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AE的Plugin开发流程

视频参考链接 3.如何运行Plugin 视频中的是用windows的vs开发,我们这里用mac来开发,流程稍有不同。 如何使用这个插件呢,可以手动拷贝到AE安装目录下的Plugin目录. AE插件目录 若想编译的时候就生成在对应的目录需要调整mac的默认编译生成路径,如下 修改路径参数 打开后选择“Locations”选项 修改默认路径 下面是默认的生成路径 默认路径 重启AE,随便新建一个合成 ,新建一个颜色Layer, 选中在效果的里面出现Skeleton,如下图 AE效果图 Skeleton插件效果 接着按照视频中的流程在效果中画一条直线,最后设置自由控制直线的顶点。 选择debug 重新生成plugin,然后拷贝到对应位置,这个时候,运行到时候会启动AE,在Xcode中打上断点,运行到时候看到 断点调试 这样我们可以成功运行和调试Plugin。

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AE 二次开发小结

章节 ae 软件基本介绍 ae 软件基本介绍 掌握n个基本概念 ae script 基本概念学习 ae script 常用操作 ae script 二次开发 开发者论坛 关于突破认知,学习新知识的方法论 1. ae 软件基本介绍 要进行基于 ae script 的二次开发,首先要储备一些基础理论或概念。 , 这是为真正上手开发储备基本能力: ae script运行方式、jsx为ae script api 实现语言 - 英文原版 ae script运行方式、jsx为ae script api 实现语言 - 4. ae script 二次开发 开发者论坛 得吐槽一下,某度现在根据关键字搜索到的有价值信息完全不够,而且良莠不齐,简易还是使用Google。 二次开发论坛: https://forums.creativecow.net http://www.aenhancers.com ae 二次开发 开发者论坛,上面可以找到一些问题的解决方案; 5.

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    AE脚本: AE Face Tools(AE面部追踪美颜脚本)

    AE FaceTools是一款AE面部追踪美颜脚本,这款AE扩展脚本工具能够让我们可以快速模拟换脸,换妆,美颜,液化,失真扭曲,面部修饰,蒙板工具,文字跟踪,变换,添加元素,人脸锁定防抖稳定术,有需要的朋友赶紧下载吧 系统兼容 适用软件:AE CC 2018 – CC 2019, 2020 或更高 AE脚本: AE Face Tools(AE面部追踪美颜脚本) v4.1激活版 :点此激活

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    AEUX插件是一款可以将sketch中的形状图层导入到AE中的插件,这款插件的前身是Sketch2AE,主要用于将图层传输到After Effects,从视觉设计到动效。 测试环境:macos 12.0.1系统,AE2021 v18.4.1 Sketch80.1 分组 分组不完全是 AE 份内的事,但真的应该具备。 为了支持元素的分组,Sketch2AE 将创建一个边界框图层作为分组图层的父级。这个父层将不活动,并设置为隐藏以防止混乱。 但其中 AE 导不好的一个属性是渐变(渐变编辑面板不是脚本)为了解决这个问题,Sketch2AE 将输出渐变填充、渐变描边、图像填充和纹理作为图层的位图

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    AE 输出 MPEG

    最近在做视频后期处理,但是我发现 AE 的文件都很大,大概一个 10 分钟视频 10G ,所以有什么办法让他输出的文件变小?一个方法是使用 MPEG 输出。 本文告诉大家如何让 AE 输出 MPEG 让视频变小。 首先打开一个合成,点击添加渲染,可以看到下面的页面 ? 点击输出模块可以看到现在没有一个选项使用 MPEG ,所以需要先安装软件 ? 安装 QuickTime 就可以,在安装之后需要重新启动 AE 然后点击输出选择 MOV 就可以找到这个,请看下面的图 ? ? 我有很多 ae 素材,分享 btsync: B6GHG2CEBGZ4TK4SDWHRB7NBSIJCH7B5E 那么在使用 AE 输出还是很大,可以用哪个软件把视频压缩?

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    PR&AE插件开发遇到的一个坑

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    1.概要 通过开发AE的Pugin。我们能够输出有效的信息,其中拆解了每一层的关键信息。我们设计了一个基本的AE转场效果,根据此信息设计了json的格式用于输出。 ,因此没有AEGP_ItemH;     (2)AEGP_CollectionItems是图层,蒙版,效果,流,蒙版顶点和关键帧项目的联合,我们于是可以从中获取到相关信息 Debug看到的信息 3.AE 基本转场的效果设计 码农一般不会设计软件,这里学些AE的东西也是很不错的一种体验,同时对AE软件渲染对过程,有了比较好了了解。

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