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TypeScript-any和void类型

任何值赋予 "void" 类型时,通常用于强调函数的副作用而非返回值。使用 "any" 要小心,它减弱了类型检查,而 "void" 有助于明确函数的返回意图。...选择正确的类型可以提高代码的可维护性和安全性。...如上代码的含义为,定义了一个可以保存任意类型数据的变量void 类型void 与 any 正好相反, 表示没有任何类型, 一般用于函数返回值:function test(): void { console.log...("BNTang");}test();图片在 TS 中只有 null 和 undefined 可以赋值给 void 类型,但是在赋值的过程当中会报错,需要关闭严谨模式如下:图片注意点null 和 undefined...是所有类型的子类型, 所以我们可以将 null 和 undefined 赋值给任意类型然后在来看可以赋值 null 和 undefined:let value: void;value = null;value

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void和void*

一:问:C语言中函数名前void可以有返回值吗? 在C语言中,如果一个函数被声明为void类型,那么它不能返回任何值。void在这里表示“无类型”或“空类型”,用于指定该函数不返回任何数据。...如果你需要函数返回某种类型的数据,那么你应该在函数定义中指定返回类型,而不是void。...二:问:C语言中函数名前void*可以有返回值吗? 是的,在C语言中,函数名定义为返回void*类型确实可以返回值。void*是一个特殊的指针类型,被称为通用指针或空指针,它可以指向任何类型的数据。...因此,当函数被定义为返回void*类型时,它可以返回一个指向任何类型数据的指针。...,但类型为void* } int main() { // 调用函数并接收void*类型的返回值 void* result = createInteger(42); // 检查

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    【C语言】void * 指针类型及其使用

    与其他类型的指针不同,void * 可以指向任何类型的数据,这使得它在某些特定场景下非常有用。然而,void * 也有其限制和注意事项,理解这些限制对于避免潜在的错误至关重要。...C语言 一、void * 指针概述 void * 是 C 和 C++ 中的一种特殊指针类型,常被称为“通用指针”或“无类型指针”。它的主要特点是可以指向任何类型的数据。...1.1 void * 的声明和使用 void * 指针可以用来接收不同类型的地址,这一点是其最大优点之一。...例如,链表、栈和队列等数据结构可以使用 void * 来存储任意类型的元素。 四、小结 void * 指针在 C 和 C++ 中提供了灵活的方式来处理不同类型的数据。...尽管如此,使用 void * 时需要格外小心,确保在进行类型转换和内存操作时不出错,以避免程序中的潜在 bug 和错误。 希望这篇文章能帮助你更好地理解 C++ 中 void * 指针的用法和限制。

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    再论c语言里面的void类型本质和NULL

    2数据类型的本质含义: (1)数据类型的本质就决定变量的内存占用数,和内存的解析方法。...(3)但是c语言中可以有没有类型的内存;在内存还没有和具体的变量相绑定之前,内存就可以没有类型。...实际上纯粹的内存就是没有类型的,内存只是因为和具体的变量相关联后才有了确定的类型(其实内存自己本身是不知道的,但是我们编译器知道,我们程序在使用这个内存时知道所以会按照类型的含义去进行内存的读和写)。...3void类型的本质: (1)void类型的正确的含义是:不知道类型,不确定类型,还没确定类型。...4注意不要混用NULL与'\0':  (1)'\0' 和 '0' 和 0  和 NULL几个区分开。 (2)'\0'是一个转义字符,他对应的ASCII编码值是0,本质就是0。

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    类型声明与空安全(Void Safety)

    上一篇文章介绍了 Koltin 的声明类型语法,但我有意避开了 Kotlin 类型系统里最重要的部分:空安全(Void Safety/Null Safety)。...在 Kotlin 中,不可能为空的变量和可能为空的变量被强行分开了(Java 有 @Nullable 和 @NonNull 注释,但只会提供警告)。那 Kotlin 为什么要这样设计呢?...里面代码逻辑混乱,业务和通用代码耦合在了一起。你想过重构,但功能实在太多了,需要很长的时间,且现在功能也比较稳定了,重构的收益对业务增长没有明显帮助。那还是先打个补丁呗。...Kotlin 非空类型/可空类型(NonNull/Nullable)声明 最开始时我们提到:在 Kotlin 中,不可能为空的变量和可能为空的变量被强行分开了。具体是怎么分开的呢?...空安全特性首次出现在 F#(2005) 上,此外 Swift 和 TypeScript 等也是空安全语言。

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    【C 语言】数据类型本质 ( void 关键字作用 | 数据类型封装 | 作为 参数 或 返回值 代表无 | void* 指针赋值与被赋值 | void 类型变量不存在 )

    文章目录 一、数据类型封装 二、作为 参数 或 返回值 代表无 三、void* 指针赋值与被赋值 四、void 类型变量不存在 一、数据类型封装 ---- 实现函数 的 底层函数开发者 , 不想将 底层的数据结构...这就意味着 函数调用者 不知道 该类型的结构 ; void 数据类型 的 字面含义 是 " 无类型 " , void* 指针 是 " 无类型指针 " , void* 指针 可以指向任何数据类型 ; 下面的...; 三、void* 指针赋值与被赋值 ---- C 语言中 , 对指针赋值时 , 只有 相同类型的指针 , 才能相互赋值 ; void* 作为 左值 可以 被赋值 任意类型的 指针 ; void* 作为...右值 赋值给其它类型的指针类型变量时 , 必须将 该指针强转为其它类型 ; 最常见的是使用 malloc() 函数申请内存时 , 其返回一个 void * 类型的指针 ; void *malloc(unsigned...从分配内存角度理解 : C 编译器遇到一个数据类型 , 就要为其在栈内存中分配内存 , 遇到 void* 类型 , 这是指针类型 , 为其分配 4 字节存放指针即可 ; 遇到 void 类型 , 无法为其分配内存

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    TypeScript 中的 any、unknown、never 和 void

    今天来学习 TS 中几个比较特殊的类型:any、unknown、never、void。 any any 表示 任意类型。...// 编译不会报错 const a: any = 6; a(); a.key1 = true; any 相当于抛弃了类型系统,会让代码变得不可预测和难以维护,需要程序员小心维护,一有不慎会造成运行时的错误...unknown unknown 可以认为是 类型更安全的 any。 和 any 一样,unknown 也是任何类型的子类型,所有类型都可以传给 unknown,包括 any。...无意义,被丢掉了 void void 用于表示一个 函数没有返回值。...但 TS 给返回值设置为 void,语义更好些。 总结 any 是任意类型,具有所有类型的行为,可被执行,可访问属性,超脱于类型系统之外。

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    TypeScript接口参数响应类型自动推导

    TypeScript Web 项目的API 的参数与响应数据类型,如果不手动映射,默认是缺失的: async function sendRequest(url: string, params?...以下通过编写一个通用的请求函数 sendRequest 来实现(跳转实际效果示例): 指定响应类型 查看 axios 的类型,可知是支持制定接口响应类型的: export class Axios {...}) 复制代码 这时候TS能够推导响应类型了, 当我们输入不存在的属性的时候,TS提示属性不存在。...指定参数类型 映射参数类型是简单的, 只需要在 params 参数指定: // 假定接口A的路径是 '/apple', 参数类型是 AppleReq, 响应类型是 AppleRes interface...有没有一个方法可以输入 sendRequest('/apple') 请求路径的时候, 就能够让 TS 推导请求&响应数据的类型呢?

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    初识指针(指针和指针变量、如何理解地址、指针类型的意义、void*指针、野指针、空指针)(笔记)

    ,故用"线"连接起来(物理上的), 而CPU和内存之间也有大量的数据交互,所以两者也用线连接起来。...*指针:无具体指针(泛型指针) 这种类型的指针可以用来接受任意类型的地址,但也有局限性, void*类型的指针,局限性在于他不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算 有什么用: 一般void...*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同数据类型的地址, 这样可以实现泛型编程的效果,使得一个函数来处理多种类型的数据 注意: void*类型的指针不能直接进行解引用的操作 void...* 类型的指针也不能进行指针计算的操作 int main() { int* a = 10; char* ch = 'w'; void* pv = &a;//int* void* pv2 =...&a;//char* //*pv = 20;//err void*类型的指针不能直接进行解引用的操作 //pv++;//err void* 类型的指针也不能加减一的操作 return 0;

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