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Activity的onCreate处理程序被调用两次

是因为在某些情况下,Android系统会重新创建Activity实例。这可能发生在以下几种情况下:

  1. 屏幕旋转:当屏幕从纵向切换到横向或从横向切换到纵向时,Activity会被销毁并重新创建。这是因为屏幕方向的改变会导致布局和资源的重新加载。
  2. 配置更改:当用户更改了系统的配置,如语言、字体大小等,Activity也会被销毁并重新创建。这是为了适应新的配置。
  3. 资源不足:当系统内存不足时,为了释放资源,系统可能会销毁处于后台的Activity。当用户再次返回到该Activity时,它会被重新创建。

无论是哪种情况,Activity的onCreate方法都会被调用两次。第一次调用是在Activity创建时,用于初始化界面和变量。第二次调用是在Activity重新创建后,用于恢复之前保存的状态。

在处理这种情况时,我们可以通过保存和恢复Activity的状态来避免数据丢失。可以使用Bundle对象在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法中保存和恢复数据。另外,我们还可以使用ViewModel来保存和管理与界面相关的数据,以便在Activity重新创建时保持数据的一致性。

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onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState详解

一. 作用 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁 一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情 况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而 onPause()适合用于数据的持久化保存。 在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该 activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。

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