本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
image.png 小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。 小视频播放需求 可以同时播放多个视频 用户操作界面时视频可以继续播放 播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放 视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放 小视频播放方案 1. MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本
初衷 ---- 多媒体这整个系列的文章自己也准备好开始整理了,先从视频音频最简单也是最常用的播放出发慢慢的往下深究,探索到底层的编码解码等等,这篇文章就从视频的播放这个最简单的说起。 iOS的视频播放方式有几种?其实要是只是简单的想播放一段视频并且对UI没什么要求的话的确比较简单,很容易搞定,但我相信这种情况除了你的Demo一般是不会出现的,对播放UI的定义以及可能有各种不同的需求对应着你是不能随便写个播放器就没事了的。 最原始的播放 ---- 要不是刚接触iOS开发的同
GOVVideoPlayer/GOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的视频播放器,支持播放/暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条、卡顿指示器、切换视频源。 ---- 更新于2017/8/10,增加了GOVVideoController GOVVideoPlayer是在继承于UIView的基础上封装的视频View; GOVVideoController是在继承于UIViewController的基础上封装的视频视图控制器,
拿到一个视频的 url 地址(无论是远程还是本地),有时候在播放之前需要检测该视频是否可以播放(本地可能是文件损坏,远端地址情况更复杂),下面介绍两种适用不同情况的方法来实现。
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。 实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和gi
在iOS开发框架中,AVKit是一个非常上层,偏应用的框架,它是基于AVFoundation的一层视图层封装。其中相关文件和类都十分简单,本篇博客主要整理和总结AVKit中相关类的使用方法。
1. iPad越狱是什么?iPad越狱有什么好处和坏处?不越狱又有啥缺点? 越狱就是解除一些原版固件的限制。最大的好处是可以安装激活成功教程的软件和游戏,这些软件和游戏本来都是收费的。而且,有些功能很强大的软件,并不是花钱能在官方的App Store里能买到的(某些有米之人或许会说“我就不越狱,我都花钱买正版”,我只能客气地说他只知其一不知其二),比如SBSettings, OpenSSH, Lockdown Pro, Installous, MyWi, iFile, roqyBT(这个不被Apple接受的软件,也是收费的,而且最新版没有激活成功教程,想用的话也得买,我就刚在淘宝上买了一个)等等,这些软件的存在会让你一方面觉得iPad功能实在是太强大了,另外一方面又会觉得Apple实在是太不厚道了,整出那么多限制。越狱的坏处据说是不给保修,但我没有听说过这样的例子。不越狱的缺点嘛,就是越狱后的优点都没有。 注:其实不越狱也能安装激活成功教程的ipa,有一个叫ipa god的东西,不过这个比较复杂,要求也高(貌似要mac电脑并且安装装xcode),一般人玩不转,等有空了我去整一个来试试。
1.AVPlayer (负责视频操作,例如播放,暂停,声音的大小,跳到指定的时间)
前言 AVKit框架为媒体播放创建视图级别的服务,包含用户控件,章节导航以及对字幕和隐藏式字幕的支持。接下来几篇我们就一起看一下这个框架。 AVKit框架为播放视频内容提供了一个高级界面。 ---- Topics 1. Classes AVCaptureView AVCaptureView是NSView的一个子类,可用于显示用于捕获媒体数据的标准用户界面控件。 AVContentProposal AVContentProposal描述了为了跟随当前项目而提出的内容(例如,同一系列的下
AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
播放视频的界面现在只剩下视频的功能了,对于这种播放视频的应该属于功能块。我们可以单独把这个功能提取出来。
AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频,以及实时视频流。它一次只能播放一个AVPlayerItem,如果需要切换媒体源,需要使用replaceCurrentItem(with:)函数。如果需要播放多个视频,可以考虑使用AVQueuePlayer。在不同性能的设备上,甚至相同设备的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都会不一样,例如在iOS10的某些机器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,关于测定视频是
摄像照相视频音频处理 SCRecorder - SCRecorder短视频录制。 VideoPushDemo - 视频剪辑视频特效制作1 视频特效制作2。 LLSimpleCamera - 一款简单的,可自定义的iOS摄像头控件,摄像头。 EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。 ffmpeg - ffmpeg官网,FFmpeg在iOS上完美编译。 V
在编辑场景用 AVPlayer 来实现预览播放器时,对视频中某一段内容进行加速播放的实现代码如下:
叨叨两句 ---- 动手写这篇总结时候也是二月底过完年回来上班了,又开始新的一年了,今年会是什么样子?这问题可能得年底再回答自己了。在家窝了那么久,上班还是的接着看我们要看的东西,毕竟我们要做的事还真的太多的。 总结第五章的内容,这两天把后面几章的内容大概的翻着看了看,知道了下后面几章的内容大致讲的都是那些内容。这里就先开始总结书本中第五章的内容。前面第四章的内容视频播放我们再前面的确也总过了,就不在这里再去重复总结。 一:AVPlayerViewController ----
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 import AVKit 4 5 class ViewController:UIViewController { 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 9 let moviePath = Bu
国际惯例先上效果图 [Untitled.gif] ####原理 把模型的material 设置成AVPlayer 就可以了 SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = self.player; self.showNode.geometry.materials = @[material]; ####代码 // // ViewController.m // palyV
这个方案有个问题,即真实直播流 flv 和占位流 hls 这两个流的状态其实是不一致的。如果 hls 那路流一直不出问题还好,画中画始终依赖 flv 的流状态控制 UI 就好,但是如果 hls 那路流出错导致 AVPlayer 报错就会直接影响到画中画的状态。
本节学习目标 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 实现步骤 第一步 创建一个AVPlayer 对象 _player = [[AVPlayer alloc]init]; 第二步 创建一个SCNVedioNode 对象 self.vedioNode = [[SKVideoNode alloc]initWithAVPlayer:_player]; self.vedioNode.size = CGSizeMake(VEDIO_WIDHT, VEDIO_HEIGHT); 第三步 创
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 其他教程请移步OpenGL ES文集。 前言 有朋友问我有关实现滤镜的叠加问题,滤镜有饱和度和色温。 已经实现两个滤
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
之前的博文中我们讲过,为了适应现阶段H265编码的发展,TSINGSEE青犀视频在EasyNVR中首次加入了自主选择播放器的功能,可以选择使用EasyPlayer播放器播放H264编码视频,也可以选择使用EasyWasmPlayer播放器播放H265编码视频。
VoIP应用中,需要在通话端进行视频播放,同时该视频又不进入到VoIP声音中,避免产生回音现象。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题的第五篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复资料 获取项目地址。
上篇文章介绍了AVPlayer的基本播放和解码纹理,本文主要利用AVAssetResourceLoaderDelegate实现AVPlayer的边下边播和缓存机制。 基本原理 AVUrlAsset在请求自定义的URLScheme资源的时候会通过AVAssetResourceLoader实例来进行资源请求。它是AVUrlAsset的属性,声明如下: var resourceLoader: AVAssetResourceLoader { get } 而AVAssetResourceLoader请求的时候会把相关
1.发现问题的过程 项目已经上线了 差不多半年多了, 最近对友盟统计里面的,统计到的问题进行清扫,修复。 发现有一个问题出现了400多次了 , An AVPlayerItem cannot be associated with more than one instance of AVPlayer 这个引起了崩溃 400多次,顿时 ,我觉得自己太失职了 ,这么大的问题竟然不知道,同时也很好奇 这么多次的崩溃 ,为什么没有用户反应, 顾不了那么多 了 于是 我就开始了 对这个问题的定位 修复。 首先
iOS-视频播放器的简单封装 封装视频播放器,首先需要了解视频播放器的实现,iOS9之前可以使用MediaPlayer来进行视频的播放,iOS9之后系统推荐使用AVFoundation框架实现视频的播放。 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频的播放暂停等等。因此这里使用AVPlayer的视频播放。 封装视频播放器,首先需要实现视频播放器,然后再去考虑怎样封装可以让以后自己使用起来方便快捷。
参考博客: https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/112209279
为什么要写本文 写本文的目的是为了提高自己阅读、提炼源码的能力 🐳 ,优化自己的学习路线。因为平时在工作开发中会有很多碎片化 🧩 、重复化的浅显知识点 💡 ,通过此类源码总结和分析来加深自己技术栈的深度。 为什么是音视频播放器 📽 随着Flutter在越来越多大厂的业务落地,大家不难发现,音视频是一块绕不开的业务。短视频、IM、新媒体等相对较重的业务中都会有音视频的身影 👀 ,那么如何通过一个强大的跨平台框架去实现一个强大 💪 、高性能、可控的音视频播放功能呢?我们是否还仅仅停留在使用插件的上
回顾 在上一篇GPUImage详细解析(八)视频合并混音介绍了如何使用GPUImage进行视频的合并,以及混音。这次使用AVFoundation框架来实现这个功能。 概念 AVPlayer 视频播放类,本身不显示视频,需创建一个AVPlayerLayer层,添加到视图 AVAssetTrack 资源轨道,包括音频轨道和视频轨道 AVAsset 媒体信息 AVURLAsset 根据URL路径创建的媒体信息 AVPlayerItem媒体资源管理对象,管理视频的基本信息和状态 AVMutableVid
1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时)
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
看下成员变量就知道我怎么搭建的了,这里我将video播放层的size作为参照量,对所有控件的size按照其video的size宽高进行比例缩放
(本文基本逻辑:MP4 封装格式概览 → 重要 Box 具体信息介绍 → 实战中对 MP4 Box 信息的使用)
iOS中有多种方式可以实现视频播放功能:MPMoviePlayerController、MPMoviePlayerViewController、AVPlayer。这篇文章介绍前两个。
分析网易新闻的视频接口时,单个视频数据其实会包含了两种视频URL格式地址,一个MP4视频URL,一个m3u8视频URL。
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 4 class ViewController:UIViewController { 5 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 9 let moviePath = Bundle.main.pat
苹果部分 Safari: http:// maps: http://maps.google.com Phone: tel: SMS: sms: Mail: mailto: iBooks: ibooks:// App Store: http://itunes.apple.com iTunes: http:http://phobos.apple.com Music / iPod: music: Videos: videos: 腾讯部分 QQ:mqq:// 微信:weixin:// 腾讯微博:TencentWei
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
1、IJKPlayer 不像系统播放器会给你旋转视频角度,所以你需要通过onInfo的what == IMediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_ROTATION_CHANGED去获取角度,自己旋转画面;或者开启硬解硬解码,不过硬解码容易造成黑屏无声,诸位慎重啊O__O "…。
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
QtAV是基于Qt和FFmpeg的跨平台多媒体框架。高性能,对用户和开发人员友好,支持Android,iOS,Linux,Windows。 特性 硬件解码支持:DXVA2,VAAPI,VDA/VideoToolbox,CedarX,CUDA。 OpenGL和ES2支持几乎所有格式。 RGB和YUV格式的视频捕获。 OSD和自定义过滤器 libavfilter中的滤镜,例如stero3d,模糊。 字幕轨道选择。动态更改FFmpeg和libass引擎。 逐帧播放。 播放速度控制。 各种流:区域设置文件,http
2、samplePoints 数组:每秒音量(0-1)数组,根据音频pcm采样数据文件计算出来的(遍历:每秒取一点,并记录下最大值;最后按取值为0至1,进行缩放。计算完的数存如数组)
Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil’
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云