(用于PE COFF偏移地址) */ 有关这个kernel映像头的一些注解: – 版本v3.17以后,除非明确指示,此头格式的所有域都是小端格式。...该基地址一下的内存目前Linux并没有使用,因此强烈建议基地址就是于RAM的开始地址,从映像开始,必须保证有image_size大小可用空间给kernel映像使用。

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