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关于Activity回收你要知道的事情

所以作为弱引用,引用对象在被回收时就会触发sGcWatcher的finalize方法,执行结束时仔new一个弱引用出来,以保证下次的调用。 那么这里如何保证GC回收呢?...我们就整明白了App回收是何时触发的,那么接下来我们来看看,Activity会被释放部分Activity这种情况。...的 performDestroy方法进行ondestroy,然后就等待GC回收的处理了。...而对于我们上文说的回收不可见Task的时机是在关键点 Java使用内存超过3/4的时候,调用AMS的releaseSomeActivities,尝试释放不可见Activity,当然,并非所有不可见的Activity...会被回收,比如单栈的APP就不会销毁,多栈的也要分场景,可能选择性销毁不可见Activity,比如至少两个TaskRecord才有必要走Activity的销毁逻辑 该回收机制利用了Java虚拟机的gc机

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Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...于是乎,我们帮启动页面的activity改掉,不设置为UnityPlayerActivity 撸码: 新建启动Activity(LaunchActivity): public class LaunchActivity...extends Activity { public static LaunchActivity launchActivity = null; @Override protected void...> 这样做就可以跳过被home回收的问题了。

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activity

文章目录 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 2、activity的生命周期 3、activity的进程优先级 二、android的任务栈 三、activity的启动模式 四...、scheme跳转协议 一、activity的生命周期 1、activity的四种状态 running:可以交互 paused:可以看见但不可以交互,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收...stopped:完全被其他的activity覆盖看不见,成员变量都还在,但是若内存紧张,将会优先被系统回收 killed:被系统回收了,所保留的信息和成员变量已经不存在了 2、activity的生命周期...重新启动才调,由不可见状态变为可见状态的时候会调用 onDestory(): 做一些资源释放 3、activity的进程优先级 前台:可交互的activity 或者 在前台activity绑定的service...可见:看得见但不能交互的进程 服务:后台开启的service服务 后台:前台进程被按home键后,但是不一定会回收,要看内存使用情况 空:没有活跃的组件,只是出于缓存的目的,android系统可以随时

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Activity

Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件...窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子类。...Activity调用的第一个方法 , 创建完成后必须在Manifest文件中 声明此Activity 系统才会知道有这个Activity <application ....的状态 当用户 离开Activity去往另一个Activity时;Activity会被压入返回栈,如果内存不够就会被销毁 ,当Activity被销毁后其中的数据当然就没了,如果需要保留这些数据可调用 方法...当前activity1跳往到activity2 ,activity就会把activity1覆盖,这时就调用了此方法 onRestart(); 重新启动 onDestroy():activity再结束前调用的最后一个方法

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Activity中启动和关闭其他Activity

上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。...一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity...至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的Activity启动。 Activity启动其他Activity有如下两个方法。...该Module一共包含了2个Activity,并在AndroidManifest清单文件中配置两个Activity。...其中第一个Activity的界面布局非常简单,只包含一个按钮和文本提示,其中按钮的作用主要是启动第二个Activity

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Activity详解

Activity详解 Activity生命周期 onCreate onStart onResume onPause onStop onRestart onDestroy A Activity到B Activity...当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume...onDestroy // onDestroy 此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。...但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。...Killed // Killed 当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。

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JVM垃圾回收--回收算法详解

Java虚拟机分代回收的思想,也就是从这个统计进行设计的。分代设计就是将堆划分为年轻代和老年代,对象存活时间很短就在年轻代,存活很长时间,就把这个对象移动到老年代。...年轻代使用耗时较短的回收算法也就是所说的Minor GC,大量的存活下来的对象占据老年代,到一定量级,那么根据算法就会触发全堆扫描--》FULL GC,这个时候就是我们所说的 Stop-the-world...我们新创建的对象,new出来的会放到Eden区中,Eden区中的临时对象会在这里,如果Eden区中的对象进行一次Minor Gc,不能被回收的对象会放到 Survivor的一个区中,每一次进行Minor...虽然做了分代,但是由于对象之间的相互调用,老对象又和新对象产生了引用关系,那么就得跑到老年代扫一遍 才能知道引用的新对象是否也该回收了,其实就是循着绳子找东西,本来院子里面的东西要搬走,但是屋子里面的有根绳子...垃圾回收算法还有很多,思路和思想都是提高回收效率,减少对系统的影响,另外还有一个空间利用率问题 。 备注:文中一部分是基于自己整理,一部分是对网络上的内容的摘录整合。

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GC回收算法&GC回收

:发现了就回收(按线程优先级) 虚引用:任何时刻都会被回收 GC回收算法 分代收集本质上就是分类讨论,根据对存活对象的预判,采用效率更高的收集算法。...GC回收器 Serial 回收器 Serial回收器是一种单线程串行回收器,使用复制算法,在执行回收时会产生较长时间的停顿,优点是不会产生线程切换的开销 通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器...Serial Old 回收器 SO回收器是一种多线程并行回收器,使用标记整理算法,适用老年代 ParNew回收器 PN回收器是一种多线程并行器,使用复制算法。...参数控制:-XX:+UseParNewGC Parallel Old回收器 PO是一种多线程回收器,使用标记整理算法,适用老年代 Parallel Scavenge回收器 PS回收器也是一种多线程并行回收器...G1回收回收流程: 初始标记 并发标记 重新标记 并发回收 Minor GC 和Full GC 从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存被称为 Minor GC。

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GC回收算法&&GC回收

GC回收器 Serial 回收器 单线程串行回收 使用复制算法 会产生较长时间的停顿(Stop the world) 不会产生线程切换的开销 通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器...ParNew回收器 多线程并行回收 新生代回收器,采用复制算法 参数控制:-XX:+UseParNewGC Parallel Scavenge回收器 多线程并行回收 新生代回收器,采用复制算法 追求高吞吐量...Serial Old 回收器 老年代单线程回收 使用标记整理算法 Parallel Old回收器 老年代多线程回收 使用标记整理算法 串行与并行的效率分析: 以新生登记为例,假设新生人数较多,数量在5000...分区算法(G1内存结构) 在G1回收器之前,垃圾回收器分配的内存都是连续的。 ? 在G1回收器中,垃圾回收器将内存分为大量区块。 ?...,回收后大小,(年轻代堆总大小) 括号外:GC回收前年轻代和老年代大小,回收后大小,(年轻代和老年代总大小) user代表用户态回收耗时,sys内核态回收耗时,rea实际耗时。

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Android Activity生命周期 之starting an activity

一、应用程序启动Activity 当用户在桌面上点击应用程序按钮,系统会调用应用程序Activity的onCreate()方法来初始化activity。...这个activity是为用户提供应用程序的接口。 可以在AndroidManifest.xml中设置哪一个Activity作为主Activity....无论一个activity是主activity,当用户点击应用图标或者不同的activity,你的app开始为用户的操作做出响应,系统每创建一个Activity实例,都要调用onCreate()方法。...当onStart()方法被调用时,Activity开始对用户可见,紧接着执行onResume方法,Activity将一直保持onResume状态,直至一些事件发生,比如接电话,用户的导航指向其他activity...三、结束Activity 大多数app不必实现该方法,因为本地类引用随着Activity而消失,你的Activity进程在onPause()和onStop()过程中被清理了绝大部分。

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获取Activity栈,判断当前Activity位置的方法

但是,BaseActivity派生出N个Activity,BaseActivity中的广播就会执行N次,导致弹框重复添加,所有在广播中判定,只有在栈顶的Activity才能处理广播消息。...--获取Activity任务栈 权限-- <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" / 具体实现,获取栈以及其中内容:...// 获取activity任务栈 ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE...); ActivityManager.RunningTaskInfo info = manager.getRunningTasks(1).get(0); // 类名 .ui.mobile.activity.WebsiteLoginActivity...避开处理 以上这篇获取Activity栈,判断当前Activity位置的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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