其实这篇主要是讲解适配状态栏的,在这其中可能有些读者对状态栏(StatusBar)、ActionBar、ToolBar、TitleBar有点混淆或者感觉很混乱,所以就有了这其中的内容。
解决办法:既然定位到问题所在,办法就是保证iOS 13 之后,每次也都能拿到有去只有一个对象。方法有很多,我的方法代码如下:使用 static 配合 gcd
需求 让Actionbar 的背景透明,相当于漂浮在你的页面上 思路 首先,设置ActionBar 浮动到主界面上来。 然后,设置ActionBar的背景色,透明或者半透明。 实现 1.在onCreate设置漂浮,代码方式实现: getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTION_BAR_OVERLAY); 或者使用theme 在style中实现: <item name="android:windowActionBarOverlay">true</item>
Paste_Image.png 1. 导航栏调色那些事儿 小规律: 要设置内容,全找item 要修改颜色及文字属性,找bar 1.1 改变 NavigationBar 的背景颜色 [UINavigationBar appearance].barTintColor = [UIColor blueColor]; //如果使用的是backgroundColor,就会自带毛玻璃效果 self.navigationBar.backgroundColor = [UIcolor blueColor]; 1.2 改变 Na
第一部分:沉浸式状态栏(API-Level 19, Android4.4 KitKat 之后加入的东西),而且在Api-Level 21版本中新增了一个属性(下面会说到)。所以,style文件应该声明三份。
Android开发中在某些界面为了保证显示一致性,可能需要调整statusBar的背景色。Android 5.0开始只需要修改styles.xml文件中colorPrimaryDark的颜色值就可以修改statusbar背景色。但colorPrimaryDark只能设置固定色值的颜色,无法设置渐变色。所以,通过colorPrimaryDark无法实现状态栏的渐变色效果。
Android从4.4(KitKat) 开始进行了一些视觉上的改善和提升,其中包括让状态栏(Status Bar)和下方导航栏(Navigation Bar)进行半透明处理,可以使APP内容向上下延伸,使整个画面的利用度大幅度提升,本篇就来说说这个“半透明状态栏”(Translucent Bars)。
公司的 APP 设计图仅有 iOS 版的,对于 Android 平台,它整体算是着色模式,但是在个人页面是全屏模式(沉浸模式),实现设计图时,我使用的是一个 Activity + 四个 Fragment 实现的。
状态栏与导航栏属于SystemUi的管理范畴,虽然界面的UI会受到SystemUi的影响,但是,APP并没有直接绘制SystemUI的权限与必要。APP端之所以能够更改状态栏的颜色、导航栏的颜色,其实还是操作自己的View更改UI。可以这么理解:状态栏与导航栏拥有自己独立的窗口,而且这两个窗口的优先级较高,会悬浮在所有窗口之上,可以把系统自身的状态栏与导航栏看做全透明的,之所有会有背景颜色,是因为下层显示界面在被覆盖的区域添加了颜色,之后,通过SurfaceFlinger的图层混合,好像是状态栏、导航栏自身有了背景色。看一下一个普通的Activity展示的时候,所对应的Surface(或者说Window也可以)。
布局优化中常常用到include/merge标签,include的含义类似C代码中的include,意思是直接把指定布局片段包含进当前的布局文件。include适用于多个布局文件中存在相同的xml片段,比如说相同的标题栏、相同的广告栏、相同的进度栏等等。 include的用法很简单,只有下面一句话:
做APP开发的过程中,有很多时候,我们需要实现沉浸式的体验。
Android 4.4 带来了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏、 虚拟按键动态隐藏, 应用可 以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 “身临其境” 的体验。
导语:直播过程中,往往会有各种动画特效增强直播效果,近期需求中,设计要求在企鹅电竞PC官网上实现一种卡牌效果,在不规则图片上叠加倒计时效果。前端项目中,往往使用css来完成动画,像倒计时效果也可以使用css完成,但是相对来说css实现方案比较复杂,层次嵌套较多。倒计时动效要求覆盖图片的倒计时阴影为非规则且半透明的。在日常的圆环动画中,也会有类似的倒计时效果,只不过圆环是规则的,实现起来比较简单。但是基于圆环效果,再加上svg的mask特性,就可以实现此类特殊效果。 [ 实现动态图] css的m
全屏沉浸式应用 这节课将教您 选择一种沉浸方式 使用非粘性沉浸模式 使用粘性沉浸模式 Adnroid 4.4(API level 19)中引入为 setSystemUiVisibility()引入了一个新标签 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE,它可以让应用进入真正的全屏模式。当这个标签与 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和 SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN一起使用的时候,导航栏和状态栏就会隐藏,让你的应用可以接受屏幕上任何地方的触摸事件。 当沉浸
1 .FitsSystemWindows和ClipToPadding联合运用 我们找到DecroView中的id为content的Framelayout,添加一个高度为statusBar高度的控件,然后调用下面方法 /** * 设置根布局参数 */ private static void setRootView(Activity activity) { ViewGroup parent = (ViewGroup) activity.findViewById
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导航一直是App开发中比较重要的一个组件,ReactNative提供了两种导航组件供我们使用,分别是:NavigatorIOS和Navigator,但是前者只能用于iOS平台,后者在ReactNative0.44版本以后已经被移除了。 好在有人提供了更好的导航组件,就是我们今天要讲的react-navigation,并且ReactNative官方更推荐我们使用此组件。 本篇文章只讲解基础用法,如果你想了解更多,请戳这里->戳我。 简介 react-navigation主要包括导航,底部tab,顶部tab,
Android开发,对于状态栏的修改,实在是不友好,没什么api可以用,不像ios那么方便.但是ui又喜欢只搞ios一套.没办法.各种翻源码,写反射.真的蛋疼.
在使用时 , 可以 省略 0.x 前面的 0 , 直接使用 .x 作为透明度值 , 如 :
View v = findViewById(R.id.content);//找到你要设透明背景的layout 的id
引言 最近,在做公司一个design折叠效果的时候遇到个问题,就是我们本身app的方法数太多了,dex分包技术还没搞定。不得不尽量缩减一些不必要的包、类。当我们引入RecyclerView的时候,恰好
原文地址:Handling Scrolls with CoordinatorLayout 原文作者:CODEPATH 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Feximin 总览 CoordinatorLayout 扩展了完成 Google's Material Design 中的多种滚动效果的能力。目前,此框架提供了几种不需要写任何自定义动画代码就可以(使动画)工作的方式。这些效果包括: 上下滑动 Floating Action Button 以给 Sn
我们应用最上方的是标题栏,对于手机,最上方是状态栏。 我们可以自定义标题栏,和不显示标题栏。
在很多性能测试开始之前,都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用,因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动
1. 先上效果图,实现沉浸式状态栏有两种方式,一种是通过写Theme主题的方式,另一种是写代码的方式。若要使多个页面出现沉浸式状态栏,则使用主题的方式更方便,如果只要使单个页面出现,则使用代码方式更好!当然了,看个人喜好而去。
这是关于渲染的系列教程的第12部分。在上一部分中,我们实现啦渲染半透明表面,但是尚未覆盖它们的阴影。现在,我们来解决这个问题。
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为 View 提供的扩展 - View Extensions,本篇我们结合代码详细讲解 View Extensions
首先认识一下引导蒙层,如下图页面是一个蒙层,会在某个局部位置高亮我们需要重点突出的内容:
ViewModel 的生命周期非常简单:它只有 onCleared 这一个回调。但是,这个函数的作用域在 activity 和 fragment 中是有区别的:
关于 Android 实现滑动返回的方法,网上有很多种,实现的方式也都各不一样。有用 SwipeBackLayout 开源库的,有用 SlidingPaneLayout 控件的,有通过使用 GestureDetector 手势识别的类的,也有写一个基类的,还有一些其他的实现方法。总之,实现滑动返回的方法各种各样,但同样也各有千秋。在这里,我主要对以下几种方法进行了学习,并一一实现。(注意:我这次 Demo 是在 MaterialsDesign 的基础上进行编写代码的,不过这并不影响这几种方法的实现,你可以到
UWP 有关应用标题栏 TitleBar 的文章比较多,但介绍 StatusBar 的却没几篇,在这里随便写写。状态栏 StatusBar 用法比较简单,花点心思稍微设计一下,对应用会是个很好的点缀。 说明一下,当应用运行在 PC 上时我们叫 TitleBar ,运行在 Mobile 上时我们叫 StatusBar ,这是两个不同的玩意儿。 在使用 StatusBar 之前,你需要在项目的引用里添加 Windows Mobile Extensions for the UWP ,并且引用 Wind
我们先一起来回顾一下实现沉浸式状态栏的一般套路。在 Android 上,关于对 StatusBar(状态栏)的操作,一直都在不断改善,并且表现越来越好,在 Android4.4 以下,我们可以对 StatusBar 和 NavigationBar 进行显示和隐藏操作。但是直到 Android4.4,我们才能真正意义上的实现沉浸式状态栏。从 Android4.4 到现在(Android 9),关于沉浸式大概可以分成三个阶段:
自android5.0开始,沉浸式状态栏似乎成为一种潮流,应用里缺少沉浸式总感觉少些什么。于是乎,我开始到处找如何兼容低版本的沉浸式,由于Android平台跨度问题,总遇到一些不如人意的问题。终于,皇天不负有心人,通过参考一些网络上的资料以及开发的一些经验,总结出一个可行的且良好的解决方案!
我写了一个activity,使用了actionbar. 在这个activity中,有fragment,默认先打开一个 homeFragment,点击某个按钮会进入 detailFragment.
Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。 一、Alpha通道的概念与功能 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。 Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。 一个透明或半透明图形的数学模型应当如下: 为了便于下面的分析,设Alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即Alpha值为0—1之间的数值。则图形文件中各个像素点可表示为: Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax) 屏幕上相应像素点的显示值就转换为: Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax) Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。 下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法: 事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A和B,三元组表示图像C: A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa) B:(Rb,Gb,Bb,Alphab) C:(Rc,Gc,Bc) 根据上述算法,则: Rc=Ra*Alphaa+Rb*Alphab Gc=Ga*Alphaa+Gb*Alphab Bc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab 这就是两图像混合后的三原色分量。如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。 Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。
对于透明物体的处理,是游戏引擎的一个重要能力,通常通过模型的 透明通道 alpha 来控制物体的透明情况,alpha取值范围为
这两种方式是根据UIViewControllerBasedStatusBarAppearance也就是View controller-based status bar appearance的值的不同有相应的设置
相信你以前肯定尝试过 CSS 中的半透明颜色,比如 rgba() 和 hsla()。
本文介绍了沉浸式模式在Android开发中的实现,主要包括了沉浸式模式的定义、实现方式、优缺点以及实例展示。
半透明边框 实现效果: 实现代码: 你能看到半透明的边框吗? div { /* 关键代码 */ border: 10px solid rgba(255,25
1.用全屏模式或者状态栏透明的方式去实现,感觉很勉强 2.为了一个statusbar的效果,然后去处理一大堆不适应,我认为是不值得的.特别是软键盘弹出的问题 3.如果为了适配4.4,要费这么大功夫的话…
近期在做项目的时候碰到了底部虚拟按键在各个厂商适配的问题,闷逼了一圈,后面搜索一圈,发现即使各大厂商有变动,还是离不开原生本质
css设置背景颜色半透明或者设置背景图片半透明,但有的时候只需要设置最外层的div为半透明里面的内容不需要设置
什么是光源呢?光源指的是“能发出可见光的物体,如太阳、灯、火等。物理学上指能发出电磁波的物体”。简单理解下即可,我们更感兴趣的是在视觉系统应用中,什么样的光源才是“好”光源。只有知道什么样的光源是好的光源,我们才能正确地进行光源选型。下面,我们给出几条“好”光源的标准:
上例牌 github>>>>>>>> https://github.com/CarGuo 对,就是这个郭老司机。
本文是手势导航连载的第一篇文章,在接下来的时间里,我们将会为大家带来一系列手势导航的话题,敬请关注!
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
3.参数是混合单位:如果两个值是精确单位和方位名词混合使用,则第一个是x坐标,第二个是y坐标.
在npm的日益壮大下,开发项目时我们无法离开终端,但是如果你作为一名具备美感的前端,可能会吐槽为什么系统自带的终端会那么丑。下面贴上Windows和MacOS自带的终端界面。
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