首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ARKit和SceneKit中的遮挡材质或保持着色器

ARKit是苹果公司推出的增强现实(Augmented Reality,简称AR)开发框架,而SceneKit是苹果公司提供的用于构建3D场景和渲染3D图形的框架。在ARKit和SceneKit中,遮挡材质或保持着色器是用于处理3D模型在AR场景中的遮挡效果的一种技术。

遮挡材质或保持着色器可以使得3D模型在AR场景中的遮挡效果更加真实。当一个3D模型在AR场景中被其他物体遮挡时,遮挡材质或保持着色器可以根据物体之间的相对位置和距离,调整模型的渲染方式,使得被遮挡的部分在渲染时变得半透明或者完全透明,从而呈现出真实的遮挡效果。

遮挡材质或保持着色器在增强现实应用中有着广泛的应用场景。例如,在AR游戏中,当玩家在现实世界中移动时,虚拟的游戏角色可以根据实际物体的位置进行遮挡,增强游戏的真实感。在AR建筑设计应用中,可以通过遮挡材质或保持着色器实现虚拟建筑模型与实际环境的交互,使得用户可以更好地预览建筑效果。

腾讯云提供了一系列与AR和3D渲染相关的产品和服务,可以帮助开发者构建AR应用和处理遮挡效果。其中,腾讯云的AR开放平台提供了丰富的AR能力,包括人脸识别、图像识别、空间定位等,可以用于构建AR应用中的遮挡效果。此外,腾讯云的云服务器、云数据库等基础设施产品也可以为AR应用提供稳定可靠的支持。

更多关于腾讯云AR开放平台的信息,可以访问以下链接:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKitMetal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...需要注意是,当我们给用户戴上3D眼镜帽子时候,我们当然是希望模型后面部分能正确被用户脸给挡住以免露出马脚。...需要注意是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计时候还需去掉一些不必要部件:比如眼镜模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。...3D模型设计时候还需去掉一些不必要部件效果视频 如果要做类似上面视频镜片反射效果,使用SceneKit也十分方便,只需要将镜片反射贴图(SCNMaterialreflective属性)映射到...除了人脸空间位置信息几何信息,ARKit还提供了十分精细面部表情形变参数,用来做类似张嘴触发是完全没问题,我们还可以用其实现一些有趣效果。

3.5K00

《iPhone X ARKit Face Tracking》

创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKitMetal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...需要注意是,当我们给用户戴上3D眼镜帽子时候,我们当然是希望模型后面部分能正确被用户脸给挡住以免露出马脚。...需要注意是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计时候还需去掉一些不必要部件:比如眼镜模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。...如果要做类似上面视频镜片反射效果,使用SceneKit也十分方便,只需要将镜片反射贴图(SCNMaterialreflective属性)映射到cube map即可,支持以下4种设置方案 A horizontal...除了人脸空间位置信息几何信息,ARKit还提供了十分精细面部表情形变参数,用来做类似张嘴触发是完全没问题,我们还可以用其实现一些有趣效果。

1.9K30

ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明PBR

通常有多个光源光线从墙壁其他物理物体反射,为物体所有侧面提供光。...,并修改我们添加到场景聚光灯环境光强度: - (void)renderer:(id )renderer updateAtTime:(NSTimeInterval...基于物理渲染 好,所以我们有了基本照明概念,我们将把99%光投射掉:)我们将不再尝试为场景添加灯光并处理复杂性,而是保持照明估算功能,但使用称为基于物理渲染技术。...它映射到材质漫反射组件,它是材质纹理,在光照阴影信息没有任何烘焙。 粗糙度  - 描述材料粗糙程度,较粗糙表面显示较暗反射,更光滑材料显示更明亮镜面反射。...当涉及到ARKit以使我们应用程序更加健壮时,我们需要处理许多场景,在下一篇文章我们将退后一步并处理错误降级案例。

1.2K30

ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

图1 实现效果图 项目实现 iOS 平台 AR 应用通常由 ARKit 渲染引擎两部分构成: ?...包括三个姿态角 Yaw(偏航角)、Pitch(俯仰角) Roll(翻滚角),以及沿笛卡尔坐标系 X、Y Z 三轴偏移量: ?...Apple 给我们提供了三种可选引擎: Metal SpriteKit SceneKit 强大 Metal 引擎包含了 MetalKit、Metal 着色器以及标准库等等工具,可以更高效地利用 GPU...SceneKit 是 3D 渲染引擎,它建立在 OpenGL 之上,支持多通道渲染。除了可以处理 3D 物体物理碰撞动画,还可以呈现逼真的纹理粒子特效。...ARSCNView 可以使用两种 hit-testing: 来自 ARSCNView hitTest:types: 方法:查找点击位置所对应真实世界物体位置 来自 SCNSceneRenderer

2.1K20

SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11...ES Metal ,作者目前,对于Metal 还没有开始深入研究,所以本节就使用OpenGL 接口演示一下如何使用 话不多说直接开始 第一步 创建工程(略) 第二步 导入框架SceneKit...* 10.0); vsPos.xz = nrm * a; gl_Position = u_proj * vsPos ; v_uv = a_texcoord ; } 接下来我们任务就是如何将这两个着色器加载到我们程序..., encoding: String.Encoding.utf8) }catch{ print(error) } 3.将顶点着色器属性几何体进行绑定 program.setSemantic...", options: nil) program.setSemantic(SCNProjectionTransform, forSymbol: "u_proj", options: nil) 5.给材质设置着色器程序

54310

基础渲染系列(十)——更复杂复合材质

(检视器,没有遮挡贴图) 1.3 添加阴影 要访问包含文件贴图,请添加采样器float变量。 ? 创建一个函数以对贴图进行采样(如果存在)。如果不存在,则不应调制光,结果保持为1。 ?...因此,我们删除方向光遮挡。 ? ? (没有有方向光遮挡) 就遮挡贴图而言,这是尽可能真实。话虽如此,你也经常会发现游戏中遮挡贴图也应用于方向光。Unity着色器也这样做。...这意味着阴影会同时应用于间接直接光。结果,这种效果也不真实。 1.5 合并贴图 由于我们仅使用遮挡一个通道,即G通道。用于电路金属图存储在R通道,平滑度存储在alpha通道。...它可以做很多事情,但是具有多种使用风格变体。 标准着色器还具有着色器功能,可切换法线贴图和局部贴图使用。当指定主法线贴图细节法线贴图时,法线贴图将启用。当设置了细节反照率法线时,将启用细节。...将这些功能添加到我们着色器吧。先保持简单并独立切换每个贴图。首先,根据细节反照率贴图存在设置一个关键字。 ? 接下来,基于主法线图关键字。 ? 与细节法线贴图相似。 ?

2.3K30

SceneKit_高级01_GLSL

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...全称OpenGL Shader Language,一种着色器语言,我们可以自定义程序片段,它在GPU 上执行,代替了固定渲染管线一部分,如 视图转换、投影转换,等,它由片段着色器顶点着色器组成。...再详细部分暂时不在这里将,如果需要请自行查阅. GLSLSceneKit 框架如何配合使用,主要能干什么?...* 3; 在写个灯光着色器程序 _lightingContribution.diffuse = vec3(0.1,0.3,0.4); 看怎么把着色器程序加载进去 let mapGeometry =

73810

ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

要在ARKit呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形框架。...Youtube 要求 截至撰写本文时,您需要一台带有A9 / A10处理器iOS设备来支持ARKit。这意味着iPhone 6S更好,iPad 2017更好。...ARWorldTrackingSessionConfiguration  - 此类向ARSession指示我们想要使用六个自由度来跟踪现实世界用户,滚动,俯仰,偏航X,YZ平移。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂形状,简单形状,如球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...ARKitSceneKit坐标系如下所示: ? image.png 正如您在上面的代码中所看到那样,摄像机前面的摄像机位置为-0.5,因为摄像机面向负Z方向。

1.2K30

Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

译者增加部分 手游并没有开启,而是使用GPUInstancing渲染草树 GPU Instancing GPU实例化是一个有效绘制相同网格材质对象功能。...当多次绘制相同网格(如草树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质检查器,并在材质检查器单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化着色器需要一些特殊处理。...遮挡剔除降低了渲染成本,但同时,它给CPU带来了更多负载,因此有必要平衡每个负载并进行适当设置。 Tips 遮挡剔除只减少了物体渲染过程,而实时阴影渲染等过程保持不变。...译者增加部分 在 Unity ,可以打开遮挡剔除(Occlusion Culling)窗口来进行遮挡剔除设置优化。...需要注意是,使用遮挡剔除功能需要先对场景进行烘焙(Bake)。在烘焙时,Unity 会根据场景物体灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。

1.1K63

ARKitCoreLocation:第一部分

定义 视觉惯性测距(VIO):ARKit分析手机摄像头运动数据,以便跟踪周围世界。计算机视觉记录了环境显着特征,无论iPhone移动如何,都能够保持对现实世界位置了解。...ARKit将图像数据与运动跟踪数据结合起来,以计算iPhone位置。 [ARAncho - R ****:一种ARAnchor是在保持了不管相机(理论上)运动位置真实世界位置。...运行会话配置时,ARKit会根据设备位置方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建任何对象AR会话检测到对象都是相对于该坐标系定位。 ?...个人项目 - 8月12日 ARSCN查看文档: 因为ARKit自动将SceneKit空间与现实世界匹配,所以放置虚拟对象以使其看起来保持真实世界位置只需要适当地设置该对象SceneKit位置。...在数学,物理工程,欧几里德矢量(有时称为几何空间矢量,或者 - 在这里 - 简称矢量)是具有幅度(长度)方向几何对象。 维基百科 在编程时,矢量只是一个数字数组。

2.2K20

ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

ARKit - 检测到平面并映射到楼层 在我们第一个hello world ARKit应用程序,我们设置了我们项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界渲染并在您移动时进行跟踪。...功能可以很多,但您想尝试检测图像可以跨多个帧跟踪有趣功能。一个特征可能是一个物体角落纹理一块织物边缘等。...缺乏纹理  - 如果你将你相机指向白墙,那么提取真的没什么特别的,ARKit将无法找到跟踪你。尽量避免看到纯色,有光泽表面等区域。...SCNNode实例是ARKit创建SceneKit节点,它有一些属性设置,如方向位置,然后我们得到一个锚实例,这告诉我们使用有关已找到特定锚更多信息,例如大小中心飞机 锚实例实际上是一个ARPlaneAnchor...渲染飞机 通过上述信息,我们现在可以在虚拟世界绘制SceneKit 3D平面。为此,我们创建一个继承自SCNNode Plane类。

2.8K20

Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂贴图(Masks, Details, and Normals)

(使用平滑度贴图) 2.5 遮挡 遮罩G通道包含遮挡数据。这个想法是,诸如间隙孔之类较小凹陷区域大部分会被对象其余部分遮盖,但是如果这些特征由纹理表示,它就会被光照忽略。...并在LitPassFragment对其进行初始化。 ? 遮挡仅适用于间接环境照明。直射光不受影响,因此,当光源直接对准间隙时,间隙不会保持较暗状态。...与其创建具有更好遮挡数据另一个遮罩贴图,不如将遮挡强度滑块属性添加到我们着色器。 ? ? (遮挡滑块,降低至0.5) 将其添加到UnityPerMaterial缓冲区。 ?...(一半遮挡强度) 3 细节贴图 下一步是在我们材质添加一些细节。对此,我们对细节纹理进行采样,并使用比基础贴图更高Tiling并将其与基础遮罩数据组合在一起。...XY存储在RGAG,具体取决于纹理格式。这将改变纹理外观,但是Unity编辑器仅显示原始贴图预览缩略图。 法线贴图是否更改取决于目标平台。

4.1K40

iOS版 使用ARKitSwift创建交互式Domino游戏

在下面的教程,我将向您展示如何使用SwiftARKit制作有趣Domino游戏。 这就是我们要做: ?...dominoes.gif 先决条件 这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好理解,以及ARKitSceneKit一些基本知识。...接下来,需要Xcode 9(更高版本)运行iOS 11(更高版本)ARKit支持设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...首先,让我们创建一个空字典,以便我们可以保持ARKit检测到平面的引用。...要在SceneKit创建一个物理体,我们必须给它一个type一个shape。 有三种不同类型物理实体: 静态:不受力碰撞影响且不能移动物理体。 动态:可受力碰撞影响物理体。

2.3K30

SceneKit_入门08_材质

1.包含颜色,纹理其他可视元素等材质属性 2.控制纹理包装、过滤纹理坐标变换 3.纹理可视属性决定了物体在灯光和阴影下样子 设置纹理属性方法有哪些?...在什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene background 3.SCNLightgobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段...当材料表面的部分出现较大小于原来纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性内容外观 , 主要针对(mipmap) Mipmap(有时候拼写成mipmap)是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像二维代替物达到立体感效应...3.SceneKit自动增加降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素各向异性,由该属性指定限制,渲染时所使用最大各向异性水平依赖于使用图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高...让学习变成习惯 设置一个颜色值物体着色完成够值相乘 我们先给物体添加一个自身材质属性发光材质属性 sphere.firstMaterial.diffuse.contents = @"earth-diffuse.jpg

1.2K40

苹果增强现实框架:ARKit

其他型号处理器(6S以下)只能追踪设备方向。 ARKit提供了自带两个渲染类:ARSCNViewARSKView,后者用来渲染2D模型。之前鲜有问津SceneKit算是有了用武之地。...同时ARKit也支持自定义用OpenGLMetal实现渲染类,但要自己管理与ARSession之间通信,同时要遵循iOS GPU命令不能在后台调用规则。...建议由类似需求同学好好梳理,是不是想要是3D渲染而不是AR。) 6 . ARKit最大应用范围是多少? 答:100米是 ARKit保持较好用户体验最大测量距离。...答:可以在已识别的物体位置上,添加一个node, 这样就能在之后处理中一直保持这个物体追踪。...最终决定还是用sceneKit,主要出于一下考虑: ARKit目前对Unity3D,UE支持没有sceneKit好。 sceneKit用OC写,可以OCS。

3.2K00

iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

ARKit可以与Sprite SceneKitMetal一起使用。在Apple ARKit示例,我们使用是Apple SceneKit,这是Apple提供3D引擎。...在下一节,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点平方。 在ARKit检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面删除它们。...平面在XZ方向上定义,其中Y是表面的法线,即,如果我们想让它看起来好像在平面上打印,我们应该始终将我们绘图节点位置保持在平面的相同Y值内。 。 平面检测通过ARKit提供回调函数完成。...现在,回到上updateFocusSquare()一节描述。我们希望将焦点方块保持在屏幕中心,但是投影在最近检测平面上。...ARKit未来 在这篇文章,我们已经演示了AR如何通过与用户手指现实生活表交互来沉浸其中。

2.1K30

ARKit 到底怎么实现

app or game 集成iOS设备摄像头运动功能,在你应用程序游戏中产生增强现实体验 我写过一个小实例100行代码实现手机AR,有兴趣可以去看看,这个demo 也是ARKit 原理介绍...你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能上面类似,只是它是专门显示2D模型内容视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界位置方向,可以将物理模型放置AR场景 ARPlaneAnchor 在AR会话检测到真实世界平面的位置方向信息 ARFrame 一个正在运行...对于每一帧,ARkit分析图像,通过从装置运动传感硬件来判断设备实际位置数据 ARCamera 代表 AR会话捕获视频帧摄像机位置成像特性信息 ARSessionConfiguration...部分内容比较简单,如果想要学习AR 开发, 难点不是ARKit 框架,而是苹果在 2014 年推出3D游戏引擎框架SceneKit,这个框架至今没有被重用,但是相信AR 会让这个框架火起来,在年初我已经将

1.1K10

进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

3 其他表面属性 除反照率外,还有更多可以存储在贴图中表面属性。例如,对于我们电路材质,还具有金属贴图,遮挡贴图,平滑度法线贴图。让我们也支持这些。 ?...我们已经为电路材质创建了这样贴图,在R通道存储金属,在G存储遮挡,在A存储平滑度。因此,这就是“金属-遮挡-平滑度”贴图MOS贴图。...(具有混合偏移材质) 在权重归一化之前,先从权重减去偏移量,然后看会是什么样子。 ? ? (不正确偏移) 当混合权重保持为正时看起来不错,但是负权重会从最终数据消除。...我们MOS贴图仍具有未使用通道,因此可以将它们转换为MOHS贴图,其中包含金属,遮挡,高度和平滑度数据。这是我们电路材质相关贴图。它与MOS贴图相同,但蓝色通道具有高度数据。 ?...因此,不需要检查法线Y分量是否为正,可以省略。 这将生成一个着色器,对Y投影常规贴图顶部贴图进行采样。在我们案例,我们在大理石上获得了一个电路层。可以是草,沙雪。 ?

2.2K30

ARKit 初探

今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家眼睛。从目前评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 在iOS,增强现实由ARKit渲染两部分组成。...场景理解,平台检测 ,点击检测,光照检测 这是通过ARSession管理内部模块计算得出。 渲染层 可以通过 SceneKit/SpritKit Metal/OpenGL 进行渲染。...今天主要介绍 SceneKit进行渲染。 什么是特征点 AR 目标是往真实世界特定点插入虚拟内容,并且在真实世界中移动时还能对此虚拟内容保持追踪。...ARKit 会识别出每一帧图像特征点,并且根据特征点在连续图像帧之间位置变化,然后与运动传感器提供信息进行比较,最终得到高精度设备位置偏转信息。...ARKit.png SceneKit 主要作用是将虚拟物体展示在3D场景

2.3K20
领券