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翻译 | 使用A-Frame打造WebVR版《我的世界》

今天,我们来看看如何使用 A-Frame 构建一个够在 HTC Vive、Oculus Rift、Samsung GearVR、Google Cardboard、桌面设备以及移动设备上运行的、支持空间追踪...A-Frame 几年前,Mozilla 发明并开发了 WebVR —— 一套在浏览器中创造身临其境 VR 体验的 JavaScript API —— 并将其发布在一个实验版本的 Firefox 浏览器中...添加移动设备和桌面设备支持 我们通过组合组件了解到了如何构建一个自定义类型的对象(例如,一个具有点击功能和点击时生成砖块的手部控制器)。组件的好处之一是它们可以在不同的上下文中被重用。...我们将 intersection-spawn 组件和基于注视点的 cursor 组件结合起来,便可以在一点都不改变组件的情况下,实现在移动设备和桌面设备中生成砖块的功能了。...我们可以在桌面或移动设备上预览它。在桌面设备上,我们可以通过拖动和点击来生成砖块;在移动设备上,我们可以平移设备和点击屏幕来生成砖块。

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6个最好用的 ARVR开源框架:无需任何插件安装,只用浏览器即可

A-Frame A-Frame 是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,旨在让创建 WebVR 体验变得更简单。...它可在移动、桌面、Vive 和 Rift 在内的平台上运行,跨平台处理 3D 和 WebVR 模板。 A-Frame 被设计成 Web 开发者很熟悉的模样,HTML 代码易于阅读和复制粘贴。 ?...React VR React VR 是 Facebook 开源的一款用于构建在 Web 浏览器中运行的 VR 应用的框架,使用与 React 相同的设计,让您通过声明式的组件构建丰富的 VR 世界和 UI...它将现代 API(例如 WebGL 和 WebVR)与 React 的声明能力结合起来,通过各种设备提供适用于消费者的体验。 ? 6....可通过 Oculus Rift 或者 Google Cardboard 在浏览器上方便体验虚拟现实空间,无需安装插件和应用。 ?

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    新零售实战 | 新零售在线商城多端触达体系演进:从基础触达到智能生态的实践之旅

    多端触达体系涵盖了移动端的 APP、H5 页面、PWA 应用,PC 端的官网商城和后台管理系统,智能设备如 POS 机、自助收银机、AR/VR 试衣镜,以及第三方平台的微信小程序、支付宝生活号、抖音小店等...console.log('SW registered')) .catch(err => console.log('Registration failed'));}2、小程序容器化:采用Taro框架实现一次开发,多端发布...设备适配:自动区分桌面端/移动端的高端与低端设备。...目标运行平台标识 * @returns {JSX.Element} 对应平台适配的商品卡片组件 * * @example * // 移动端使用示例 * A-Frame构建3D商品空间。WebAssembly加速:OpenCV.js实现实时图像处理。

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    【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

    :可以支持基础的裸眼3D效果+鼠标/触摸操作,交互效果也远胜普通的2D场景图片说回本文的WebVR华容道,华容道游戏来源于三国故事《诸葛亮智算华容,关云长义释曹操》,玩家在一个5×4的棋盘上布置蜀国五虎上将和四卒围困曹操...为了兼容更多的终端设备,在VR设备中,用户是通过手柄的扳机键抓取(triggerdown)动作实现棋子的移动、按钮的点击,在cardboard中通过凝视(gaze)来选择并触发棋子选择移动和按钮的点击,...3.1 浏览器现状市面上的几个主流浏览器中,Chrome从2018年的79版本就开始全面支持WebXR,Mozilla在2014年成立Mixed Reality团队,在2018年还发布了AR/VR头显专用浏览器...3D 库,将繁琐的 WebGL API 进行了封装和优化,方便调用A-Frame:这是本文的主角,是 Mozilla 团队在 2015 年开源的一款做 WebVR 的框架,使用各种组件用很少的代码构建出丰富的...3.3.1 ECS 实体-组件-系统 架构简述实体:对应一个物体,也可以看作是若干组件的集合,在 A-Frame 中使用 标签表示一个实体。<!

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    在npm上发布基于Vue2.x开发的UI组件库(记录篇)

    基于Vue开发的UI组件库肯定是要公用的,虽然可以在每创建一个Vue项目时可以复制这些组件,如果组件比较大的情况下呢?是不是很不方便呢?...解决这一办法,就是发布到npm官网上,要想在npm上发布你的js,你肯定要有npm账号。https://www.npmjs.com 官网上注册一直报错 所以就只能使用命令了!...npm config set registry https://registry.npmjs.org 然后在npm官网登录,首先你要进行邮箱验证!...再发布之前,你要在 build文件夹下新建一个文件。...登录成功后,执行npm publish命令进行发布项目! 注意: 你发布的不能有大写字母存在! 那就改成小写的吧! 不报错那就是发布成功了!你也可以在npm网站上查看是否有发布上去。

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    WebGL开发VR软件的测试

    在WebGL开发VR软件的测试过程中,以下是一些关键步骤和工具,可以帮助确保应用的性能和兼容性。...1.设备兼容性测试实际设备测试:在多种VR设备上测试应用,包括但不限于Meta Quest、Valve Index、PlayStation VR等。这有助于确保应用在不同硬件上的表现。...WebXR模拟器:使用浏览器提供的WebXR模拟器,可以在没有实际VR设备的情况下进行初步测试。...设计时考虑用户的舒适度,避免快速移动和复杂的视觉效果。交互测试:测试各种交互方式,如头部追踪、手柄交互、凝视交互等,确保它们的响应性和直观性。...7.测试工具和框架A-Frame:基于Three.js的VR框架,提供了简化开发的组件和系统。可以利用A-Frame的工具进行快速开发和测试。

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    硬核看房利器——Web 全景的实现

    在信息交换这件事上,通过的媒介从文字到绘画、图像、声音、影像再到虚拟现实,沉浸感逐渐增强,实现的成本也逐渐增加。...最主要的挑战还是在内容制作上——人力与设备成本太高。 WebVR 目前能做到的— 按照交互模式,WebVR 涉及到一个概念:dof,degree of freedom,可以理解为陀螺仪的自由度。...3dof 指设备交互方向包含3个转动角度,6dof 指在 3dof 的基础上增加了3个位置相关的自由度(上下、左右、前后)。 ?...在 web 环境,一般的人机交互都是通过鼠标、键盘与手势进行,因此首先我们针对这些内容进行监听。以手势为例: 包含三个阶段:交互起始,交互过程,交互终止。...图片来源:《聊聊 VR 虚拟现实(一):VR 的发展史》 在 2016 年高盛发布的《VR 与 AR 报告:下一个通用计算平台》中,对于 2025 年 VR/AR 9大应用领域规模的预期,只有视频游戏、

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    Web 重在当下

    在过去的20年里,web 从简陋的文档分享网络进化为一个大平台,具有了当初创建它时我们无法想象的能力。...而当智能手机革命到来的时候,情形完全改变了,人们抛弃了他们的桌面浏览器(和插件),转移到更加智能化却不那么强大的移动设备上。...关于移动设备 在人们对最初的 iPhone 趋之若鹜之后又过了差不多 10 年,移动 web 前端仍然没有被完全征服。移动 web 的功能依然落后于 native app 甚至桌面浏览器。...然而 Chrome OS 不算是移动产品,尤其是它配备了一个桌面级的浏览器,并且只能发布于智能平板电脑,因此 Google 一直支持高可用性以及创造更像 native app 的渐进增强 web app...它不仅仅是一个库,而且是一整个构建于 JavaScript 之上的设备。 去年这个时候 Mozilla 发布了 A-Frame。虽然它并未引起所期望的关注,但不影响它成为一款令人惊叹的库。

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    Bill Gervasi:CXL在移动设备上的应用

    移动设备同样也有扩展内存的需求,基于CXL在服务器上的扩展形态,将带来高能耗、过度冗余等系统问题,如何优化CXL在移动设备上的使用? 3....来关注下移动智能设备市场,图表展示了2024至2028年各类计算设备的全球市场出货量预测,预计总出货量将维持在400多百万单位。相比之下,数据中心的设备市场规模相对较小。...将 CXL 移到主板是下一步合乎逻辑的发展 CXL 在移动设备上的优化路径: • 降低功耗 • 缩小占用空间 • 缩短通道 PCI-SIG 是一个由硬件制造商组成的组织,致力于开发和推广 PCI 标准。...创新方向:NAND和DRAM封装在同一个主板上,节约主板空间的同时,有效提升移动设备的内存,从而支持新场景的大内存应用。 总结 1....推动CXL在移动端设备的落地是降低CXL应用成本,同时加速生态落地的关键; 3. 将CXL设备集成到主板,通过M.2接口,实现NAND + DRAM 二合一的设计是未来CXL在消费端落地可能性之一。

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    TensorFlow在移动设备与嵌入式设备上的轻量级跨平台解决方案 | Google 开发者大会 2018

    2018 年 9 月 21 日 ,凌钰城(Google Brain 软件工程师)带来一场《TensorFlow Lite:TensorFlow在移动设备与嵌入式设备上的轻量级跨平台解决方案》的演讲,本文将对演讲做一个回顾...在终端 / 设备上运行机器学习日益重要 今天,机器学习的发展日新月异,机器学习不仅部署在服务器端,运行在个人电脑上,也存在于我们生活中许许多多的小设备上,比如移动设备和智能手机。...再比如Google的照片app,可以通过机器学习来制作背景虚化、人像清晰的照片,这些在移动设备、智能手机上的机器学习应用很有用、很有趣。 在移动设备上实现机器学习,可以有两种实现方法。...一种是在设备上收集数据,传递给云端,服务器执行机器学习任务,最后把结果回传给设备。另一种方法是在终端设备上运行所有功能,包含机器学习模型。...什么是TensorFlow Lite TensorFlow Lite是TensorFlow在移动设备上运行机器学习的跨平台解决方案,具有低延迟、运行时库 (runtime library) 极小等特性,

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    关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html     因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。     ...那么如何单纯的只在OpenGLControl控件区域鼠标响应呢?     ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了       在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ?  ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动  右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?

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    《探索 Caffe2 的 C++接口在移动设备上的性能优化之路》

    但移动设备的处理器性能、内存容量以及电池续航能力都无法与传统的服务器或高性能计算机相比。Caffe2 的 C++接口虽然提供了高效的开发途径,但要在移动设备上流畅运行仍需精心优化。...经过剪枝后的模型不仅占用更少的内存,在推理过程中的计算量也会大幅降低,从而提高在移动设备上的运行速度。...未来,我们可以期待 Caffe2 在移动设备上的性能会得到进一步的提升,从而为移动用户带来更加智能、便捷的应用体验。...无论是在图像识别应用中实现更精准快速的物体检测,还是在语音助手应用中提供更流畅自然的交互体验,Caffe2 的 C++接口在移动设备上的优化都将有着广阔的发展前景,推动移动人工智能应用走向新的高度。...通过对模型压缩、内存管理优化、计算优化以及电源管理优化等多方面的综合努力,Caffe2 的 C++接口能够在移动设备上展现出更好的性能,为移动深度学习应用的发展奠定坚实的基础。

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    JttiPlex 媒体服务器在移动设备上如何操作?

    Plex 媒体服务器是一款强大的媒体管理和流媒体服务平台,它提供了官方的移动应用,允许用户在移动设备上进行操作和管理。以下是在移动设备上使用 Plex 媒体服务器的基本步骤:1....下载并安装 Plex 应用在iOS设备上,你可以在App Store搜索“Plex”并下载安装。在Android设备上,你可以在Google Play商店搜索“Plex”并下载安装。2....浏览和管理媒体库一旦服务器添加成功,你可以在移动设备上浏览Plex媒体库。Plex媒体库包括电影、电视剧、音乐、照片等分类。你可以查看媒体信息,如简介、演员表、评分等。6....Plex应用将从服务器流式传输媒体到你的移动设备。你可以控制播放进度、音量和播放设置。7. 远程访问如果你想要在移动设备上远程访问Plex服务器,确保你的Plex账户已经设置了远程访问。...通过以上步骤,你可以在移动设备上轻松管理和享受Plex媒体服务器带来的便利。

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