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的目的不是为了拦截的src,而是防止完成时出现的空白。 所以强行将data-src换成src去页面对于没有src属性的标签可以实现(按背景处理),但对于含有src属性的标签是不可行的(如:img)。 1 2 3 4 5 6 7 8 img{ 9 display: block;10 border: 1px solid red;11 }12 div{13 transition: 1s;14 背景226 背景327 背景428 背景529 背景630 背景731 背景832 背景933 背景1034 背景1135 背景1236 37 38 39 40 41 42 43 54 55 window.addEventListener(load, function(event) {56 let timeout = setTimeout(function() { 延迟5秒

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给需要懒外层放置一个容器: .banner { margin: 10px auto; width: 350px; height; 200px; border: 1px solid green; new Image()来暂时存放一个 onload方法判断是否成功var banner = document.querySelector(.banner);var imgFir = banner.getElementsByTagName image.pngVue实现一个插件 Vue.use()、Vue.direction、Vue插件实现 注册一个全局自定义指令 `v-focus`Vue.directive(focus var distanece = payload.scrollDistance || 10; 收集未元素和资源 var listenList = ; 是否已经完成的 const isAlredyLoad defaultImage: , 资源前的默认(绝对路径) errorImage: 资源失败时要的资源(绝对路径)})

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    背景利用的预技术获得更好的用户体验什么是有序预和无序预jQuery插件的写法,预知用户将要发生的行为,提前用户所需的网站loading页? image.png局部相册之结构和样式无序,有序? image.png: 分类: 1:无序 2:有序清除下滑线:text-decoration:none;data-control属性 href=javascript:;空链接 之无序 ) { if(count >= len) { 所有已经完毕 }else{ load(); } count++;});imgObj.src=imgs;}preload.js(function _unoredered(); }}PreLoad.DEFAULTS = { order: unordered, 无序预 each: null, 每一张完毕后执行 all: null 所有完毕后执行

    33830

    和懒

    :在需要显示的时候才去。预:在还没显示的时候就。在说预和懒之前。我们先说说的时机。 2、父元素div设置了display: none,那么这个父元素里面的子元素img标签会 ,父元素里面子元素背景不会3、重复或者过的只会一次4、不存在元素的背景不会5、伪类 ,比如hover,在触发后才会比如我们首屏有二十张,但是打开页面的时候只需要显示轮播和第一张,那么另外的是不是可以在需要显示的轮播和显示的第一张完成后慢慢去。 预虽然页面还不需要显示,但是我们已经把这些下来了,只是不显示这些,我们都知道浏览器是会缓存请求过的,预就是基于这个原理。 4、使用Ajax就是发起一个get请求,地址是这张,因为请求后浏览器会缓存,这张就预到了本地。

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    vue(默认、小、大失败

    背景在使用的时候,如果不出意外,几乎都是直接使用去渲染。 但是对于一些特殊场景就需要对特殊处理,比如:默认、大小等。 为了解决上述问题,如果小可以,则直接使用小,如果小不能,则先使用中的去渲染,当原成功以后,渲染上对应的原,如果当原也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成 ),则使用失败的代码实现一、首先针对上述情况准备好对应的信息(demo中自己又找的其他代替OSS),代码如下:data() { return { imglist: , }; },复制代码二 、定义v-img-format指令接收的信息:其中v-img-format内是小地址,:loading是中的地址,:big是大地址,:error是失败的地址。 ) 1.先给该设置中或者默认 handleImg({smallImg, bigImg}) 2.根据信息进行处理 .then((res) => { el.setAttribute(src

    18400

    Picasso

    从github新下的picasso项目有依赖其他第三方开源项目okhttp和okio,这两个项目也是相当经典的,据说okhttp里网络请求的代码处理逻辑已经入到android4点几的源码中了。 resize(50, 50).centerCrop().into(imageView)这里的placeholder将resource传入通过getResource.getDrawable取资源,所以可以是张也可以是 android_assetDvpvklR.png).into(imageView2);Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView3);这里显示notification的 ,这对分析有好处。 Picasso真心是个很强大的框架,之前用过universal-Image-Loader框架也挺不错的开源的力量很强大啊☻原文链接:http:blog.csdn.netfancylovejavaarticledetails43760119

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    延迟

    官网:http:www.appelsiini.netprojectslazyload使用例子:http:demo.phpfs.comlazyload代码下:lazyload代码解析$(function if ($(n).attr(src) == ) $(n).attr(src, ERROR_IMG); }); $(.lazy).lazyload({ placeholder : LOADER_IMG,提前占位 threshold : 0,参数:threshold,值为数字,代表页面高度.如设置为200,表示滚动条在离目标位置还有200的高度时就开始,可以做到不让用户察觉. event : scroll ,触发事件 effect : fadeIn,效果 failurelimit : 10参数:failurelimit,值为数字.lazyload默认在找到第一张不在可见区域里的时则不再继续 ,但当HTML容器混乱的时候可能出现可见区域内并没出来的情况,failurelimit意在N张可见区域外的,以避免出现这个问题 });});

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    jquery预

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    远程

    根据默认的大小和位置,显示远程,只需要把组件挂在Sprite上,需要更新的时候,调用以下方法即可。 只有url调用如下: userHead.getComponent(ImageUrl).loadUrl(url);知道类型调用如下(如微信头像):userHead.getComponent(ImageUrl ).loadUrl(url,png);实现核心代码如下:** * @description: 获取Url * @param {string} url 路径 * @param {string} type 类型,如:png * @return: *loadUrl(url, type = null){ this.checkDefault(); if(url == null || url == ){ cc.error

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    Picasso(毕索)圆形、圆角

    Activity.this) .load(URL) .transform(new CircleCornerForm()) .error(R.drawable.head) .into(ImageView);圆形 android.graphics.Paint; import com.squareup.picasso.Transformation; ** * Created libin on 2016425. * 圆形 paint); squaredBitmap.recycle(); return bitmap; } @Override public String key() { return circle; }}圆角 android.graphics.RectF; import com.squareup.picasso.Transformation; ** * Created by libin on 16722. * 圆角切

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    利器——Picasso

    简单来说 其强大的部分在于,可以实现和缓存功能,并且完全通过一行代码就能实现的异步:Picasso.with(context).load(http:i.imgur.comDvpvklR.png ).into(imageView);Picasso不仅实现了异步的功能,还解决了android中时需要解决的一些常见问题:1.在adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView 资源的,否则会导致错位,Picasso已经解决了这个问题。 Place holders-空白或者错误占位:picasso提供了两种占位,未完成或者发生错误的时需要一张作为提示。 ,三次都失败才会显示erro Place holder 资源文件的:除了网络picasso还支持Resources, assets, files, content providers中的资源文件

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    android库Glide

    Glide是一个非常成熟的库,他可以从多个源,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 用处就是可以和Activity或者Fragment保持一致,不至于出现,Activity已经暂停了,但是却还在的情况。 你可以看到,被Glide在质量上不如Picasso,这是为什么? 如果是RGB565模式,缓存也是RGB565模式。 gif,你可能说我用Picasso也不报错啊?

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    实现

    Web 的懒就是通过读取img元素,然后获得img元素的data-src(也可以约定为其他属性名)属性的值,并赋予img的src,从而实现动态的机制。 这里需要注意的是: img在初始化的时候不要设置src属性,因为即使设置 src= 浏览器也会尝试。一个简单的共涉及两个方面,1. 当触发监听事件时会执行 _loadImage 函数,该函数负责function _loadImage() { for (var i = imgList.length; i--;) { var el (); return ( (coords.top >= 0 && coords.left >= 0 && coords.top) 执行操作 -> 判断是否在可视区域内 -> 在,则动态将data-src 这里我们做了些优化后移除选择器,避免重复判断。

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    实现

    实现就是当页面需要展示较多时,首先只显示在当前屏幕位置的,在页面向下滚动时,再其他需要显示在当前屏幕位置的,这样可以防止一次性对服务器发送大量请求,并可以在用户不需要完整浏览页面的情况下减少服务器资源消耗 实例 .imgUnitContainer{ height: 300px; * 固定一个高度 * width: 500px; * 固定一个宽度 * overflow: hidden; * 超出容器则隐藏 最后一并挂容器 imgUrlArr.forEach(v => { 遍历的引用 var imgUnitContainer = document.createElement(div); 外层 url img.setAttribute(loaded,no); 存储是否完成 imgNodeList.push(img); 将节点引用入数组 imgUnitContainer.appendChild tmp.onload = function(){ 缓存img完成事件 v.src = v.getAttribute(data-src); 缓存img完成后将真实url赋值文档显示的节点

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    JQuery之

    由于现在很多的网站都带有大量的,而又会特别的慢,特别是在移动端,懒就显的特别重要了,说白了就是按需,用户要看到哪里就显示哪里,下面来记录一下懒的基本实现步骤! 1.引入jquery.js与jquery.lazyload.js,由于jquery.lazyload.js依赖于jquery,所以必须要引入jquery 2.配置lazyload,比如效果、没有时显示的默认等等 没有时的临时占位符    placeholder: imagesdefault.png, 在距离屏幕 200 像素时提前.     threshold: 200,     将放进click事件中(不常用)    event:click,     隐藏的(不常用)    skip_invisible : false      其他配置项请查看官网  }); }3.调用懒,在动态img时添class=lazy,并配置自定义属性data-original=请求的地址,方便与插件绑定,并定义的宽高,的宽和高可以写在

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    的javascript延时

    在页面很长(超过3屏)且又很多时,默认情况下浏览器会所有,有可能导致第二屏的显示出来了,但第一屏的还在,这种情况最适合用javascript延时来改善用户体验.原理:1.根据元素距页面顶部的距离 ,判断自身在第几屏2.所有元素的src值先不设置,改而用其它自定义属性,比如src写成lazy_src(这样浏览器就不会主动)3.根据1的判断,如果轮到自己登场了(即到顶部的距离变化了, map_element.push(i); } else { 按距上距离保存一个队列 var t_array = = i; map_element = t_array; download_count++; 需要延时数量 ,否则的高度默认为0,就上面的例子来讲,所有img标签都挤在一起,全部在第一屏,导致程序认为它们都应该,就看不到效果了.  延迟效果 推荐给想深入研究的朋友们看看。

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    JS插件

    在开发H5项目中有时候会遇到要大量的情况,利用预技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念:懒也叫延迟:JS延迟,延迟或符合某些条件时才某些。 预:提前,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。2)区别:两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前,一个是迟缓甚至不。 ,可以不用写进度条部分,如果有写,需要手动配置each()、all()方法 $.preload(imgs,{ order:ordered }); 调用无序预 --imgs 数组存放预 _unordered();默认是无序预 } }; PreLoad.defaults = { order: unordered, 指定默认方式为无序 each: null, 每一张完毕后执行 all: null 所有完毕后执行 }; 有序预 PreLoad.prototype.

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    jQuery实现

    一、懒1.什么是懒目前,网络上各大论坛,尤其是一些类型的网站上,在时均采用了一种名为懒的方式,具体表现为,当页面被请求时,只可视区域的,其它部分的则不,只有这些出现在可视区域时才会动态这些 2.懒的原理页面中的img元素,如果没有src属性,浏览器就不会发出请求去下,只有通过javascript设置了路径,浏览器才会发送请求。 懒的原理就是先在页面中把所有的统一使用一张占位进行占位,把正真的路径存在元素的自定义属性“data-src”(这个名字起个自己认识好记的就行)里,要用的时候就取出来,把它的值赋值给img的src setTimeout(function(){ lazyRender(); }, 300) }) function lazyRender() { $(.container img).each(function(){ 判断是否出现在可视窗口和是否已经 isLoaded($(this)) ){ 若出现在可是区域且没有 loadImg($(this)) } }) } 判断出没出现在可视窗口 function checkShow($img

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    javascript无限懒

    #333;*边框阴影:x方向的偏移 y方向偏移 模糊度 颜色* } #box ul li img{ width:225px; transition:1s; } javascript代码: 创建一个数组来保存 var arr = ; console.log(arr.src); var i = 0;定义一个变量 动态生成标签,添到Li里面 function create(){封装一个函数来创建 创建一个 div标签 var oDiv = document.createElement(div); var oImg = new Image();新建一个对象 0%12 012=0 余0 112=0余1 212 =0余2 1212=1余0 1312=1余1 oImg.src = arr.src;把数组里面的路径赋值给img oImg.style.cssText = opacity:0;transform:scale (0); oDiv.appendChild(oImg);把标签放到div里面 把div放到高度最小的li里面 getList($(#box ul li)).append(oDiv); (function

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    JavaScript实现

    原理1、 将真实路径赋值到img标签的data-src属性中,而不是src属性 2、 获取img节点距离浏览器顶部的距离,如果小于或等于浏览器窗口的可视高度,那么就将data-src的值赋值到src 里去 实现 封装类class LazyLoad { constructor(el) { this.imglist = Array.from(document.querySelectorAll( el)); 需使用懒集合 this.init(); 初始化 } 获取与窗口的信息 getBound(el) { let bound = el.getBoundingClientRect (); let clientHeight = window.innerHeight; 距离顶部的距离

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