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Python实现鼠标自动屏幕随机移动功能

本来想控制鼠标自动移动防止公司电脑自动休眠的策略,然而,实现了并没什么卵用,还是会休眠。但还是分享出来吧。win10的系统。...width) y = random.randint(0, heigth) m.move(x, y) time.sleep(random.randint(3, 5)) 补充知识:python控制 鼠标移动...,屏幕只有一个这样的图片的话,这个列表就只有一项[(x1,y1,w1,h1)],表示这个图片的位置(x1,y1)和大小(w1,h1). 其次,我们再看看鼠标是怎样被控的。...鼠标移动 import pyautogui pyautogui.moveRel(50,50,durtion=1) //根据当前位置, 相对移动鼠标指针 durtion移动时间 pyautogui.position...() //获取当前鼠标位置 以上这篇Python实现鼠标自动屏幕随机移动功能就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

:可以支持基础的裸眼3D效果+鼠标/触摸操作,交互效果也远胜普通的2D场景图片说回本文的WebVR华容道,华容道游戏来源于三国故事《诸葛亮智算华容,关云长义释曹操》,玩家一个5×4的棋盘上布置蜀国五虎上将和四卒围困曹操...为了兼容更多的终端设备VR设备中,用户是通过手柄的扳机键抓取(triggerdown)动作实现棋子的移动、按钮的点击,cardboard中通过凝视(gaze)来选择并触发棋子选择移动和按钮的点击,...3.1 浏览器现状市面上的几个主流浏览器中,Chrome从2018年的79版本就开始全面支持WebXR,Mozilla2014年成立Mixed Reality团队,2018年还发布了AR/VR头显专用浏览器...3D 库,将繁琐的 WebGL API 进行了封装和优化,方便调用A-Frame:这是本文的主角,是 Mozilla 团队 2015 年开源的一款做 WebVR 的框架,使用各种组件用很少的代码构建出丰富的...3.3.1 ECS 实体-组件-系统 架构简述实体:对应一个物体,也可以看作是若干组件的集合, A-Frame 中使用 标签表示一个实体。<!

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翻译 | 使用A-Frame打造WebVR版《我的世界》

今天,我们来看看如何使用 A-Frame 构建一个够 HTC Vive、Oculus Rift、Samsung GearVR、Google Cardboard、桌面设备以及移动设备运行的、支持空间追踪...A-Frame 几年前,Mozilla 发明并开发了 WebVR —— 一套浏览器中创造身临其境 VR 体验的 JavaScript API —— 并将其发布一个实验版本的 Firefox 浏览器中...添加移动设备和桌面设备支持 我们通过组合组件了解到了如何构建一个自定义类型的对象(例如,一个具有点击功能和点击时生成砖块的手部控制器)。组件的好处之一是它们可以不同的上下文中被重用。...我们将 intersection-spawn 组件和基于注视点的 cursor 组件结合起来,便可以一点都不改变组件的情况下,实现在移动设备和桌面设备中生成砖块的功能了。...我们可以桌面或移动设备预览它。桌面设备,我们可以通过拖动和点击来生成砖块;移动设备,我们可以平移设备和点击屏幕来生成砖块。

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6个最好用的 ARVR开源框架:无需任何插件安装,只用浏览器即可

A-Frame A-Frame 是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,旨在让创建 WebVR 体验变得更简单。...它可在移动、桌面、Vive 和 Rift 在内的平台上运行,跨平台处理 3D 和 WebVR 模板。 A-Frame 被设计成 Web 开发者很熟悉的模样,HTML 代码易于阅读和复制粘贴。 ?...React VR React VR 是 Facebook 开源的一款用于构建在 Web 浏览器中运行的 VR 应用的框架,使用与 React 相同的设计,让您通过声明式的组件构建丰富的 VR 世界和 UI...它将现代 API(例如 WebGL 和 WebVR)与 React 的声明能力结合起来,通过各种设备提供适用于消费者的体验。 ? 6....可通过 Oculus Rift 或者 Google Cardboard 浏览器上方便体验虚拟现实空间,无需安装插件和应用。 ?

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npm发布基于Vue2.x开发的UI组件库(记录篇)

基于Vue开发的UI组件库肯定是要公用的,虽然可以每创建一个Vue项目时可以复制这些组件,如果组件比较大的情况下呢?是不是很不方便呢?...解决这一办法,就是发布到npm官网上,要想在npm发布你的js,你肯定要有npm账号。https://www.npmjs.com 官网上注册一直报错 所以就只能使用命令了!...npm config set registry https://registry.npmjs.org 然后npm官网登录,首先你要进行邮箱验证!...再发布之前,你要在 build文件夹下新建一个文件。...登录成功后,执行npm publish命令进行发布项目! 注意: 你发布的不能有大写字母存在! 那就改成小写的吧! 不报错那就是发布成功了!你也可以npm网站上查看是否有发布上去。

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关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独某个控件的消息响应)

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html     因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。     ...那么如何单纯的只OpenGLControl控件区域鼠标响应呢?     ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了       c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后右边的属性栏里点击事件 ?  ...结果测试:鼠标黑色OpenGLControl控件区域移动  右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?

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TensorFlow移动设备与嵌入式设备的轻量级跨平台解决方案 | Google 开发者大会 2018

2018 年 9 月 21 日 ,凌钰城(Google Brain 软件工程师)带来一场《TensorFlow Lite:TensorFlow移动设备与嵌入式设备的轻量级跨平台解决方案》的演讲,本文将对演讲做一个回顾...终端 / 设备运行机器学习日益重要 今天,机器学习的发展日新月异,机器学习不仅部署服务器端,运行在个人电脑,也存在于我们生活中许许多多的小设备,比如移动设备和智能手机。...再比如Google的照片app,可以通过机器学习来制作背景虚化、人像清晰的照片,这些移动设备、智能手机上的机器学习应用很有用、很有趣。 移动设备实现机器学习,可以有两种实现方法。...一种是设备收集数据,传递给云端,服务器执行机器学习任务,最后把结果回传给设备。另一种方法是终端设备运行所有功能,包含机器学习模型。...什么是TensorFlow Lite TensorFlow Lite是TensorFlow移动设备运行机器学习的跨平台解决方案,具有低延迟、运行时库 (runtime library) 极小等特性,

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Web 重在当下

在过去的20年里,web 从简陋的文档分享网络进化为一个大平台,具有了当初创建它时我们无法想象的能力。...而当智能手机革命到来的时候,情形完全改变了,人们抛弃了他们的桌面浏览器(和插件),转移到更加智能化却不那么强大的移动设备。...关于移动设备 人们对最初的 iPhone 趋之若鹜之后又过了差不多 10 年,移动 web 前端仍然没有被完全征服。移动 web 的功能依然落后于 native app 甚至桌面浏览器。...然而 Chrome OS 不算是移动产品,尤其是它配备了一个桌面级的浏览器,并且只能发布于智能平板电脑,因此 Google 一直支持高可用性以及创造更像 native app 的渐进增强 web app...它不仅仅是一个库,而且是一整个构建于 JavaScript 之上的设备。 去年这个时候 Mozilla 发布A-Frame。虽然它并未引起所期望的关注,但不影响它成为一款令人惊叹的库。

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元宇宙趋势下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...其实就是 Web 开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...); if (pose) { // 移动端 AR 中,只有一个视图 const view = pose.views[0]; const viewport...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 用十行 HTML 就实现 AR[17]: <script src="https

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硬核看房利器——Web 全景的实现

信息交换这件事,通过的媒介从文字到绘画、图像、声音、影像再到虚拟现实,沉浸感逐渐增强,实现的成本也逐渐增加。...最主要的挑战还是在内容制作——人力与设备成本太高。 WebVR 目前能做到的— 按照交互模式,WebVR 涉及到一个概念:dof,degree of freedom,可以理解为陀螺仪的自由度。...3dof 指设备交互方向包含3个转动角度,6dof 指在 3dof 的基础增加了3个位置相关的自由度(上下、左右、前后)。 ?... web 环境,一般的人机交互都是通过鼠标、键盘与手势进行,因此首先我们针对这些内容进行监听。以手势为例: 包含三个阶段:交互起始,交互过程,交互终止。...图片来源:《聊聊 VR 虚拟现实(一):VR 的发展史》 2016 年高盛发布的《VR 与 AR 报告:下一个通用计算平台》中,对于 2025 年 VR/AR 9大应用领域规模的预期,只有视频游戏、

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元宇宙趋势下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...其实就是 Web 开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...); if (pose) { // 移动端 AR 中,只有一个视图 const view = pose.views[0]; const viewport...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 用十行 HTML 就实现 AR[17]: <script src="https

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元宇宙趋势下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...其实就是 Web 开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...); if (pose) { // 移动端 AR 中,只有一个视图 const view = pose.views[0]; const viewport...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 用十行 HTML 就实现 AR[17]: <script src="https

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元宇宙下的前端现状

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...其实就是 Web 开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...API API 演进:主要是 google 推进,从 2016 年开始提出的 WebVR 标准,到由于缺了增强现实这一块,2018 年改为 WebXR WebXR Depth API:获取用户的设备与现实环境中物体的距离...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 主要是封装了: 用十行 HTML 就实现 AR: <script src

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元宇宙相关的前端技术

从可用到易用,再到体验的升级,这是用户体验 UX 一轮的主要革新命题,新一轮的用户体验革命会聚焦如何真正提供体验的价值。目前 AR 在生活中发挥的就是这样的作用。...其实就是 Web 开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...); if (pose) { // 移动端 AR 中,只有一个视图 const view = pose.views[0]; const viewport...优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 用十行 HTML 就实现 AR[17]: <script src="https

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分享 13 个可以在线制作 360 度全景视图的网站

它基于标准的 Web 技术设计,提供强大的 Javascript API 并显示不同的设备屏幕。 除了支持现代浏览器外,它还提供了功能特性,可以轻松应用于IE8等旧浏览器。...具有可用于视频或图像等有用功能,它通过旋转或滑动、通过 URL 加载图像或视频来帮助用户更轻松地移动设备上交互。 它分为 2 种主要显示类型:PanoViewer 和 SpinViewer。...06、A-Frame 地址:https://aframe.io/ A-Frame 除了帮助您构建 360 度媒体播放器外,它还提供了许多附加功能。其他功能可帮助您增强网站的虚拟现实体验。...它可以不同设备的多个屏幕显示,并提供各种属性和方法,让您可以像显示缩放栏、将图像下载到计算机的按钮、添加内容一样简单地微调图像, 图片的标题。...各种设备屏幕的照片、视频和响应能力。仅约 46kb(压缩后)的大小。使用此库时可以轻松优化站点的性能。

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