该文章讲述了作者从一名普通iOS开发者到Apple开发者的历程,包括开发经历、学习Apple官方文档、开发者社区、开发工具、代码仓库、团队协作、总结与收获。\n在开发过程中,作者通过学习Apple的官方文档,了解了Objective-C以及Swift编程语言,并逐渐掌握了iOS开发的核心概念。通过参加技术社区,了解到了ARKit、SceneKit、Core ML等框架,并深入学习了Objective-C与Swift编程语言的基础知识和最佳实践。在开发工具方面,作者使用了Xcode、Instruments、Sketch、Adobe XD、Figma等工具。在团队协作方面,作者通过使用GitHub进行版本控制,与团队成员进行代码共享、沟通、协作。\n通过开发iOS应用,作者深入了解了ARKit、SceneKit、Core ML等框架的原理和最佳实践,并逐渐掌握了基于这些框架的开发流程。同时,作者通过总结与收获,逐渐形成了一套适用于自己的iOS开发学习体系。\n
有幸去 Cupertino 苹果总部参加了 iPhone X 的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用 ARKit 进行人脸追踪及 3D 建模的相关内容。
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
此示例应用程序运行ARKit世界跟踪会话,其内容显示在SceneKit视图中。为了演示平面检测,应用程序只需放置一个SCNPlane对象来可视化每个检测到ARPlaneAnchor对象。
最近,Apple公布了名为ARKit的新增强现实(AR)库。对于许多人来说,它看起来只是另一个优秀的AR库,而不是一个值得关注的技术破坏者。但是,如果你看一下过去几年的AR进展,就不应该太快得出这样的结论。
在我们的第一个hello world ARKit应用程序中,我们设置了我们的项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界中渲染并在您移动时进行跟踪。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第9篇,介绍系统能力(System Capabilities)。
这次推荐的是ios上的文章,无奈ios上的东西没接触过,权且当做开拓视野了。老规矩,原文如下:
一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。
近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了一份最新报告,报告显示:自2017年9月19日iOS 11发布以来,基于苹果ARKit创建的AR应用(下文简称为ARKit应用)的下载量已超13
Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。
这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。
演示代码 ARKit和CoreLocation:第一部分 ARKit和CoreLocation:第二部分 ARKit和CoreLocation:第三部分
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
“元宇宙”是当今最热门的话题之一,Meta Platforms Inc.(Facebook)凭借其 Oculus 虚拟现实 (VR) 眼镜,成功引发了行业的变革。虽然元宇宙与 VR 密切相关,但也有现实版的元界最近引起了不小的轰动。在这里,我们将探讨现实世界元界的重要性,这是它需要但在很大程度上被忽视的关键技术,以及汽车如何成为部署现实世界元界的最佳平台。
今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。
自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图时,谷歌突
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
今日凌晨,苹果WWDC 2018大会在美国圣何塞正式开幕。在开幕式上的主题演讲环节,并未提及会前被多方猜测的iPhone SE 2、配置更高的iMac、全面屏iPad Pro等硬件产品的信息。苹果CE
在上一篇文章中,我们使用ARKit来检测现实世界中的水平平面,然后将这些平面可视化。在本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。
Integrate iOS device camera and motion features to produce augmented reality experiences in your app or game
近年来,越来越多的AR草图绘制工具使用户能够在现实世界中绘制和嵌入草图。比如像SymbiosisSketch,这些工具使用户可以绘制数字元素并将其嵌入到现实世界中。
之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。 开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。
《PokemanGo》一把火,把AR推到了普通消费者面前。遗憾的是,《PokemanGo》这把火燃烧的时间并没有持续很久,热度随着人们的“喜新厌旧”而逐渐被浇灭。但好在,《PokemanGo》给人们灌
李根 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 美图悄然上线了一款短视频应用,目前已经在App Store和坊间蹿红。 简单来说,这款名为PartyNow的短视频App,在手机上就能给短
最全攻略请收下。 今天凌晨1点,苹果WWDC 2018开发者大会在圣何塞McEnery会议中心拉开帷幕。 一开场,库克就以一句“今年的重点在软件”,破除了所有关于本次大会将发布硬件产品的传闻。 果然,
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
我是一个初创公司的软件工程师。曾经有段时间在谷歌工作,做谷歌财经图表和Multiple inboxes,并主管谷歌地图的业务。最近,我开了一家叫Spring的购物公司。同时,我也是一个创业者,在空余时间里我喜欢做一些副业。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
工欲善其事,必先利其器,此话所言非虚。一个人若想将手头上的事出色地完成,借助工具是必然的。而顺应市场的需要,厂商们总会推出各式各样打着“方便、低门槛、高效”招牌的工具。即使是尚处于年轻阶段的VR市场,
(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。
增强现实(Augmented Reality)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。
在过去的多年中,Unreal引擎开发社区为VR/AR开发者们提供了越来越多的高品质体验。Unreal也很希望能看到,全球热情和熟练的开发者们,能够通过Unreal开发和发行出优秀的VR/AR体验。
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
新智元报道 编辑:闻菲、肖琴、克雷格 【新智元导读】苹果年度开发者大会WWDC 2018揭幕,iOS、macOS等多项软件功能升级:Siri与App打通在使用上更加智能;人脸识别打造用户自己的动态
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
通过在越狱环境下修改SpringBoard.app,实现了一个iOS桌面的无限屏模式!
ARKit的渲染能力是由其他框架实现的,除了苹果的SceneKit, Unity3D、UE, 或者其他自定义的OpenGL、Metal渲染引擎都可以与ARKit相结合。本文所介绍的技术都是基于SceneKit。
近日、苹果在WWDC2017上面正式发布了新一代的操作系统,即iOS 11,同时也增加了不少SDK新特性与功能,下面将详细介绍这些新改变。 新增框架 新加入 SDK 的大的框架有两个,分别是负责简化和
作者:michitang 前言 现在应用可以使用苹果的AR技术——ARKit,将有真实感的虚拟物体与现实世界无缝衔接,给用户带来身临其境、有参与感的体验。在AR app里,将3D的虚拟物体叠加到通过摄
ARKit需要iOS 11.0或更高版本以及带有A9或更高版本处理器的iOS设备。某些ARKit功能需要更高版本的iOS版本或特定设备。ARKit还使用设备摄像头,因此您需要配置iOS隐私控件,以便用户可以允许您的应用访问摄像头。
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
【新智元导读】最近一款名叫 Magic Sudoku(魔法数独)的 App 火了,这款 App 能够“用摄像头解数独”,使用了计算机视觉、机器学习和增强现实技术,具体说,是 Keras + Visio
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