Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
/js/three.module.js" } } 注意这里不能使用传统的src方式引入threejs,否则会报如下错误Failed to resolve module...Relative references must start with either "/", "./", or "../".Threejs中的几个重要概念在使用threejs之前,要先了解threejs...中的几个重要概念,分别是场景(Scenes)、几何体(Geometries)、材质(Materials)、物体(Objects)、相机(Cameras)和渲染器(Renderers) 1.Scenes:...,如正方体、球、圆等图形;在场景中就相当于一个道具的外形结构;threejs中提供了很多几何体,如立方体(BoxGeometry)、圆(CircleGeometry)、圆锥(ConeGeometry)等...1.首先新建一个index.js文件,我们将所有的js代码都写到这个文件里面,在index.html中引入index.js脚本文件<script type="module" src=".
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。.../js/Three/Three.js" 注意,上面的 script 标签中使用了 type="module" ,在写本文时 Chrome 已经支持这种写法,这种写法允许我们使用 import...属性名称 描述 场景(Scene) 是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene 即可实时调整 obj 的信息和材质信息。...光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景的渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。
材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。 3.1 常用相机 ?...下图是使用不同贴图实现的效果: ? 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到
Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示在指定的HTML元素(通常是元素)上。...之前编写的代码,我们没有在场景中添加光线,模型依旧可以看见,是因为我们使用了MeshBasicMaterial 材质,他是一个不受光照影响的材质,如果我们使用其他材质,则立方体就不会显示,因为没有添加光线进行照射...对材质的影响: 当一个场景中模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景中模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js 库中的一个组件,用于在 WebGL 场景中渲染 HTML 元素。
知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式.../libs/threejs/img/bg.jpg) no-repeat; background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个...}); //threeJs 的世界中,材质(Material)+几何体(Geometry)就是一个 mesh //创建网格对象 earth = new THREE.Mesh...scene.add(earth);//将球体添加到场景中 } 4、初始化渲染器: _this.renderer=function(){ renderer = new THREE.WebGLRenderer
一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...)创建物体根据几何体、材质创建物体。...(1)初始化渲染器这里使用的是WebGL1Renderer,该版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。注意:自r118起,WebGLRenderer会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。
渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...Three.js 提供了多种渲染器类型,如 WebGL 渲染器(THREE.WebGLRenderer)和 Canvas 渲染器(THREE.CanvasRenderer),以满足不同的渲染需求。...然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...Three.js 提供了多种材质类型,如基本材质(THREE.MeshBasicMaterial)、兰伯特材质(THREE.MeshLambertMaterial)、冯氏材质(THREE.MeshPhongMaterial
二、代码中创建三要素 2.1 创建 html 首先创建一个 html 文件,并且引入 CSS 与 JS 文件: <!...js 代码中对应这个 div 添加渲染好的元素;除此之外还引入了 three.min.js 依赖,另外一个 js 名为 1bitDemo.js 是我们等下须编写的 js 文件代码。...文件,在此我的 js 文件名为 1bitDemo.js ,在其中我们将创建 场景、渲染器、摄像头。...); 以上代码中 renderer.domElement 是得到渲染器渲染出的 canvas。...: color 表示颜色; shading 表示网格的渲染方式(之后要使用的网格),在此使用 FlatShading,表示使用平面着色来渲染网格,渲染的网格将会扁平化; wireframe 为 true
.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件...,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div<script type="importmap...()创建球形几何体 设置球体半径,水平分段数和垂直分段数参数const geometry = new THREE.SphereGeometry(150,32,32)创建<em>材质</em> 这里<em>使用</em>MeshPhongMaterial...创建<em>材质</em>,并加载images<em>中</em>准备好的地球<em>材质</em>const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map:new THREE.TextureLoader()..../images/earth.<em>js</em>')})创建物体 创建网格对象并<em>使用</em>上面创建的几何体和<em>材质</em>作为参数传给对象,设置对象的坐标位置,并将其添加到场景<em>中</em>const earth = new THREE.Mesh
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中: //缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
Three.js 的对象体系是这样的: image.png 所有三维场景中的东西都加到 scene 里来管理。...三维世界中的物体,可以从不同角度去观察,改变位置就可以看到不同的风景,这就是相机 camera 的事情。...三维世界中的物体叫做 mesh,任何一个物体都有一个形状,比如圆柱、立方体等,也就是 geometry,然后还得有材质 material,比如金属材质可以反光、普通材质不能。...材质可以指定颜色、还可以指定图片作为纹理 texture。 场景中的所有物体,会由渲染器 WebGLRenderer 渲染出来。...场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。
首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。...创建一个场景,我们需要以下几个对象:场景、相机和渲染器 一个场景:把这个看做一个舞台,然后将所有需要的对象添加上去。 一个相机:在这个案例中我们创建一个透视摄像机,但它也可能是投影相机。...一个渲染器:渲染器将会使用WebGL渲染场景中的所有的物体。 一个或多个物体:如图的飞机和圆柱都是物体。它们分别在各自的网格模型(Mesh)当中。...var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); 一个或多个光源:可以使用不同样式的光源。 注意xyz轴哦,有助于理解。...这里用的是OrthographicCamera //参数 1--视野角度 2--长宽比根据屏幕长宽 3--远剪切面 4--近剪切面 var camera = new THREE.OrthographicCamera
如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...而Mesh是由几何体和材质组合的。 Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...FOV(视场) 视场就是相机的可视角度,你一定听过广角镜头对不对。当我们使用广角镜头去拍摄时,画面里能装的东西虽然非常多,但是边缘会有很大的失真变形。...,使用JS方法的document.querySelector(...)即可获取到我们刚才在html中创建的canvas对象。
然后,渲染器利用该场景描述生成合成渲染。 ? 相比之下,计算机视觉系统从图像开始,推理场景的参数,对场景中的物体及其材质、三维位置和方向进行预测。 ?...如下图所示,利用轴角度旋转立方体。旋转轴指向上方,旋转方向为逆时针,使得立方体逆时针旋转。以下 Colab 示例展示了如何在神经网络中训练旋转形式,该神经网络被训练用于预测观测物体的旋转和平移。...想了解摄像头模型的详情,以及如何在 TensorFlow 中使用它们的具体示例,可以查看: https://colab.sandbox.google.com/github/tensorflow/graphics...材质 材质模型(material model)定义光与物体的交互过程,从而提供物体的外观。例如,一些材质(如石膏)在各个方向对光进行反射,而镜面等材质会对光进行镜面反射。...在以下交互式 Colab notebook 中,你可以了解如何使用 Tensorflow Graphics 生成如下渲染。你还可以试验不同的材质和光的参数,更充分地了解其交互过程。
在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码 // 立方体 let geometry = new BoxGeometry(1, 1, 1) // 网格基础材质,设置颜色 let material...方法:获取场景中 指定名称的对象 getObjectByName 如果你在创建元素时给元素添加一个 name ,之后就可以使用在场景对象中使用 scene.getObjectByName 方法根据 name...公式:scene.fog(雾化颜色, 近值, 远值) 属性:材质覆盖 overrideMaterial overrideMaterial 属性可以让场景里的所有物体都统一使用同一个材质,即使物体本身设置了自己的材质
= new THREE.Mesh( geometry, material ); // 1.4 物体添加到场景中 scene.add( cube ); 5.初始化一个渲染器, 用来通过相机把画面渲染到...window.innerHeight); // 9.将webgl渲染的canvas内容添加到body上 document.body.appendChild(renderer.domElement); // 10.使用渲染器...你可以在任何框架中使用GSAP来制作 JavaScript*可以触及的几乎所有东西。 *无论您是想为 UI、SVG、Three 还是 React 组件制作动画.js - GSAP 都能满足您的需求。...字体文件引入 示例中使用的是helvetiker字体,通过文件 helvetiker_regular.typeface.js导入字体,将字体文件helvetiker_regular.typeface.js...阴影 阴影的基本使用 材质要满足能够对光照有反应 设置渲染器开启阴影的计算 renderer.shadowMap.enabled = true; 设置光照投射阴影 directionalLight.castShadow
在本文中,将分享一些常见的 vue.js 组件。.../ag-grid Ag-Grid 是一个基于 Vue.js 的数据表格组件。...内部 ag-Grid 引擎是在 TypeScript 中实现的,零依赖关系。 ag-Grid 通过包装器组件支持 Vue,你可以在应用程序中,就像其他任何 Vue 组件一样使用 ag-Grid。...Vue中轻松使用Chart.js,很简单的创建可复用的图表组件,非常适合需要简单的图表并尽可能快地运行的人。...此外,它是一个自定义的钩子,用来处理 vue 3 组件中的定时器、秒表和时间逻辑/状态。
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