[aosp_arm-eng] " read answer fi local selection= if [ -z "$answer" ] then...selection=aosp_arm-eng elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$") then if [...] then echo echo "Invalid lunch combo: $selection" return 1 fi TARGET_PRODUCT...-ne 0 ] then return 1 fi export TARGET_PRODUCT=$(get_build_var TARGET_PRODUCT)
构建编译环境; 3.编译源码; 4.运行. 编译之前首先要下载和安装repo和gitt工具。 repo和git Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理....初始化仓库 $ repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest 使用的清华的镜像服务器。...安装JDK 在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本: Android版本...的BUILD是aosp_arm,BUILDTYPE是eng....-eng ============================================ PLATFORM_VERSION_CODENAME=Q PLATFORM_VERSION=Q TARGET_PRODUCT
在本教程中,您将构建一个基于Android开源项目的Android Oreo ROM(简称:AOSP)。为了使本教程通用,我们将仅针对AOSP虚拟机,但您可以对实际设备应用相同的技术。...要构建可在AOSP ARM上运行的ROM,请将aosp_arm-eng传递给lunch命令: lunch aosp_arm-eng 您将看到此输出,显示环境设置: ===================...========================= PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=8.0.0 TARGET_PRODUCT=aosp_arm...故障排除 如果您的构建失败,最可能的原因是内存不足。要修复它,运行以下命令来终止Jack服务器: jack-admin kill-server 然后再次启动构建,允许更少的并行编译。...例如,以下是如何将并行编译数减少到2: make -j2 如果由于磁盘空间不足而导致构建失败,那么您可能尝试多次构建而不清除以前构建的结果。
1、问题 📷 需要查看错误日志 [root@node1 ~]# cd /opt/kylin-2.3.1/logs/ [root@node1 logs]# ...
另外你需要知道AOSP,AOSP即Android Open Source Project 汉语意思是:谷歌开放源代码项目。...-eng 3. aosp_mips-eng 4. aosp_mips64-eng 5. aosp_x86-eng 6. aosp_x86_64-eng...11. aosp_grouper-userdebug 12. aosp_tilapia-userdebug 13. aosp_deb-userdebug 14....aosp_flo-userdebug 15. aosp_mako-userdebug 16. aosp_hammerhead-userdebug 17. aosp_flounder-userdebug...==================================== PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=5.0.50.50.50.50 TARGET_PRODUCT
react 项目构建时构建失败,报错信息如下 [2023-06-06 11:12:51]TS2786: 'StatusTip' cannot be used as a JSX component. [2023...:12:51] 34 | } [2023-06-06 11:12:51]src/common/LazyLoading.tsx:36:13 错误信息其实很明确,因为项目原来是好好的,在流水线中构建...,突然出现的问题,肯定是构建环境问题,报错内容大概是说函数的返回值类型不能用作react组件,所以判断是ts的类型校验和我们原有项目的react版本不兼容, 所以通过同步ts的版本和react的类型声明文件的版本解决
如果将自己的应用放的路径比较深,那么构建安卓的时候可能因为路径超过长度失败 如果在你构建 Xamarin 安卓的时候看到如以下提示,那么请你确定以下你的应用程序路径是不是超过 250 个字符了 obj\
如果我们运行Gradle构建并且其中一项任务失败,则整个构建将立即停止。因此,我们可以快速反馈构建状态。...这在多模块项目中也很有用,即使在某些项目中测试可能失败,我们也可能希望构建所有项目,因此我们可以全面了解所有模块的失败测试。 在下面的Gradle构建文件中,我们有两个任务。...任务failTask抛出TaskExecutionException故意使任务失败。...BUILD FAILED Total time: 4.148 secs $ 我们看到构建失败,仅failTask执行任务。...Gradle将跟踪所有失败的任务,并显示所有失败任务的摘要。 郑重声明:文章禁止第三方(腾讯云除外)转载、发表,事情原委测试窝,首页抄我七篇原创还拉黑,你们的良心不会痛吗?。
本文将讨论如何在 Jenkins 中处理测试中的预期失败情况,并将其与构建状态相结合,以便更好地监控和管理项目的健康状况。...问题引入:预期失败的测试和构建状态 在自动化测试中,有时我们会遇到预期失败的测试情况。 「这可能是由于功能尚未实现、缺少依赖、环境问题等引起的。...在测试框架中,我们可以使用 xfail 标记来标记预期失败的测试用例。」 然而,如果仅仅将测试标记为预期失败,它在 Jenkins 中将不会影响「构建的状态」,可能会导致错误的构建结果。...我们希望能够根据预期失败的测试情况,适当地调整构建状态,以便更准确地反映项目的质量。...通过将预期失败的测试情况与构建状态相结合,团队可以更有效地跟踪和管理项目,保障项目的成功交付。
本地构建能通过至少代码上的问题不大,本文列举了一些可能的原因,小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置 代码分支 默认的 CI 和 CD 构建的分支应该是主分支或开发分支,而此时服务器构建的代码的版本也许和本地调试的代码的分支不相同...但是在合并到 master 之后进行 CI CD 就会炸了 因此,如果发现服务器 CI CD 构建失败了,请尝试拉取服务器的构建分支,如 master 分支,尝试在本地构建 NuGet 源 基本上只会在项目刚配置的时候翻车...,如果本地使用了私有的 NuGet 源,而服务器没有这个源,那么将拉包失败,构建不通过 因此判断是否此问题应该想看构建输出日志,如果是服务器报告说还原 NuGet 失败,找不到 xx 包。...但是服务器上使用 docker 构建,而 docker 每次都是全新的环境,除非做这个构建镜像的时候加上了配置,否则服务器上是没有全局配置的。...因此服务器找不到放在私有源的 NuGet 包,服务器就拉不到包,也就构建失败了 这个问题解决方案很简单,就是项目级配置用到的私有源,配置方法请看 VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget
Job中要使用发邮件功能,需要在“构建后操作”中选择“邮件通知(Mail Notifcation)”,设置“接收人(Recipients)”,多个接收人时用英文空格分隔。 ...“Mailer Plugin”有如下两个可选项: “每次不稳定的构建都发送邮件通知” 此选项默认是选中的,当Job运行失败或不稳定时发邮件给“接收人”中指定的人 “单独发送邮件给对构建造成不良影响的责任人...” 此选项选中时会向导致构建失败的代码提交人的邮件中发送邮件,邮箱后缀名是在“邮件通知”是在“用户邮箱默认后缀”中设置的,如果这样的邮箱不存在将会发送失败导致Job失败。
如果在 UNO 项目里面,为了进行 XAML 条件构建,将 win 平台加入到 mc:Ignorable 里面,将会在构建时提示 Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected...错误 如以下的代码,将会在构建时失败,提示 Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected 'NONE' in parse rule 'Element ::=...Text="Hello" HorizontalAlignment="Center" /> 以上的失败仅仅只会在...WinUI 3 平台构建失败,换句话说就是即使新建一个 WinUI 3 项目,直接抄以上的代码也是会出现完全相同的错误信息 失败核心代码在于 mc:Ignorable="d win not_win"...加入到 mc:Ignorable 忽略列表里面的元素可以被其他逻辑进行特殊处理,比如说 UNO 的 XAML 处理模块将会处理这些内容作为 XAML 条件构建 在 UNO 的官方文档 里面也有这样一段话
这是我的鸿蒙系统研究系列文章的第五篇,有兴趣还可以看看前面的文章: 鸿蒙系统研究第一步:从源码构建系统镜像 鸿蒙系统研究之二:内核编译 鸿蒙系统研究之三:迈出平台移植第一步 鸿蒙系统研究之四:根文件系统...建议使用国内的 AOSP 镜像站点,比如清华大学的 AOSP mirror 就不错。...2. aosp_arm64-eng 3. aosp_blueline-userdebug 4. aosp_bonito-userdebug 5. aosp_car_arm-userdebug.... aosp_taimen-userdebug 19. aosp_walleye-userdebug 20. aosp_walleye_test-userdebug 21....=10 TARGET_PRODUCT=aosp_arm TARGET_BUILD_VARIANT=eng TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_ARCH=arm TARGET_ARCH_VARIANT
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' } } allprojects { repositories { jcenter() } } 二、链接失败...,构建失败 这种情况会出现一直在Refreash状态,一般是在重新构建的时候,出现这种状态并且长时间不动,就是在下载gradle,但是网速非常慢。...3、如何确定gradle是否下载成功可以通过查看,压缩包的大小,一般是在60M以上,具体可以去官网查看,这里截的是正常的gradle,如果失败压缩包是不完整或者是损坏的。 ?...然后重新打开android studio,再重新构建, 他会自动解压。等待完成。只要下载完成解压构建的过程是很快的。...到此这篇关于android studio更新gradle错误构建项目失败的解决方法的文章就介绍到这了,更多相关android studio gradle构建失败内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
本人在使用window搭建环境的过程中遇到了一个gradle构建失败的的问题,困扰了很久,具体构建报错提示如何: gradle location is incorrect 在搜索了这个错误之后,尝试了很多方案
问题 在使用maven构建项目时出现一个神奇的问题。通过Intellij IDEA的Maven Projects中进行构建,没问题,能够成功打包项目。
解决在 Linux 平台构建时提示 Mac Catalyst 不受支持而构建失败 故事的背景是我期望在 GitHub 的 Action 里面构建一个项目,我期望能够在 Windows 和 Linux 和...Mac 平台上进行构建,一开始 Windows 和 Mac 平台都十分顺利,只是到 Linux 平台时就不断构建失败了 核心构建失败的原因是在 GitHub 的 Action 里面的 Linux 不直接支持...net6.0 的版本,即使我使用了如下命令行,也依然构建失败 dotnet build -c release -r linux-x64 -p:TargetFramework=net6.0 或者是如下命令也是无效的...TargetFramework 可以避免 dotnet restore 时对整体的框架进行还原,导致遇到不受支持的框架平台返回失败 更进一步可以添加上具体的运行时版本,如在 linux 下只构建 linux...,且解决包含不受支持的平台构建失败
本文记录在安装 WindowsAppSDK 库之后,项目生成失败,提示 NETSDK1082 和 NETSDK1112 错误的问题,和修复的方法 给 WPF 安装上 WindowsAppSDK 库,可以编辑...PackageReference Include="Microsoft.WindowsAppSDK" Version="1.1.5" /> 才是运行构建提示错误
现象:在 docker build 的时候出现OCI runtime create failed错误:
构建源码 aosp 构建系统简介 aosp 原本是使用 make 进行构建源码。...Soong 是 make 构建系统的替代品,make 构建系统使用 .mk 文件进行书写编译规则,Soong 则是使用 Blueprint 的 .bp 文件书写。....ninjia 是一种追求编译速度的小型构建系统,其设计目标是嵌入到一个高级构建系统中,追求尽可能快的编译速度。...其构建文件可以读懂但是并不适合手动编写——类似于汇编语言,一般是通过将其他高级构建系统的构建文件编译为 ninjia 文件后作为输入。...问题三:执行上述操作后,重新编译又回到问题一 其原因应该是 aosp 编译系统查找 mac sdk 的规则问题,使用以下方法可以欺骗一下构建系统。
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