Blender Cinema 4D Cinema 4D具有详细的功能,并且由于其直观的用户界面,易于携带。它快速可靠。它甚至允许用户在项目中保存场景的多个版本,以免丢失以前的作品。但是,它的价格很高。....dae for Digital Asset Exchange文件,也称为COLLADA文件,因为它们基于XML COLLADA格式 .obj用于Wavefront 3D Object文件,通常附带....它们不是必需的,因为ARKit使用设备的相机。 重命名 我将重命名模型的文件和文件夹以使其更加明确。...它是所有箭头的交集。旋转对象时,它将转向该点。最重要的是,当您将对象添加到曲面上时,初始放置将是该点。现在,它位于手机的左下方,所以不好。我们将把它改为模型的中间部分。顺便说一下,这一步不是强制性的。...要展平节点,请右键单击SketchUp,然后展平选区。现在,您将处理一个节点而不是多个节点,但只有在您完成模型编辑后才能执行此操作。让我们从前面看看它的样子。
这是一个有方向(如方向)但也有位置的灯。如果要根据几何体与光源的距离执行光的强度计算,这非常有用。...聚光灯 - 聚光灯就像全方位一样,但是除了方向和位置之外,聚光灯的强度会以锥形形状下降,就像桌面上的聚光灯一样。...这个简单设置的几个问题是: 光的强度总是1000,这意味着“正常”,因此再次将内容放置在不同的光照条件下看起来不正确。...我认为这里的一般准则是,理想情况下,确保您的用户在光线充足的环境中使用您的应用程序,该环境具有可以轻松建模的一致照明。...它映射到材质的漫反射组件,它是材质纹理,在光照或阴影信息中没有任何烘焙。 粗糙度 - 描述材料的粗糙程度,较粗糙的表面显示较暗的反射,更光滑的材料显示更明亮的镜面反射。
功能可以很多,但您想尝试检测图像中可以跨多个帧跟踪的有趣功能。一个特征可能是一个物体的角落或纹理的一块织物的边缘等。...正如您所看到的那样,面料具有良好的质感,可以跟踪的大量有趣和独特的功能,每个交叉都是ARKit发现的独特功能。...ARKit特征点提取 - 沙发面料 下一张照片是我拿走冰箱门的照片,注意点数不多: ARKit特征提取 - 冰箱门反射的不良匹配 这很重要,因为ARKit要检测功能,您必须查看具有许多有趣功能的内容。...SCNNode实例是ARKit创建的SceneKit节点,它有一些属性设置,如方向和位置,然后我们得到一个锚实例,这告诉我们使用有关已找到的特定锚的更多信息,例如大小和中心飞机 锚实例实际上是一个ARPlaneAnchor...image.png 下面是与上面相同的场景,但几秒钟后,ARKit将所有上述平面合并到一个平面上。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。...在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...第一个AR项目 如果这是您的第一个ARKit项目,我强烈建议您阅读我们的ARKit简介,因为我们不会在这里介绍基础知识。...if anchor is ARImageAnchor { } 平面 在锚声明中,声明一个具有此大小的平面。我们之所以希望平面的尺寸大于盒子的大小,是因为我们希望标签的错觉漂浮在空中。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。 主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。使用模板,主故事板附带一个ARSCNView,我们无法在其上放置按钮。...通过单击右上角带有双圆圈的图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。在swift文件中,您将看到一个与之前的ARSCNView链接的IBOutlet。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/AR-Screen.png") } 结论 在本节中,我们学习了如何在Storyboard中放置按钮并约束它们...到目前为止,您可以使用按钮执行许多令人惊叹的事情。 原文: https://designcode.io/arkit-buttons
但如果需要用到仿真物体,就需要把在这个物体在真实世界里的相关元素也设计进去。为了获得最佳表现,需要为3D物体设计逼真的材质,使用ARKit提供的信息把物体放到现实世界的平面上,并且缩放到适当的比例。...,甚至可能不再出现在平面上了。...如果此时用户点击屏幕来放置物体,要尽可能使用已获得的信息尽快放置物体。一旦表面检测完成,再巧妙地优化物体的位置。如果一个物体放置的位置超出了检测到的表面,就需要将物体轻轻地推回表面上。...与虚拟物体互动 直接控制物体,比操作多个按钮要好:通过点屏幕上的物体直接发生互动,会带来更强的临场感,要比在屏幕的不同区域,操作多个独立的按钮要好。...如果设备不支持ARKit,最好一开始就不对用户展示AR功能入口。 更多 开发指南请参阅ARKit。
平场矫正中假设该材质在光照强度线性变化的情况下像素值也线性变化,那么对于图像每一个位置上的像素来说,仅需两个标准亮度下产生的灰度值即可对该像素进行平场校正。...获取多个图像,并计算阵列每个像素的平均响应 亮场图像采集 亮场图像是覆盖整个视野的材质反光均匀一致的目标图像(注意:此处强调均匀,没有强调白色,实际使用时可以尽量亮,但核心需求是材质、光照均匀),...记亮场图像为 F: 放置一个宽度足以覆盖整个视野的一致性(反光材质均匀)目标(彩色相机为白色) 调整镜头光圈和照明强度,以获得可能最亮的图像(前提是没有像素饱和)。...获取多个图像,并计算阵列每个像素的平均响应 平场校正 我们已经获取了校正所需的暗场、亮场基准图像,我们认为暗场图像为相机没有获取任何光信号时自己产生的噪声;亮场图像为光照、反光材质均匀情况下相机拍出的数字图像...为了计算在已知二维平面上的均匀程度,需要将这些数据集转化为真正的分布,我的实践经验是将这些数据在二维平面上分块统计数量,形成二维平面上的统计直方图,归一化后就得到了他们的二维分布,之后就可以计算这个分布和均匀分布之间的距离了
上图右侧就是右手坐标系,五指并拢手指放平,指尖指向x轴的正方向,然后把四个手指垂直弯曲大拇指分开,并拢的四指指向y轴的正方向,大拇指指向的就是Z轴的正方向。...Phong材质:也是一种需要光源的材质,具有镜面高光的光泽表面的材质,适用于金属、漆面等反光的物体。 材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。...,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...主要的代码如下: // .mtl材质文件加载器 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); // .obj几何体文件加载器 var objLoader = new THREE.OBJLoader
环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。...不同点 ARKit可以将AR应用程序运行在任何具有A9处理器的iOS 11系统以上,这意味着任何iPhone 6S或更高版本或任何iPad Pro都将能运行这些AR应用程序,但是对Android来说,...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。...随着设备的移动,应用会自动侦测到水平表面,并绘制出棱形网格。点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。...点击 “文件” > “Build 设置” 以打开 Build Settings 窗口,配置相关环境。 ?
环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。...不同点 ARKit可以将AR应用程序运行在任何具有A9处理器的iOS 11系统以上,这意味着任何iPhone 6S或更高版本或任何iPad Pro都将能运行这些AR应用程序,但是对Android来说,由于不同厂商的手机型号会有兼容性的问题以及摄像头的不同...示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。然后点击运行即可。...随着设备的移动,应用会自动侦测到水平表面,并绘制出棱形网格。点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。...点击 “文件” > “Build 设置” 以打开 Build Settings 窗口,配置相关环境。 ?
下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...您可以将文件夹命名为您想要的任何名称,但这是它在Xcode的ARKit模板中的标签,它是一个非常好的标准。名称本身就是解释性的。如果展开文件夹,请注意此处存储了飞船场景。...检查器 右侧面板是Inspectors,它分为多个标签: 文件检查器:您可以更改文件名和文件格式。 快速帮助检查器:您可以搜索文档。 节点检查器:您可以应用转换,可见性或添加动画。...位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。
为了实现前者,ARKit假设您的手机是在真实3D空间中移动的相机,因此在任何点丢弃一些3D虚拟对象将锚定到真实3D空间中的该点。对于后者,ARKit会检测水平平面,如表格,以便您可以在其上放置对象。...Focus Square由示例代码提供,而不是ARKit库,这是我们开始使用此示例代码的主要原因之一。您可以在示例代码中包含的自述文件中找到有关它的更多信息。下图显示了投影在桌子上的焦点方块: ?...现在,我们获得了在屏幕上给出2D点的情况下在检测到的曲面上放置3D对象所需的所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释在计算机视觉中绘制跟随人类手指的形状的方法。...首先,缩略图应具有足够的独特功能,可通过白色缩略图,皮肤和表格之间的对比来追踪。这意味着较深的皮肤色素将导致更可靠的跟踪。...随着计算机视觉的进步,以及为小工具(如深度相机)添加更多AR友好的硬件,我们可以访问我们周围越来越多的物体的3D结构。
Substance 3D Designer 2022 是一款全平台去重的材质和纹理设计软件,可以在 Windows 和 macOS 等多个操作系统下运行。...该软件具有强大的材质和纹理设计能力,旨在帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。...该软件支持多种三维模型编辑和导入格式和选项,如OBJ、FBX、3DS等,同时还提供了多种模型编辑和转换工具和技术,如模型修补、UV映射、模型变形等,使得用户可以更加便捷地进行三维模型编辑和导入。...最后,Substance 3D Designer 2022 还具有强大的输出和分享能力,用户可以使用该软件将材质和纹理输出并分享给其他人。...总之,Substance 3D Designer 2022 是一款非常优秀的材质和纹理设计软件,它具有全新升级、更强大、更智能的材质和纹理设计和制作能力,可帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作
本文主要有两个目的,一是向大家介绍一下ARCore的基本概念,了解这些概念对于大家后续深入的学习 ARCore具有关键的作用。...如地面、桌子、书架等等。这样就可以将虚拟物体放置到检测出的水平面上了。 它是如何做到的呢?ARCore通过检测特征点和平面不断改善对现实世界环境的理解。...这样,开发人员就可以使用这些信息,并将虚拟物体放置在平坦的表面上了。 由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理的平坦表面(如白色桌面)。 光线评估 ?...这就好像您在桌面上放置一个虚拟的花瓶,如果ARCore稍后调整与桌面相关的姿势,那么花瓶仍然会保持在桌面上。...通过以上三点,可以说目前学习ARCore的门槛相较于苹果的ARKit要难不少。
使用手机的摄像头观察房间里的特征点和IMU传感器数据,判断设备所在的位置和方向,对虚拟物体进行精准放置,同时使用vps(visual positioning service室内导航)定位周围的物体位置。...虚拟物体一般是放在平面上,ARCore可以利用动作追踪中使用的数据点判断水平表面,保证物体可以正常放置,增加现实感。 3 ....在 Android Studio 中,找到 /samples/java_arcore_hello_ar,并打开 HelloAR 示例项目,主要依赖文件有arcore_client.aar和obj-0.2.1...ARCore可以简单理解为检测平坦的表面,然后在上面放置虚拟物体,它并只是对相机反馈数据进行估计。...比较看来,ARCore和ARKit核心功能点类似,demo中ARCore 在已经支持的设备上追踪性能与ARKit的识别能力十分接近,ARCore在建图和重定位方面具有一些优势,ARKit在集成和跟踪方面具有一定的技术优势
最重要的是,本地企业可以推销他们的商店以吸引玩家。聪明! 宜家广场 宜家广场:宜家的应用程序允许用户购买3D虚拟家具并将其放置在您的空间内。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS...因此,如果您有更新版本的MacBook,则需要充电电缆和适配器。 下载ARKit简介 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本以及assets文件夹。...如果您不属于任何公司,请写一些独特的内容,例如您的名字。使用Swift作为Language和SceneKit作为内容技术。最后点击下一步。然后,选择要保存项目的文件夹。至于我,它在我的桌面上。
Blender绘制3D模型并导出为*.obj格式文件 2. Geant4导入*.obj文件并抽取3D模体 3. 总结与展望 1. Blender绘制3D模型并导出为*.obj格式文件 a....创建一个单元尺寸长条: 快捷键N/n调出场景属性栏,Item->Dimensions中设置长条几何,然后View->ClipStart设置的小一点如0.01mm,表示场景视野的可显示最小尺度(再小就不予显示...此外快捷键shift+A添加一个或多个光源Light,来优化视觉效果,菜单栏->Render可以渲染当前场景。 ? 图5-2 添加材质 3....导出*.obj文件: 一同默认导出的还有*.mtl材质文件,G4中用不到。菜单栏中File->Export->Wavefront(.obj)导出*.obj文件。 ? 图7 *.obj文件导出 2....参见Blender中对不同模体的命名: ? 图8 不同模体的命名 2. 导出文件名为20200708-mura19camera.obj,存入/B1/,vi *.obj打开看一看: ?
设计具有逼真纹理的3D素材,反射环境光照条件并模拟相机纹理,在真实表面上投射自上而下的漫射对象阴影,并随着相机位置的变化而更新视觉效果。...为了避免破坏您创建的错觉,请确保您的应用每秒更新场景60次,以使对象看起来不会跳跃或闪烁。 考虑具有反射表面的虚拟对象如何显示环境。ARKit中的反射是基于相机捕获的环境的近似值。...ARKit检测到表面后,您的应用程序可以显示自定义视觉指示器,以显示何时可以放置对象。通过将指示器与检测到的表面的平面对齐,可以帮助人们了解放置的对象在环境中的外观。 ?...例如,仅允许人们将虚拟家具放在分类为“地板”的平面上,或要求将分类为“桌子”的平面放置在虚拟游戏板上。 设计直观,令人愉悦的对象交互 在可能的情况下,让人们使用直接操纵与对象进行交互。...设计出色的多用户体验 当多个人共享您的应用程序的AR体验时,每个参与者都将独立映射环境,ARKit会自动合并这些地图。 考虑人的遮挡。
AR - 使用相机创建虚拟对象放置在物理世界中的错觉。 我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。...Pokemon Go是第一个也许是最着名的应用程序之一,它向我们展示了应用程序中AR的强大功能。实现与Pokemon Go具有相同交互性的应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,如Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现的代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行的一般操作...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple的演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?
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