最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化
其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位
而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突
IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问权限等上也有限制
性能问题, 脚本语言的速度虽说已经很快的, 但还是没有Native快
就目前来说, C++...需要Flash11+, 把C++编译成AS能用的库
优势: 平台兼容性目前最好
缺点: 渲染器需要重写, 而且是Adobe自己的一套标准. 另外, 想要性能高? 买license!...性能目前损失比较大, SDK也不是非常成熟
代表: BananaBread
值得注意的是, Adobe/Google/Mozilla这些都是基于LLVM搞的, 看来这也是一个好玩的玩意儿
暂时总结这么多...3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏