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为什么建议你用去 “! = null” 做判

最终,项目中会存在大量判代码,多么丑陋繁冗!如何避免这种情况?我们是否滥用了判呢? 「精华回答:」 这是初、中级程序猿经常会遇到的问题。...他们总喜欢在方法中返回null,因此,在调用这些方法时,也不得不去判。另外,也许受此习惯影响,他们总潜意识地认为,所有的返回都是不可信任的,为了保护自己程序,就加了大量的判。...这里给一些实践建议: 「1、假如方法的返回类型是 collections,当返回结果是时,你可以返回一个的 collections」 (empty list),而不要返回 null,这样调用侧就能大胆地处理这个返回...如果你养成习惯,都是这样写代码(返回空collections 而返回 null),你调用自己写的方法时,就能大胆地忽略判) 「2、返回类型不是 collections,又怎么办呢?」...「其他回答精选:」 1、如果要用 equal 方法,请用 object.equal(object)) 例如: 使用 "bar".equals(foo)  而不是。

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为什么建议你用去 “! = null” 做判

最终,项目中会存在大量判代码,丑陋繁杂。。。如何避免这种情况?是否滥用了判? 精华回答 这是初、中级程序猿经常会遇到的问题。他们总喜欢在方法中返回null,因此,在调用这些方法时,也不得不去判。...这里给一些实践建议: 1、假如方法的返回类型是collections,当返回结果是时,你可以返回一个的collections(empty list),而不要返回null,这样调用侧就能大胆地处理这个返回...,例如调用侧拿到返回后,可以直接print list.size(),又无需担心指针问题。...如果你养成习惯,都是这样写代码(返回空collections而返回null),你调用自己写的方法时,就能大胆地忽略判) 2、返回类型不是collections,又怎么办呢?...其他回答精选: 1、如果要用equal方法,请用object.equal(object)) 例如使用: "bar".equals(foo) 而不是 foo.equals(

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为什么我建议你用去 “ ! = null 做判

最终,项目中会存在大量判代码,多么丑陋繁冗!如何避免这种情况?我们是否滥用了判呢? ---- 精华回答: 这是初、中级程序猿经常会遇到的问题。...他们总喜欢在方法中返回null,因此,在调用这些方法时,也不得不去判。另外,也许受此习惯影响,他们总潜意识地认为,所有的返回都是不可信任的,为了保护自己程序,就加了大量的判。...这里给一些实践建议: 1、假如方法的返回类型是collections,当返回结果是时,你可以返回一个的collections(empty list),而不要返回null,这样调用侧就能大胆地处理这个返回...如果你养成习惯,都是这样写代码(返回空collections而返回null),你调用自己写的方法时,就能大胆地忽略判) 2、返回类型不是collections,又怎么办呢?...其他回答精选: 1、如果要用equal方法,请用object.equal(object)) 例如: 使用 "bar".equals(foo) 而不是 foo.equals("

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浅谈n个球和m个盒子之间的乱伦关系

无视标题,从我做起 球异,盒同 该情况为经典的第二类斯特灵数 设$f[n][m]$表示答案。...直接枚举用了多少个盒子 设$g[n][m]$表示答案 则$g[n][m] = \sum_{i = 0}^m g[n][i]$ 球异,盒异 可 每一个球都有$m$种放法,故答案为$m^n$ 设$g...“插板法”得到$C_{n+1}^{m - 1}$ 因为使用插板法的前提条件之一就是“分成的方案不能为” 考虑先在每个盒子中放一个小球,那么剩下的小球再往里放的时候就可以无视“非的条件了” 故方案为$...+ $m$个位置中全不为的方案 我们可以先在所有盒子里都放了一个,然后对剩下的球讨论 同样可以得到一个结论: $n$个相同的球,放到$m$个相同的盒子里,盒子不能为的方案数 与把整数$n$拆成...$m$段,每段不能为$0$的方案数相同 设$g[n][m]$表示$n$个小球放到$m$个相同的盒子里,盒子不能为的方案数 则$g[n][m] = f[n - m][m]$, 题目链接 参考资料 “n个球放到

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