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20 多个好用的 Vue 组件

其中,“ag” 表示 “agnostic”。内部 ag-Grid 引擎是 TypeScript 实现的,零依赖关系。...ag-Grid 通过包装器组件支持 Vue,你可以应用程序,就像其他任何 Vue 组件一样使用 ag-Grid。它支持通过属性绑定传递配置,通过事件绑定来处理事件。...你甚至可以使用 Vue 组件来自定义网格 UI 和单元格内容/行为。...基于一个非常简单的想法:通过管理具有多个加载状态的数组(或者 Vuex 存储),让内置加载程序组件侦听注册的加载程序,并立即进入加载状态。...每个图标都设计一个24×24的网格上,强调简单,一致性和易读性。很多大厂出品的前端框架都内置了这款可以免费商用的图标。

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20多个好用的 Vue 组件库,请查收!

Ag-Grid 是一个基于Vue.js的数据表格组件。其中,“ag” 表示 “agnostic”。内部 ag-Grid引擎是TypeScript实现的,零依赖关系。...ag-Grid通过包装器组件支持Vue,你可以应用程序,就像其他任何Vue组件一样使用ag-Grid。它支持通过属性绑定传递配置,通过事件绑定来处理事件。...你甚至可以使用Vue组件来自定义网格UI和单元格内容/行为。...基于一个非常简单的想法:通过管理具有多个加载状态的数组(或者Vuex存储),让内置加载程序组件侦听注册的加载程序,并立即进入加载状态。...每个图标都设计一个24×24的网格上,强调简单,一致性和易读性。很多大厂出品的前端框架都内置了这款可以免费商用的图标。

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【JavaScript数据网格】上海道宁51component为你带来企业JS开发人员首选的数据网格——AG Grid

AG Grid提供了其他网格无法比拟的功能,例如AG Grid的集成图表解决方案 允许用户无需任何开发工作的情况下直观地探索数据。AG Grid将所有功能添加到一个网格。...08、拓展性和灵活性AG Grid有一个API,支持开发人员构建高级功能和扩展网格。开发人员欣赏将自定义组件和样式添加到网格的所有钩子和功能。...09、永远进步AG Grid专注于集成到网格的核心功能。AG Grid不提供组件库,因为AG Grid所有的开发工作都致力于打造更好的网格。...用户将能够 Excel 编辑数据,然后完成后将数据复制回网格。03、栏目菜单列菜单从列标题下拉。使用默认选项或提供您自己的选项。04、上下文菜单右键单击单元格时会出现上下文菜单。...当网格的透视模式处于活动状态,透视图菜单项将出现在网格的上下文菜单。03、交叉过滤图表 API交叉过滤图表允许用户以简单直观的方式与数据交互。单击图表元素会自动过滤网格和其他交叉过滤图表的值。

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Harmony 个人中心(页面交互、跳转、导航、容器组件

我们还可以增加一个生命周期的处理,Login{}增加如下代码: /** * 组件的生命周期,组件销毁执行 */ aboutToDisappear() { clearTimeout...然后来看build()函数的代码,这里我们使用了Tabs()组件通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。...Fixed:所有TabBar平均分配barWidth宽度(纵向平均分配barHeight高度)。 onChange,Tab页签切换后触发事件。...触发事件的条件:1、TabContent支持滑动组件触发滑动触发。2、通过控制器API接口调用。3、通过状态变量构造的属性值进行修改。4、通过页签处点击触发。...autoPlay(true) } } .height('100%') } } 这里的代码就是一个按照我们上面所说的思路来设计的,滚动条里面有标题和轮播图,并设置轮播图自动轮播,滚动组件内容填满页面高度的情况下

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

升级与出售 防御塔的升级与出售均通过管理菜单实现,要想实现单击防御塔弹出菜单的效果,需要借助ActorOnClicked事件,当鼠标点击Actor触发事件。...攻击范围的显示由ActorBeginCursorOver事件控制,当鼠标悬浮于Actor之上触发事件,首先判断游戏是否处于暂停状态与防御塔等级,当暂停且等级>0将攻击范围设置为可见。...当鼠标不再悬浮触发ActorEndCursorOver事件,此时将攻击范围重新设置为不可见,至此可实现只有当鼠标悬浮才会显示防御塔范围。...UE4存档系统的插槽是指用于存储和加载不同类型数据的一种机制。一个存档文件可以包含多个插槽,每个插槽可以存储不同类型的数据,插槽还可以进行重命名、复制、删除等操作。...这样,玩家可以游戏中选择不同的插槽进行存档和加载,以达到不同的游戏进度和状态。

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HarmonyOS开发学习(3)–页面开发

然后Button组件通过“$r(‘app.type.name’)”的形式引用应用资源。...List列表滚动事件监听 List组件提供了一系列事件方法用来监听列表的滚动,您可以根据需要,监听这些事件来做一些操作: onScroll:列表滑动触发,返回值scrollOffset为滑动偏移量,scrollState...onScrollIndex:列表滑动触发,返回值分别为滑动起始位置索引值与滑动结束位置索引值。 onReachStart:列表到达起始位置触发。 onReachEnd:列表到底末尾位置触发。...onScrollStop:列表滑动停止触发。...Grid组件 Grid组件网格容器,是一种网格列表,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过指定“项目”所在的单元格做出各种各样的布局。

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react-grid-layout 之核心代码分析与实践

RGL(React Grid Layout),创建一个网络布局做了三件事: 1、渲染子组件 child,包括子组件元素的定位、占比、宽高等 2、合并类名和样式 3、绑定缩放和拖拽事件 根据设置的...onStop={this.onDragStop} // 拖拽结束触发事件 handle={this.props.handle} // 上一级组件传入的回调函数...拖拽的过程,为了确保元素不超出边界,我们要实时计算拖拽元素是否超出网格通过计算底部边界 - bottomBoundary 确保元素不会超出其偏移父元素的底部边界;通过计算右侧边界 - rightBoundary...实际使用拖拽功能,会有当前拖动元素的阴影站位,如下图11号元素: 如何实现拖拽过程的阴影?...Resizable 组件调用了一些拖拽事件例如:onResizeStart、onResizeStop、onResize 分别用于处理调整大小开始、结束、过程触发事件

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AgGrid框架的使用感受及前景分析

免责声明:文章源于本人闲情雅致,没有任何广告意图 我向来是不屑于使用前端框架的,最多用一些ui组件,但是ag-grid这个框架太TM好用了。...例如,使用“ table”,“ tr”和“ td”标签,将1000条带有20列的记录加载到浏览器,则该页面最终将带有许多呈现的DOM元素。这将大大降低网页速度。...例如,如果您将1,000条记录和20列加载网格,但用户只能看到50条记录和10列(因为其余的滚动到视图中),则网格仅呈现用户的50行和10列可以实际看到。...组件化与模块化 组件和模块广义上是同一个概念,狭义上是不同的概念。 通常组件和模块指的是同一个概念,都是一种“分离”,“隔离”的设计模式。...设计focus对象 focus对象是我常用的一种自定义对象,通常挂载window.app上,但在aggrid这个重量级框架面前,也可以挂载元素上面。

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如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

关卡内的UI资源不要与外围系统UI资源混用 关卡内,需要加载大量的角色及场景资源,内存比较吃紧,一般进入关卡,都会手动释放外围系统的资源,以便使关卡内有更多的内存可以使用。...经过笔者多次使用profiler对UGUI的分析来看,其CPU性能开销高主要原因之一是Canvs对UI网格的重建,有很多情况会触发Canvas对网格的重建,例如Image,Text等UI元素的Enable...Canvas.BuildBatch主要功能是合并Canvas节点下所有UI元素的网格,合并后的网格会缓存起来,只有其下面的UI元素的网格发生改变才会重新合并。...因为UGUI默认情况下会对所有可见的Graphic组件调用raycast。对于不需要接收touch事件的grahic,一定要禁用raycast。...不要使用空的Image,Unity,RayCast使用Graphi作为基本元素来检测touch,笔者参与的项目中,很多同学使用空的image并将alpha设置为0来接收touch事件,这样会产生不必要的

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我是如何爱上ag-grid框架的

我创建了这个填充bug的怪物而不是解决网格项目,只是我的代码库添加了很多猴子补丁。我当时年少无知。 目标 所以改变了目标。...我查看了AngularJS 1.x的多个网格项目,没有像ag-Grid那样活跃,当我随便链接链接,我登陆了ag-Grid示例页面。我的前任做错了!...我是一个非常自豪的开发人员,所以很难接受我错了,但是当我最终接受它,由于ag-Grid,我的生活变得如此简单。 旅程 我只是无法停止使用它。我用这个网格做了很多事情。...后来,我添加了自己的数据虚拟化(ag-Grid上重构之前)并且享受了网格API提供的一些很酷的东西。完成后,CRM的开发很快。...每个新页面至少有一个表,添加/编辑/删除行,我只是通过布尔的开关以编程方式控制。生活很棒,我不能完全感谢这个网格

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大规模服务网格性能优化 | Aeraki xDS 按需加载

2个组件,一个是 Lazy xDS Egress,Egress 充当类似网格模型默认网关角色,另一个是 Lazy xDS Controller,用来分析并补全服务间的依赖关系。...目前我们只支持七层协议服务的按需加载,原因是流量 Egress 这里中转的时候,Egress 需要通过七层协议里的 header 判断原始目的地。纯 TCP 协议是没有办法设置额外的 header。...Lazy xDS 性能测试 测试方案 同一网格内的不同 namespace ,我们创建了 2 组 book info,左边 namespace lazy-on productpage 开启按需加载...接下来是内存对比,绿色数据表示开启按需加载后 envoy 的内存消耗,红色的是开启的情况。...使用 Velero 跨云平台迁移集群资源到 TKE 【Pod Terminating原因追踪系列之二】exec连接关闭导致的事件阻塞 性能提升40%: 腾讯 TKE 用 eBPF绕过 conntrack

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unity3d-物理引擎(一)

刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,受到外力产生真实世界的运动。...是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动的抖动。 无 None :不应用插值。...此碰撞器不能添加力,只能通过transform移动。属性 是否触发器 Is Trigger:如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。...凸起的Convex:不激活则网格碰撞器间没有碰撞效果; Mesh网格:用于碰撞所引用的网格。碰撞条件 两者具有碰撞组件。 运动的物体具有刚体组件。...触发条件 两者具有碰撞组件 其中至少一个带有刚体组件。 其中至少一个勾选isTrigger。触发三阶段 当Collider(碰撞体)进入触发执行。

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unity3d的入门教程_3D网课

:刚体碰撞事件监测与处理 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 第 16 课:网格组件网格过滤器和渲染器 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 第 18 课:疯狂教室案例开发[下] 第19课:PC端游戏打包与发布... Update()方法执行物理操作,会出现卡顿的情况 ---- 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 一、碰撞事件简介 何为碰撞事件?...当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞,就会触发碰撞事件。 注:目标物体必须带有 Collider 组件。...gameObject.name 属性,当前物体的名 ---- 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 一、触发事件简介 触发器 将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器...---- 二、触发事件监测方法 OnTriggerEnter(Collider) 当进入触发范围开始时调用,只会调用该方法一次。

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【译】W3C WAI-ARIA最佳实践 -- 布局

因此,屏幕阅读器用户可能会在不知情的情况下忽略网格包含的元素,当它们不可聚焦或不用于标记列或行。 数据网格键盘交互 以下键通过网格的单元格之间移动焦点来提供网格导航。...支持这个需求的方法 Editing and Navigating Inside a Cell部分进行描述。 布局栅格的键盘互动 以下键通过网格的单元格之间移动焦点来提供网格导航。...Left Arrow 或者 Up Arrow: 如果单元格包含多个小组件,将焦点移动到单元格的内前一个小组件,如果焦点在最后一个组件上,可选地,将焦点返回给第一个小组件,或者,传递按键事件到当前聚焦的组件...如果存在某些行或列DOM中被隐藏或不存在的情况,例如当滚动自动加载数据,或者网格提供了隐藏行或列的功能,使用以下属性,如grid and table properties 所述。...如果通过aria-owns属性将行或列包含在网格,它们将在网格元素的DOM后代之后呈现给辅助技术,除非DOM后代也被包含在给 aria-owns 属性

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CodeWave系列:3.CodeWave 智能开发平台 页面布局及呈现

弹性布局:弹性布局模式,子元素可以在任何方向上排布,也可以弹性伸缩其尺寸,既可以增加尺寸以填满使用的空间,也可以收缩尺寸以避免溢出父元素。 2.3 组件 每个组件都包含属性、事件和样式。...事件:鼠标事件,与鼠标操作相关的事件 事件触发条件 点击 鼠标左键单击对应组件 双击 鼠标左键双击对应组件 右键点击 鼠标右键单击对应组件 鼠标按下 鼠标任意键组件区域内按下 鼠标释放 鼠标任意键组件区域内释放...鼠标移入 鼠标指针移入组件区域 鼠标移出 鼠标指针移出组件区域 事件:手势事件,移动端与手势操作相关的事件事件触发条件 点击 手指单击指定区域 事件组件事件组件内部实现的事件。...该类事件为每个组件特有,组件特有的属性每个组件的说明文档详细阐述。 事件:页面事件,页面实例从开始创建到展示完成有一个完整的过程,这个过程包括开始创建、初始化数据、挂载节点、更新渲染、销毁等。...页面事件主要有: 事件触发条件 其他说明 进入时 页面刚打开 只能做一些数据处理,不能获取dom节点进行操作 进入后 页面节点挂载 可进行数据处理,dom操作 更新 页面更新 可进行数据处理

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于在场景的地形(Terrain)上添加碰撞检测功能。当一个物体与Terrain Collider发生接触,就会触发碰撞事件,从而可以实现各种游戏场景的交互效果。...用于效应器的碰撞体通常会设置为触发器,因此其他碰撞体可与其重叠以便施力,但是非触发器仍然有效,不过只有碰撞体与其接触才会施力。...Event System组件会捕捉所有的用户交互事件,并将它们发送给游戏对象进行处理。 Event System组件可以设置事件的优先级、事件触发方式、事件的响应对象等属性,用于调整事件的处理方式。...Unity,UI元素的交互事件是一个非常重要的元素。为了响应UI元素的交互事件,需要使用Event Trigger组件。...Event Trigger组件可以设置事件的类型、事件触发方式、响应对象等属性,用于调整事件的处理方式。它还支持多种不同的事件类型,例如鼠标点击、拖拽、鼠标悬停等,以满足不同的交互需求。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

如果两个组件使用不同的大小,那么字体图集将包含两个'A' 如果两个'A'一个加粗了,一个没有加粗 每当有UI Text对象遇到光栅化的字体纹理图集,字体纹理图集必须被重建。...触发图集重建的时候,当前没有活动的UI Text组件的字符将不会出现在新图集中,即使它们通过Font.RequestCharacterInTexture加入到了新图集。...然而为了支持这个方法,Unity将在Font Names的文本加载到了内存,如果字体元素很大,那么通过回调函数得到的字体将很大。这种情况经常出现在含有象形文字。...Text mesh rebuilds(Text网格重建) Unity内置的UIText组件改变文本的时候将触发Canvas.SendWillRendererCanvas方法和Canvas.BuildBatch...如果字体资源被TMP组件引用,并且没有通过TMP Setting加载,那么被引用的字体资源及其全部备用字体资源会在TMP组件被激活加载

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Flutter 像素编辑器#02 | 配置编辑

2、数据变化的业务逻辑 OperationArea 操作区在编辑,绘图区的内容需要实时变化。比如下面修改网格的数量,输入过程绘图区的个数会相对改变: 所以需要数据的变化可以通知画板进行更新。...; } 然后再需要共享数据组件们的上层嵌套 ProjectConfigScope,来达到向子树共享数据的目的: ps:之前 《 Flutter 组件集录 | InheritedNotifier 内置状态管理组件...对于是否显示网格来说 Checkbox 的 value 可以访问 configLogic 的数据;点击事件 onChanged 通过 configLogic 对象触发 toggleShowGrid...; } 此时剩下最后一件事,如何在两个业务逻辑对象更新,通知画板进行重新绘制呢? CustomPainter 可以指定 repaint 参数,监听可监听对象,当其进行通知,会触发画板的重绘。...这里可以通过 read 方法,让绘制区不建立依赖关系,这样更新 EditorArea 不会重新构建,仅通知画板进行更新: 5、性能方面 目前 100*100 的网格,需要绘制 10000 个方格,此时

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