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(翻译)开始使用ABP.CORE (ASP.NET Core with Angular)

开始一个新使用Angular和 ASP.NET Core 的ABP项目最简单的方法就是通过官方的页面来生成。切记包含zero块。 启动包括jwtbearer令牌认证基础设施。 控制台数据迁移 启动包括一个工具,migrator.exe,可以轻松迁移您的数据库。您可以运行此应用程序来创建/迁移主机和租户数据库。 ? 单元测试 启动包括测试基础设施和一些测试例子在测试项目下。你可以查看,并且很轻松的写类似的测试。 source and free under Github: https://github.com/aspnetboilerplate/module-zero-core-template 源码 这个项目的作为开源免费项目

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*x%a[i];//**** 56 57 58 R=R-x*M;//x0=b1-y1*a1 59 M=M/r*a[i];// 新的

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    (下)——(类

    声明类的成员函数被认为是函数,也称为类属函数。 使用类 声明类之后创建类,一般格式如下: 类名<类型实参表>对象表; 其中,类型实参表应与该类中的“类型形参表”相匹配。“对象表”是定义该类的一个或多个对象。 类作为函数参数 函数的形参类型可以是类或类的引用,对应的实参应该是该类实例化的类对象。同时,对于带有类参数的函数,这个函数必须是函数。 类作为友元函数的形参类型 在一个类中可以设计友元函数。友元函数的形参类型可以是类或类的引用,对应的实参应该是该类实例化的类对象。 同时,对于带有类参数的友元函数,这个友元函数必须是函数。 类与静态成员 从类实例化的每个类都有自己的类静态数据成员,该类的所有对象共有一个静态数据成员。

    20030

    Hash 个人

    /** * Hash * Based: 0 * template<unsigned long _SZ,class _T, unsigned long *pFun(_T _Off)> * class _My_Hash_ToInt * 传入数据大小_SZ,传入类型_T,Hash函数 * 传入类型_T必须重载 = 和 == 符号 * 收录了ELFHash函数 * 主要是为了判重的简化些的 ~((hash << 11) ^ (*str++) ^ (hash >> 5))); } } return (hash & 0x7FFFFFFF); } // 程序

    32020

    c++之-类

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    (上)——(函数

    概述 C++有两种机制:函数和类中的参数也称为类属参数。 类、对象和函数之间的关系: ? 函数 函数是对一组函数的描述,他不是一个真实的函数,编译系统并不产生任何执行代码。 当编译系统在程序中发现有与函数中相匹配的函数调用时,便产生一个重载函数,该重载函数的函数体与函数的函数体相同,该重载函数就是函数。 将数据类型形参实例化的参数称为实参,用实参实例化的函数就是函数。函数的生成就是将函数的类型形参实例化的过程。 函数本身可以用多种方式重载,还需要提供其他函数,指定不同参数的相同函数名。

    16620

    c++与泛型编程

    最近复习下c++的,在这里简单记录先个人对泛型编程和的理解,主要针对的目标,原理以及场景做分析,欢迎站内大佬做指导和补充。 泛型编程与的设计目标 泛型编程的目标是编写可重用的代码,而在c++中泛型编程的工具就是。普通函数参数化值,可以编写不依赖特定值的算法;参数化类型,可以编写不依赖特定类型的函数和类。 --- 的底层原理 利用了代码生成的方式实现代码复用,编译器将代码中每个实例化的使用的类型放在定义中进行替换,并生成对应代码进行编译。 编译器生成代码的方式就好像语言不支持时程序员编写代码的方式:为每个类型编写一个不同的类。只是把这个枯燥的手工过程自动化了,如果没有实例化任何类型的话,编译器就不会生成任何代码。 --- 的使用场景 如果问适合怎样的场景,以我个人的理解:针对类,任何需要通过在类外面再套一层类的方式解决问题的,或者需要对大量同类型对象进行管理的,并且不针对特定类型的方式都可以使用

    12020

    数论(个人

    num_prime; i ++) p[i] = C_Cache[0][i] - C_Cache[1][i] - C_Cache[2][i]; return r; } // 取计算 :参数: mod为取的值,其他参数同上 // 全排列取 int Arrangement_Mod(int n, int p[], int mod) { int res = 1; int 0; i < r; i ++) res = (res * PowerMod(prime[i], p[i], mod)) % mod; return res; } // 排列取 0; i < r; i ++) res = (res * PowerMod(prime[i], p[i], mod)) % mod; return res; } // 组合取 i ++) res = (res * PowerMod(prime[i], p[i], mod)) % mod; return res; } /** * 大组合数对素数取

    21540

    C++之函数

    和C#的泛型很相似! cout<<maxValue("a","b")<<endl; cout<<maxValue(1.5,2.66)<<endl; char a; cin>>a; } 函数的定义以关键字 template开始 后面跟一个参数列表 每个参数前面都必须有关键字template或class 这就是前缀 一个函数可能有多个类型参数

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    c++之函数-

    就是建立通用的具,大大提高复用性。 c++的另一种编程思想是泛型编程,主要利用的就是。 c++提供两种机制:函数和类。 声明:template<class T>//typename可以替换成class 函数 函数的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。 #include<iostream> #include<fstream> #include<string> using namespace std; //函数 //声明一个,表明T是一个通用数据类型 & b) { T tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1; int b = 2; //使用函数有两种方式 注意事项: 自动类型推导必须推导出一致的数据类型T才可以使用; 必须要确定出T的数据类型;

    17110

    式,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/、它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中的定义的方式进行,属于行为型式。 重要的复杂的方法,可以考虑作为方法。 Shopping clothesShopping=new ClothesShopping(); clothesShopping.buyGoods(); } } 参考: 菜鸟教程

    28800

    式(Template Method) 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 实现 2.1 定义抽象类 public abstract class Template { // 非方法可抽象或是具体的 abstract void clean(); abstract void eat(); abstract void play(); // 方法修饰为final即不可重写,步骤规定不可变 public final void templateMethod(){ clean(); eat(); play(); } } 2.2 创建类的子类Dog public 狗然后吃肉"); } @Override void play() { System.out.println("狗然后在家玩"); } } 2.3 创建类的子类

    12110

    式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计式属于行为型式。 创建一个抽象类,它的方法被设置为 final: public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // public final void play(){ //初始化游戏 ; } } 使用 Game 的方法 play() 来演示游戏的定义方式: public class TemplatePatternDemo { public static void main

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    django-变量(二)

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    雪花IDC致简

    这将是Q青之家未来一年内最后一次编写,首次编写还是在2020年2月编写了typecho的导航。 ---- 本首页,host,vps,footer,header均完成,vieu页面使用蓝米,有能力可以自己改,这里我不加密了,希望可以保留版权。 有bug随时说我有时间都会看,因为雪花我也刚接触不久,我看了一下用户平台,这个也是可以做的,等我高考结束,只要雪花不倒我会出一整天免费,也在这感谢一年来对Q青之家的支持。 ---- ? 以上就是首页,到时候我会将代码进行注释! ---- 铁剑重铸之日,骑士归来之时。Q青之家一年后的回归将会给您带来更多,更好的东西。 评论需前往浏览器!

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    Django——层(template)(语法、自定义过滤器及标签、继承)

    python的:HTML代码+语法 版包括在使用时会被值替换掉的 变量,和控制版逻辑的 标签。 在 Django 中遍历复杂数据结构的关键是句点字符  . 比如: 1 value="点击" 1 {{ value|safe}} 这里简单介绍一些常用的的过滤器,更多详见 之标签  标签看起来像是这样的: {% tag 继承 (extend) Django版引擎中最强大也是最复杂的部分就是版继承了。 有时候,想在父的基础上再添加点其他的,而不是完全覆盖父的内容,那么你只需要在想要填充的块里,再加上一句 {{ block.super }},我们就可以把父里的东西给留下来,如: 父中的

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    c++学习06之类与函数区别

    1.类没有自动类型推导的使用方式 #include<iostream> #include<string> using namespace std; //类 template<class Name name(name), age(age) { cout << "姓名:" << this->name << " " << "年龄: " << this->age << endl; } }; //1.类没有自动类型推导的使用方式 Person<string,int> p("大忽悠",18); //正确只能显示指定类型 } int main() { test(); system("pause"); return 0; } 2.类参数列表中可以有参数 #include<iostream> #include<string> using namespace std; //类 //类参数列表中可以有参数 template<class Name name(name), age(age) { cout << "姓名:" << this->name << " " << "年龄: " << this->age << endl; } }; //2.类参数列表中可以有参数

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    django-4-标签,继承

    <<<标签>>> {% for %}{% endfor %} 循环 {% if %}{% elif %}{% else %}{% endif %} 判断 {% url 'app:name' 参数 % with stu=student %}{% endwith %}相当于student as stu {% load '  ' %} {% include  '' %} {% extends '' %} 标签的详细使用文档 <<<继承>>> 继承需要用到{% extends %}标签(在子版的首行)导入基础 并用{% block %}标签给子里面加内容,否则子版里面加的内容无效 (1)创建基础 ? (2)配置基础 ? ) (3)配置基础 ? (4)配置视图函数 注意视图函数中要传入基础需要的变量 ? 访问 ?

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    制作代码的 LaTex

    Tex 真的是一个用起来非常舒服的排版工具(对于排版要求高的人来说),去比赛前一天放弃了markdown转pdf来生成代码,现学Tex(其实美赛已经用过了:P)。 基本: % ! 具体配置可看wiki-Source_Code_Listings,要求多的可查阅文档 Markdown 转换到 LaTex 原来的 Markdown 的代码里大部分就是 ### 标题和代码块,手动加入

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