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.NET WebSocket 核心原理初体验

HTTP 1.0:我们每次向服务器发送请求时都需要重新创建连接(关闭之前的连接)。...HTTP 1.1:新增keep-alive语法引入了持久连接机制, 至此连接可以被重用---这能减小通信延迟(因为服务器能感知客户端,并且不需要为每个请求重开握手过程) WebSockets 依附于HTTP1.1...简而言之,WebSocket连接基于单个端口上的HTTP(以TCP传输): 1.服务器在指定的端口(如80/443)上监听传入的TCP套接字连接2.客户端使用HTTP GET请求启动握手 (这就是“WebSockets...在请求头中,客户端将要求服务器连接Upgrade到WebSocket。3.服务器发送握手响应,通知客户端它将把协议从HTTP更改为WebSocket。4.客户端/服务器协商连接细节。...启动ASP.NET Core 服务端,程序在/ws路由地址监听WebSockets连接, 回发客户端发送过来的消息。

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从URL输入到页面展现到底发生什么?

总体来说分为以下几个过程: DNS 解析:将域名解析成 IP 地址 TCP 连接:TCP 三次握手 发送 HTTP 请求 服务器处理请求并返回 HTTP 报文 浏览器解析渲染页面 断开连接:TCP 四次挥手...接下来介绍向服务器发送 HTTP 请求阶段,HTTP 请求分为三个部分:TCP 三次握手、http 请求响应信息、关闭 TCP 连接。 ?...,由浏览器发送,告诉服务器,我马上就发了,准备接受吧) 2.为啥需要三次握手 谢希仁著《计算机网络》中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。...MVC 是一个设计模式,将应用程序分成三个核心部件:模型(model)-- 视图(view)--控制器(controller),它们各自处理自己的任务,实现输入、处理和输出的分离。 ?...4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现。5xx:服务器错误--服务器未能实现合法的请求。

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基于 Asp.Net的 Comet 技术解析

这样在这个期间内,服务器端可以使用同一个connection把要更新的数据主动发送给Browser。因此请求可能等待较长的时间,期间没有任何数据返回,但是一旦有了新的数据,它将立即被发送到客户机。...参考资料: Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术 基于Asp.Net的实现Comet的技术基础 Asp.Net本身就是为web而生的技术,所以先天是满足滴。...中如果不调用这个回调函数cb则不会响应请求,即不会向客户端返回内容,这就实现长连接。...执行的步骤如下: 1) 首先一定要实例化一个org.cometd.Cometd对象,为对象实例设置请求url 2) 调用handshake方法开始握手 3) 握手后根据返回的状态执行回调函数处理响应包。...这样的好处我想应该是减少长连接服务器上呆的时间吧。这10秒中如果服务器有响应则可以立即接受,如果没有那么就10秒断一次重联,应该是可以减少服务器连接的压力。

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Linux TCP RST情况

可能有同学对复位标志“RST”还不太了解,这里简单解释一下: TCP建立连接时需要三次握手,在释放连接需要四次挥手;例如三次握手的过程如下: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入...此外啰嗦一下,另外还有一种比较常见的错误“Connection reset by peer”,该错误和“Connection reset”是有区别的: 服务器返回了“RST”时,如果此时客户端正在从Socket...使用长连接可以避免每次建立TCP连接的三次握手而节约一定的时间,但是我这边由于是内网,客户端和服务器的3次握手很快,大约只需1ms。...ping一下大约0.93ms(一次往返);三次握手也是一次往返(第三次握手不用返回)。...数据错误,不是按照既定序列号发送数据 13.在一个已关闭的socket上接收数据 14.服务器关闭或异常终止了连接由于网络问题 客户端没有收到服务器的关闭请求,这称为TCP半打开连接

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详解TCP连接的“三次握手”与“四次握手

由此男孩女孩双方都知道了彼此的心意,之后就快乐地交流起来了~~ 这就是通俗版的“三次握手”,期间一共往来了三封信也就是“三次握手”,以此确认两个方向上的数据传输通道是否正常。...4.为什么要进行第三次握手? 为了防止服务器端开启一些无用的连接增加服务器开销以及防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。...再重新发出创建连接的请求,而服务器端是不知道的,如果没有第三次握手告诉服务器端客户端收的到服务器端传输的数据的话, 服务器端是不知道客户端有没有接收到服务器返回的信息的。...若发送的这个数据是“收到了”的信息,接收后服务器就正常建立TCP连接,否则建立TCP连接失败,服务器关闭连接端口。由此减少服务器开销和接收到失效请求发生的错误。...建立连接时,被动方服务器端结束CLOSED阶段进入“握手”阶段并不需要任何准备,可以直接返回SYN和ACK报文,开始建立连接

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Redis主从握手流程,你真的了解了吗?

(1)握手阶段:主从连接成功后,从节点需要将自身信息(如IP地址、端口等)发送给主节点,以便主节点能认识自己。...这种方式常用于主从连接断开重连时同步数据。如果offset不在复制积压区中,那么主节点也会返回+FULLRESYNC,要求进行全量同步。...(3)复制阶段:主节点在运行期间,将执行的写命令传播给从节点,从节点接收并执行这些命令,从而达到复制数据的效果。Redis使用的是异步复制,主节点传播命令后,并不会等待从节点返回ACK确认。...…(部分握手状态并没有列出) REPL_STATE_TRANSFER:从节点正在接收RDB数据。 REPL_STATE_CONNECTED:已连接,主从同步完成。...connCreateTLS函数创建TLS连接,connCreateSocket函数创建TCP连接,它们都返回套接字文件描述符。该连接是主从节点网络通信的连接,本书称之为主从连接

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TCP和UDP协议的区别_朋友关系

HTTP的核心概念 除了HTTP存在于应用层之外,该协议还有5个特点。 1. HTTP的标准建立在将两台计算机视为不同的角色:客户端和服务器。...服务器的回应被定义在几个状态码之间:5开头表示服务器错误,4开头表示客户端错误,3开头表示需要做进一步处理,2开头表示成功,1开头表示在请求被接受处理的同时提供的额外信息。 5....TCP在传递数据时依赖于实现定义好的几个标记(Flags)去向另一方表态传达数据和连接的状态: * F : FIN – 结束; 结束会话 * S : SYN – 同步; 表示开始会话请求 * R :...三次握手是初步建立连接的机制,而四次握手则是断开链接。两者之间大致操作是一样的,A发出建立链接(SYN)或者断开链接(FIN)的请求,B认可(ACK)其请求然后发出同样的请求给A并等待A的认可。...三次和四次握手的区别在于,在建立连接时,B的ACK和SYN会一起发送回A,而在断开链接时因为B发送ACK之后还要做其他处理后才能返回FIN,,因此将两步拆开。

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TCP连接的状态详解以及故障排查

SYN-RECEIVED:服务器端状态SYN_RCVD       再收到和发送一个连接请求后等待对方对连接请求的确认 当服务器收到客户端发送的同步信号时,将标志位ACK和SYN置1发送给客户端,此时服务器端处于...TCP在2MSL等待期间,定义这个连接(4元组)不能再使用,任何迟到的报文都会丢弃。...当TCP协议接收到RST数据段,表示连接出现了某种错误,函数read将以错误返回错误类型为ECONNERESET。并且以后所有在这个套接字上的读操作均返回错误错误返回返回值小于0。...继续在此socket上进行send和recv,就会返回这种错误。这个错误会引发SIGPIPE信号,系统会将产生此EPIPE错误的进程杀死。...”,即“管道破裂”,这种情况一般发生在客户进程不理会(或未及时处理)Socket 错误,继续向服务 TCP 写入更多数据时,内核将向客户进程发送 SIGPIPE 信号,该信号默认会使进程终止(此时该前台进程未进行

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TCP连接的状态详解以及故障排查

3)、SYN-RECEIVED:服务器握手状态SYN_RCVD 再收到和发送一个连接请求后等待对方对连接请求的确认 当服务器收到客户端发送的同步信号时,将标志位ACK和SYN置1发送给客户端...TCP在2MSL等待期间,定义这个连接(4元组)不能再使用,任何迟到的报文都会丢弃。...当TCP协议接收到RST数据段,表示连接出现了某种错误,函数read将以错误返回错误类型为ECONNERESET。并且以后所有在这个套接字上的读操作均返回错误错误返回返回值小于0。...继续在此socket上进行send和recv,就会返回这种错误。这个错误会引发SIGPIPE信号,系统会将产生此EPIPE错误的进程杀死。...”,即“管道破裂”,这种情况一般发生在客户进程不理会(或未及时处理)Socket 错误,继续向服务 TCP 写入更多数据时,内核将向客户进程发送 SIGPIPE 信号,该信号默认会使进程终止(此时该前台进程未进行

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TCP 连接的细节问题

TCP 连接使用三次握手的首要原因 —— 为了阻止历史的重复连接初始化造成的混乱问题,防止使用 TCP 协议通信的双方建立了错误连接。...RST 重置信号 接受方接受到连接请求后,会给发送方发送一个seq + 1 的ack, 发送方收到就会判断是否是过期的连接,如果当前连接是历史连接,即 SEQ 过期或者超时,那么发送方就会直接发送 RST...TCP 建立连接时通过三次握手可以有效地避免历史错误连接的建立,减少通信双方不必要的资源消耗,三次握手能够帮助通信双方获取初始化序列号,它们能够保证数据包传输的不重不丢,还能保证它们的传输顺序,不会因为网络传输的问题发生混乱...,到这里不使用『两次握手』和『四次握手』的原因已经非常清楚了: 『两次握手』:无法避免历史错误连接的初始化,浪费接收方的资源; 『四次握手』:TCP 协议的设计可以让我们同时传递 ACK 和 SYN...这主要还是因为,这个类比没有解释清楚核心问题 —— 避免历史上的重复连接

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SRT: 开源的视频传输协议

关键特性 直接建立连接 SRT允许直接在信号源和目标之间建立连接,这与许多现有的视频传输系统形成了鲜明对比,这些系统需要一台集中式服务器从远程位置收集信号,并将其重定向到一个或多个目的地。...基于中央服务器的体系结构有一个单点故障,在高通信量期间,这也可能成为瓶颈。...通过使用直接从源到目的地的连接,SRT可以减少延迟,消除中心瓶颈,并降低网络成本。 使用ARQ机制进行包投递 比较三种包投递机制,顶部是一个未经纠正的数据流,每当包丢失时,输出信号就会产生错误。...防火墙保护私有网络设备(如pc和服务器)免受不必要的外部连接和攻击。SRT使用的握手过程支持出站连接,而不需要在防火墙中打开危险的永久外部端口,从而维护公司安全策略。...无需中央服务器 一些专有媒体传输系统需要在发送方和接收方之间使用集中式服务器,这会增加成本和延迟。SRT连接可以直接在设备之间进行,因此不需要中央服务器

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SDN:优雅的间歇性访问限制

: 限制访问时,返回给PC友好的WEB页面提示,而不是仅仅通过流表把包丢弃,以及由此导致的PC用户浏览器持续等待、多次TCP重传、多次HTTP尝试。...二、关键技术分析 本项目中,由于TCP重传机制的特殊性,控制器不对握手和挥手等TCP控制交互阶段进行控制,只对HTTP报文进行控制。控制器伪装了服务器的角色,好似第三方劫持会话。...一般情况下还不算完,此时虽然PC浏览器退出了等待状态,但是PC、服务器双方的TCP连接仍然保持,仍在占用资源。...由此,我通过巧妙构造TCP协议字段和HTTP协议字段,利用TCP挥手阶段的RST机制,让PC端向服务器主动发起RST报文,随后PC端和服务器会各自强制断开连接。...在这里,我们利用了“连接本身出现严重差错”这一条: 在HTTP响应数据包中,我们给TCP设置一个错误的Ack和一个正确的Seq,使得PC发起HTTP Request的超时重传,此时RYU会再次响应带有错误

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PHP+WebSocket搭建简易聊天室实践

websoc的时候   ws.onopen = function(){}   //成功获取服务端输出的消息   ws.onmessage = function(e){}      //连接错误的时候   ...websocket 通信图解 这是一个简易的客户端和服务端的通信图解,php主要就做的就是接受加密key  并返回 其中完成套接字的创建和握手操作     下图是一张详细的服务端处理websocket...的流程图 3.2 代码实践   服务端做的流程大致是:     ①、挂起一个socket套接字进程等待连接     ②、有socket连接之后遍历套接字数组     ③、没有握手的进行握手操作,如果已经握手则接收数据解析并写入缓冲区进行输出...②通过服务器访问html文件  8、踩过的坑,打开调试工作方便查看错误 ①server.php 挂起的进程中可以打印输出的,如果出现问题可以在代码中加入打印来调试  可以在各个判断里面做标记在控制台查看代码运行在哪个区间...不过每次修改完代码之后需要重新运行脚本 php server.php ② 如果出现这种错误可能是   1、在与服务器初始套接字的时候发送数据 (在第一次与服务器验证握手的时候不能发送内容)   2、

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小黑盒和长亭科技面经

这是通过两种带内技术完成的: ● 基于错误的SQL注入:从显示的错误消息中获取有关数据库的信息 ● 基于联合的SQL注入:依赖于攻击者能够将UNION ALL被盗信息的结果与合法结果连接起来。...(3)根域名服务器返回相应顶级域的权威域名服务器的地址,首选域名服务器继续向该顶级权威域名服务器查询。...(4)顶级权威域名服务器返回次级域的权威域名服务器地址,首选域名服务器如此迭代查询,直到得到对查询域名的权威回答,保存在本地缓存中并返回给客户端,完成此次查询。...2.TCP是一种可靠连接,保证了数据的准确性。 域名解析时使用UDP协议: 客户端向DNS服务器查询域名,一般返回的内容都不超过512字节,用UDP传输即可。...不用经过三次握手,这样DNS服务器负载更低,响应更快。理论上说,客户端也可以指定向DNS服务器查询时用TCP,但事实上,很多DNS服务器进行配置的时候,仅支持UDP查询包。

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HTTPS 原理浅析及其在 Android 中的使用

另外,服务器只要接收到请求,不管对方是谁都会返回一个响应。因此不确认通信方,存在以下隐患: 无法确定请求发送至目标的Web服务器是否是按真实意图返回响应的那台服务器。...它通常会携带close_notify异常,在连接关闭时使用,报告错误。...出现此类错误通常可能由以下的三种原因导致: (1) 颁发服务器证书的CA未知; (2) 服务器证书不是由CA签署的,而是自签署(比较常见); (3) 服务器配置缺少中间 CA; 当服务器的CA不被系统信任时...(2) 域名验证失败   SSL连接有两个关键环节。首先是验证证书是否来自值得信任的来源,其次确保正在通信的服务器提供正确的证书。如果没有提供,通常会看到类似于下面的错误: ?   ...有两种解决方案: (1) 重新生成服务器的证书,用真实的域名信息; (2) 自定义HostnameVerifier,在握手期间,如果URL的主机名和服务器的标识主机名不匹配,则验证机制可以回调此接口的实现程序来确定是否应该允许此连接

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2024年java面试准备--网络基础篇

标志的数据包——客户端 二次握手 服务端进入syn_rcvd ​ 客户端——发送带有ACK标志的数据包——服务端 三次握手 连接就进入Established状态 ​...包尾加上\r\n标记。FTP协议正是这么做的。但问题在于如果数据正文中也含有\r\n,则会误判为消息的边界。 包头加上包体长度。包头是定长的4个字节,说明了包体的长度。...:1.1新增了24个错误状态响应码,丰富的错误码更加明确各个状态 ​ 4、Host头处理:支持Host头域,不在以IP为请求方标志 ​ 5、长连接:减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。 ​...400:Bad Request --- 客户端请求的语法错误服务器无法理解。 ​ 403:Forbideen --- 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求。 ​...Cookie ⼀般⽤来保存⽤户信息,Session 的主要作⽤就是通过服务端记录⽤户的状态 浏览器输入URL过程 ​ 过程: DNS解析、TCP连接、发送HTTP请求、服务器处理请求并返回HTTP报文、

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TCP三次握手和四次挥手

由此男孩女孩双方都知道了彼此的心意,之后就快乐地交流起来了~~ 这就是通俗版的“三次握手”,期间一共往来了三封信也就是“三次握手”,以此确认两个方向上的数据传输通道是否正常。...为什么要进行第三次握手? 为了防止服务器端开启一些无用的连接增加服务器开销以及防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。...若发送的这个数据是“收到了”的信息,接收后服务器就正常建立TCP连接,否则建立TCP连接失败,服务器关闭连接端口。由此减少服务器开销和接收到失效请求发生的错误。...(4)客户端收到从服务器端发出的TCP报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文,其中: 标记位为ACK,表示“接收到服务器准备好释放连接信号...建立连接时,被动方服务器端结束CLOSED阶段进入“握手”阶段并不需要任何准备,可以直接返回SYN和ACK报文,开始建立连接

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从抓包的角度分析connect()函数的连接过程

如果未决连接队列有空位,就将该连接加入未决连接队列。当 connect 函数成功返回后,表明tcp的“三次握手连接已完成,此时accept函数获取到一个客户端连接返回。 ?...在上图中,在未决连接队列中又分为2个队列: 未完成队列(未决队列):即客户端已经发出SYN报文并到达服务器,但是在tcp三次握手连接完成之前,这些套接字处于SYN_RCVD状态,服务器会将这些套接字加入到未完成队列...当客户端一调用connect函数发起连接时,如果完成tcp三次握手,那么accept函数会取出一个客户端连接(注意:是已经建立好的连接)然后立即返回。...注意,accept函数调用成功,返回的是一个已经完成tcp三次握手的客户端连接。...这里我们介绍connect函数返回失败的几种情况: 第一种 当客户端发送了SYN报文后,没有收到确认则返回ETIMEDOUT错误,值得注意的是,失败一次并不会马上返回ETIMEDOUT错误

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面试(一) 网络总结

本地DNS服务器收到请求后,如果缓存能找到域名,就直接返回ip。...3,然后本地DNS发请求问顶级域dns服务器的权威DNS服务器地址。 4,然后权威DNS服务器就会告诉本地DNS这个域名的ip。 5,本地将IP地址返回客户端,同时存入缓存,客服端和目标建立连接。...IP协议有两层 ICMP协议,用于告知网络包传送过程中产生的错误以及各种控制的错误信息。 ARP 用于根据IP地址 查询 相应的以太网MAC地址。...第二次握手:服务端收到SYN后,发送客户端一个SYN和ACK。 第三次握手:客户端收到后,发送服务端一个ACK的ACK。然后客户端和服务器建立连接。 所以三次握手的是保证双方都有发送和接收的能力。...第二次握手:服务端给客户端发送ACK,确认,然后服务器还有数据要处理或发送。 第三次握手:等服务端处理完,发送第二次FIN,确实现在可以停止连接了。 第四次握手:客户端发送ACK确认,然后断开连接

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