C/C++中,基于 I/O 流的操作最终会调用系统接口 read() 和 write() 完成 I/O 操作。为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O接口的调用次数。...对于读操作来说,当读入内容的字节数等于缓冲区大小或者文件已经到达结尾,或者强制刷新,会进行实际的 I/O 操作,将外存文件内容读入缓冲区;对于写操作来说,当缓冲区被填满或者强制刷新,会进行实际的 I/O...磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际 I/O 操作(键盘输入通常是行缓冲,所以在按下Enter键时才刷新缓冲区)。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。...三种缓冲类型的宏定义在头文件。 缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF Linux 环境下,下面一段代码可以很好地体现全缓冲和行缓冲的区别。...将 buffer 指定为 NULL,关闭标准输出缓冲。 setbuf(stdout,NULL) 指定新的缓冲区。
1.简介 基于流的操作最终会调用read或者write函数进行I/O操作。为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数。...对于读操作来说,当读入内容的字节数等于缓冲区大小或者文件已经到达结尾,或者强制刷新,会进行实际的I/O操作,将外存文件内容读入缓冲区;对于写操作来说,当缓冲区被填满或者强制刷新,会进行实际的I/O操作,...标准错误输出stderr是无缓冲的,这样保证错误信息能够及时反馈给用户,供用户排除错误。 三种缓冲类型的宏定义在头文件。...缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF 在学习APUE这本书时,程序8-1中,就很好的体现了全缓冲和行缓冲的区别,代码如下: #include <stdio.h...setbuf(stdout,NULL) 指定新的缓冲区。
1.简介 C/C++中,基于I/O流的操作最终会调用系统接口read()和write()完成I/O操作。为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O接口的调用次数。...对于读操作来说,当读入内容的字节数等于缓冲区大小或者文件已经到达结尾,或者强制刷新,会进行实际的I/O操作,将外存文件内容读入缓冲区;对于写操作来说,当缓冲区被填满或者强制刷新,会进行实际的I/O操作,...标准错误输出stderr是无缓冲的,这样能够保证错误信息及时反馈给用户,供用户排除错误。 三种缓冲类型的宏定义在头文件。...缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF Linux环境下,下面一段代码可以很好地体现全缓冲和行缓冲的区别。...setbuf(stdout,NULL) 指定新的缓冲区。
如果需要播放多个视频,可以考虑使用AVQueuePlayer。...addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil) //缓冲 self.playerItem...addObserver(self, forKeyPath: "playbackBufferEmpty", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil) //缓冲可播...AVUrlAsset来预加载这个Item: func loadValuesAsynchronously(forKeys keys: [String], completionHandler handler...// Loading cancelled default: // Handle all other cases } } 如果实在需要控制多个播放源,可以考虑使用AVQueuePlayer
什么是行缓冲? 当输入输出遇到换行符的这类缓冲定义为行缓冲。标准输入和标准输出都是行缓冲。 引入缓冲区的目的是什么?...因此在内存上设置IO缓冲区,相对于从磁盘上读写数据可以显著的提高读写速度。 缓冲区刷新的条件: 1.进程结束。 2.遇到\n。 3.缓冲区满。...,子进程只会拷贝fork之前父进程缓冲区的内容。...因为\n具备刷新缓冲区的作用 当没有添加\n时,父进程缓冲区的内容hello被拷贝到子进程的缓冲区内,因此当子进程结束的时候会输出helloworld,而当添加\n时刷新了父进程的缓冲区,所以进程结束的时候输出的只有子进程缓冲区中的内容...(3)缓冲区满 printf函数的缓冲区大小为1024个字节,当超出缓冲区的大小,缓冲区会被刷新。
chanx 上篇文章我们提到,当我们创建一个有缓冲的通道并指定了容量,那么在这个通道的生命周期内,我们将再也无法改变它的容量。 由此引发了关于无限缓存的 channel 话题讨论。...我们分析了一个实现无限缓冲的代码。 最后,我们也提到了它还可以继续优化的点。 鸟窝的 chanx 正是基于此方案改造而成的,我们来看看他俩的不同之处。...上篇文章说过,所谓的无限缓冲,无非是借助一个中间层的数据结构,暂存临时数据。...chanx 中 关于 in 和 out 都是带缓冲的通道,而上篇文章中的 in 和 out 都是无缓冲的通道。 这和他们对数据的流转处理有很大关系。...总结 继上篇文章后,这篇文章我们主要讲解了 chanx 是如何实现无限缓冲的 channel。
package main import "fmt" func main() { // 创建一个容量为 3 的有缓冲通道 ch := make(chan int, 3) // 向有缓冲通道发送数据...,不会阻塞 ch <- 1 ch <- 2 ch <- 3 // 从有缓冲通道接收数据,不会阻塞 fmt.Println(<-ch) fmt.Println(<-ch) fmt.Println
由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。...本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对双缓冲在...(这就是所谓的双缓冲名字的来历)。...如果在swing中,组件本身就提供了双缓冲的功能,我们只需要进行简单的函数调用就可以实现组件的双缓冲,在awt中却没有提供此功能。...还有其他用软件实现消除闪烁的方法,但双缓冲是个简单的、值得推荐的方法。 2、关于双缓冲的补充: 双缓冲技术是编写J2ME游戏的关键技术之一。双缓冲付出的代价是较大的额外内存消耗。
缓冲区是包在一个对象内的基本数据元素数组,Buffer类相比一个简单的数组的优点是它将关于数据的数据内容和信息包含在一个单一的对象中。...Buffer的属性 容量(capacity):缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。这一容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能被改变 上界(limit):缓冲区的第一个不能被读或写的元素。...缓冲区管理着固定数目的数据元素,在我们想清空缓冲区之前,我们可能只使用了缓冲区的一部分。...Buffer的释放 如果一个填满的缓冲区在读之前要对其进行翻转,hashRemaining会在释放缓冲区时告诉我们是否已达到缓冲区的上界。...Buffer 的容量不需要相同,而且缓冲区中剩余数据的索引也不必相同。但每个缓冲区中剩余元素的数目(从位置到上界)必须相同。
前言 数据交互场景中,缓冲区的存在起到了至关重要的作用,比如 关系型数据库中的数据缓冲区,可以加速数据的存和取,避免和磁盘的直接交互 消息中间件也是利用了缓冲的思想,有效缓解了业务高峰期上游对下游系统的读写压力...客户端输入缓冲区: 即用来缓存客户端发往服务端的操作命令 客户端输出缓冲区: 即用来缓存服务端返回给客户端的结果数据。...需要注意的是,Redis会给每个连接的客户端都设置一个输入缓冲区和输出缓冲区,如下图所示: 复制缓冲区/复制积压缓冲区 Redis的主从复制可以分为全量复制和增量复制。...主库除了会将写命令发往从库,还会将命令写入复制积压缓冲区。这是为了防止主从断连而导致的数据丢失问题。 避免缓冲区溢出 缓冲区的大小总是有上限的,当其中的数据积压太多就会发生缓冲区溢出的情况。...服务端的内存使用压力,防止发生OOM现象 复制积压缓冲区溢出 溢出后果 复制积压缓冲区发生溢出即新的命令会覆盖旧的命令,如果从节点还没有同步这些旧的数据,则会造成主从重新执行全量复制 原因 写入频繁,复制积压缓冲区设置过小
在 C++ 中,预增(或预减)可用作左值,但后增(或后减)不能用作左值。...这是因为++a返回一个lvalue,它基本上是对我们可以进一步分配的变量的引用——就像一个普通的变量。...它也可以分配给一个引用,如下所示: int &ref = ++a; // 有效的 int &ref = a++; // 无效的 然而,如果你回想一下a++它是如何工作的,它不会立即增加它所持有的值...所以基本上发生的是a++返回一个rvalue,它基本上只是一个类似于未存储的表达式的值的值。...如果你发现任何不正确的内容,或者想分享一些有关本文的更多内容,请在评论区告诉我。
Go 语言提供了一种称为 channel 的通信机制,可以用于协调并发执行的多个 goroutine。在 Go 中,channel 是一种特殊类型的变量,用于在 goroutine 之间进行通信。...channel 有两种类型:无缓冲 channel 和有缓冲 channel。它们之间有一些重要的区别。...无缓冲 channel 无缓冲 channel 也称为同步 channel,是指没有存储空间的 channel,每次发送和接收操作都会发生阻塞,直到发送者和接收者都准备好进行通信。...以下是使用无缓冲 channel 进行通信的例子: package main import "fmt" func main() { ch := make(chan int) go func...在无缓冲 channel 中,发送操作和接收操作是同步的,即它们都会等待对方就绪才能完成。这种同步机制可以保证通信的顺序和可靠性,但是也会增加系统的复杂度和运行时的开销。
介绍 事情的起因是前几周看到鸟窝写了一篇关于实现无限缓冲 channel 的文章,当时忙着和小姐姐聊天没看,今天想起来了。 不过这篇文章不会涉及到鸟窝自己实现的 chanx,我们会在下一篇提到。...我们都知道,channel 有两种类型:无缓冲和有缓冲的。 当我们创建一个有缓冲的通道并指定了容量,那么在这个通道的生命周期内,我们将再也无法改变它的容量。...那么如何实现一个无限缓冲的通道呢? 针对这类需求,有很多版本的实现,我们来看其中的一个实现。鸟窝的 chanx 就是在这个基础上做修改的。 我们一步步还原它的实现,这其中还能知道作者的思考过程。...这里面的代码也简单,只要写入通道 in 未被关闭,那么就把从 in 通道中读取的值 append 到 inQueue 切片中。 inQueue 在这里就是实现无限缓冲的中间层。...我们需要保证在通道关闭的时候,inQueue 已为空。 总结 上面是如何实现一个无限缓冲的 channel? 借助了一个临时存储数据的中间层。 上面的实现有没有哪些地方可以改进?
以下内容是看了别人的讲解和自己调试后对php缓冲的一些理解。...ob_end_flush(); //发送内部缓冲区的内容到server,删除缓冲区的内容,关闭缓冲区。...大概说一下以上的函数的作用, ob_start是开启一个新的缓冲区,push进当前的缓冲区栈顶,ob_xxx_clean和ob_xxx_flush系列函数,clean是清空缓冲区的,但是他不会把内容输出到...server再清空缓冲区,而且最后也都会关闭缓冲区,什么都不带的就是直接清空缓冲区或者输入内容到server,但是这个系列的函数不会关闭缓冲区。...level函数是发那会当前的缓冲区栈的前套数。
以上便是个人对引入VSYNC与双缓冲的见解。...双缓冲的进阶:三缓冲 在Android系统里,除了双缓冲,还有个三缓冲,不过这个三缓冲是对于屏幕硬件刷新之外而言,它关注的是整个Android图形系统的消费者模型,跟Android自身的VSYNC用法有关系...上面的流程中,Android已经采用了双缓冲,双缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,双缓冲是一条链路,不是某一个环节,是整个系统采用的一个机制,需要各个环节的支持,从APP到SurfaceFlinger...总结 同步是防止画面撕裂的关键,VSYNC同步能防止画面撕裂 VSYNC+双缓冲在Android中能有序规划渲染流程,降低延时 Android已经采用了双缓冲,双缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,双缓冲是一条链路...Android VSYNC与图形系统中的双缓冲、三缓冲浅析
它们三个的作用都是清除输出缓冲区的内容。具体的区别大家可以参考文章最后给出的函数说明或者官方文档。...这就是输出缓冲控制的第二个能力。...ob_get_level() 返回的是当前缓冲区的层级,请注意,我们在上面调用了两次 ob_start() ,也就是有两层的缓冲区,这个缓冲区是可以嵌套的。...ob_flush — 冲刷出(送出)输出缓冲区中的内容 ob_get_clean — 得到当前缓冲区的内容并删除当前输出缓。...ob_get_length — 返回输出缓冲区内容的长度 ob_get_level — 返回输出缓冲机制的嵌套级别 ob_get_status — 得到所有输出缓冲区的状态 ob_gzhandler —
对普通LRU进行了优化: - 将缓冲池分为老生代和新生代,入缓冲池的页,优先进入老生代,页被访问,才进入新生代,以解决预读失效的问题 - 页被访问,且在老生代停留时间超过配置阈值的,才进入新生代,...磁盘读写,并不是按需读取,而是按页读取,一次至少读一页数据(一般是4K),如果未来要读取的数据就在页中,就能够省去后续的磁盘IO,提高效率。 为什么我们觉得需要预读呢或者说预读为什么有效?...1.磁盘访问按页读取能够提高性能,所以缓冲池一般也是按页缓存数据; 2.预读机制启示了我们,能把一些“可能要访问”的页提前加入缓冲池,避免未来的磁盘IO操作; 2.3 InnoDB是以什么算法,来管理这些缓冲页呢...1.容易出现预读失效 预读:由于预读(Read-Ahead),提前把页放入了缓冲池,但最终MySQL并没有从页中读取数据,称为预读失效。...)连接着老生代的头(head); 3.新页(例如被预读的页)加入缓冲池时,只加入到老生代头部: 如果数据真正被读取(预读成功),才会加入到新生代的头部 如果数据没有被读取,则会比新生代里的“热数据页
有缓冲 channel有缓冲 channel 是指带有一定存储空间的 channel,发送和接收操作不一定需要同步进行。...当缓冲区未满时,发送操作会立即返回,并将数据存储在缓冲区中,而接收操作则会等待直到缓冲区中有数据可用。当缓冲区已满时,发送操作将被阻塞,直到缓冲区中有空闲位置可用。...下面是一个使用无缓冲 channel 的例子:package mainimport "fmt"func main() { c := make(chan int) // 创建一个无缓冲 channel...由于无缓冲 channel 在发送和接收操作上是同步的,因此在这个例子中,Start goroutine 和 Start main 的输出顺序是不确定的。...因为无缓冲 channel 保证了发送和接收操作的同步,所以这个例子中的输出结果是正确的,而不会出现类似数据竞争的问题。
文件读写流 日志缓冲 缓冲区优化思路 缓冲区的其他案例 缓冲区的注意事项 小结 ---- 本文将详细介绍“缓冲”这个优化手段。...; 优化用户体验,比如常见的音频/视频缓冲加载,通过提前缓冲数据,达到流畅的播放效果。...Logback 性能也很高,其中一个原因就是异步日志,它在记录日志时,使用了一个缓冲队列,当缓冲的内容达到一定的阈值时,才会把缓冲区的内容写到文件里。...比如,缓冲区大小达到阈值,或者缓冲区的元素在缓冲区的停留时间超时,这时就会触发批量操作。...这时,缓冲区内未处理完的信息便会丢失,尤其金融信息,电商订单信息的丢失都是比较严重的。 所以,内容写入缓冲区之前,需要先预写日志,故障后重启时,就会根据这些日志进行数据恢复。
golang channel 有缓冲 与 无缓冲 是有重要区别的 我之前天真的认为 有缓冲与无缓冲的区别 只是 无缓冲的 是 默认 缓冲 为1 的缓冲式 其实是彻底错误的,无缓冲的与有缓冲channel...有着重大差别 那就是一个是同步的 一个是非同步的 怎么说?...比如 c1:=make(chan int) 无缓冲 c2:=make(chan int,1) 有缓冲 c1<-1 无缓冲的...打个比喻 无缓冲的 就是一个送信人去你家门口送信 ,你不在家 他不走,你一定要接下信,他才会走。...无缓冲保证信能到你手上 有缓冲的 就是一个送信人去你家仍到你家的信箱 转身就走 ,除非你的信箱满了 他必须等信箱空下来。 有缓冲的 保证 信能进你家的邮箱
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