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必会算法:旋转有序的数组搜索

大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题的可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组的值互不相同 传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 存在这个目标值 target 则返回它的下标...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 这样思路就非常清晰了 二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是第一段还是第二段...最终问题会简化为一个增序数据的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target目标值为7 3次旋转之后是这个样子 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数 即下表为...(0+8)/2=4 nums[4] = 8 此时8>nums[start=0]=4的 同时8>target=7 所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段的 而且目标值mid=4的前边 此时,查找就简化为了增序数据的查找了

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解决android 显示内容被底部导航栏遮挡的问题

解决方案:values-21的style.xml添加android:windowDrawsSystemBarBackgrounds”并将值设置为false,方式如下 style引用的主题里面加入android...content = (FrameLayout) activity.findViewById(android.R.id.content); mChildOfContent = content.getChildAt...getHeight(); //这个判断是为了解决19之前的版本不支持沉浸式状态栏导致布局显示不完全的问题 if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.KITKAT...frame.top; Rect r = new Rect(); mChildOfContent.getWindowVisibleDisplayFrame(r); //这个判断是为了解决19之后的版本弹出软键盘时...,键盘和推上去的布局(adjustResize)之间有黑色区域 的问题 if(Build.VERSION.SDK_INT = Build.VERSION_CODES.KITKAT){ return

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必会算法:旋转有序的数组找最小值

大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题的可直接看思路2 这次的内容跟 必会算法:旋转有序的数组搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据的操作 可以放在一块来学习理解...##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组的值互不相同 传递给函数之前,nums 预先未知的某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [...[4,5,6,7,0,1,2] 关于这段描述还有另外一种容易理解的说法: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 找到数组的最小值,并返回结果...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 所以最小值就是二段的第一个元素 还有一种极端的情况就是 经过多次旋转之后 数组又变成了一个单调递增的数组...所以总的规律就是: 二分法的基础上 当中间值mid比起始值start对应的数据大时 判断一下mid和end对应值的大小 nums[end]<=nums[mid],则最小值mid后边,start=mid

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Mathematica空间解析几何的应用之旋转曲面

但是,初次接触解析几何时,由于学生的空间想象能力不够,其学习会有一定的阻碍;而立体空间难以描述对教师的教学也有很大的挑战。...一款强大的通用计算软件-Mathematica能很好的解决这个问题,它通过动态的交互界面直观清晰的向学生展示空间立体图的效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上的一条定直线旋转一周所成的曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]R区域绕X轴旋转的图形 ?...曲线p[y]=Sqrt[y-1]和曲线q[y]=(y-1)/2相交而成的图形绕y轴旋转的图形 ?

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Android动画之View Animation

alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 Java Code代码 AlphaAnimation...打开Eclipse,新建Android工程 res目录中新建anim文件夹 anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) 加入XML的动画代码 ---- <?...-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 我试验过程,使用android.res.anim的资源时候发现...-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 我试验过程,使用android.res.anim的资源时候发现...XML文件 五、Java代码定义动画 //代码定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale

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Animation用法_animation动画效果

画面转移旋转动画效果 JavaCode AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果...rotate RotateAnimation 如何在XML文件定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② res目录中新建anim文件夹 ③ anim目录中新建一个myanim.xml...-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 我试验过程,使用android.res.anim的资源时候发现...-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 我试验过程,使用android.res.anim的资源时候发现...XML文件 如何在Java代码定义动画 //代码定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale

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帧动画和补间动画

逐帧显示一张图片,连起来成为动画 res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...setBackgroundResource()设置背景资源,参数:资源文件 调用ImageView对象的getBackground()方法获取到AnimationDrawable对象 getBackground()方法是异步的一个单独的线程里面执行的...对象,new AlphaAnimation(),参数:从0.0f透明度,到1.0f透明度 AlphaAnimation对象的setDuration()方法,设置执行时间 调用View对象的startAnimation...,o.5f x以中心,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f y以中心 调用View对象的startAnimation()方法,参数:ScaleAnimation对象 旋转 获取...RotateAnimation对象,new RotateAnimation(),参数: 从0开始选择,旋转360度,旋转中心Animation.RELATIVE_TO_SELF,o.5f x以中心,旋转中心

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Android Animations动画使用详解

translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 Java Code代码 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果... 和 frame 一种是tweened animation(渐变动画) XML JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation 一种是frame...-- 尺寸伸缩动画效果 scale        属性:interpolator 指定一个动画的插入器         我试验过程,使用android.res.anim的资源时候发现         ...-- rotate 旋转动画效果        属性:interpolator 指定一个动画的插入器              我试验过程,使用android.res.anim的资源时候发现...XML文件 五、Java代码定义动画 //代码定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale

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Android Application级别自定义Toast

Android开发过程,有时会需要一些消息提示,大多数情况可以用dialog来做,但有些消息不需要用户去点击取消并且不能对用户体验产生影响的提示,就需要toast来做了。...而且Android 7以后toast还需要申请权限麻烦死了有木有,劳资就想安安静静的提示一下有这么麻烦吗!所以,本人特地研究了下能在Application级别不受限制提示的toast。...细心人的应该察觉到了这和FrameLayout挺像,其实Activity的root就是一个FrameLayout。 好了,既然Activity有这个功能,那tosat做起来就有头绪了。...(0, 1); startAnimation.setDuration(500); // 中间动画 centerAnimation = new AlphaAnimation(0.92f..., 1); centerAnimation.setDuration(500); // 结束动画 endAnimation = new AlphaAnimation(1, 0)

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Animation的使用「建议收藏」

Animation(动画)有两种分类:补间动画(Tween)和帧动画(Frame) 补间动画主要有以下几种: 旋转(RotateAnimation) 平移(TranslateAnimation) 拉伸...(ScaleAnimation) 透明度(AlphaAnimation) 实现的方式: 1.实例相应的动画对象 2.加载资源的动画文件 动画的属性 duration:动画持续的时间 filiAfter...不包括第一次) startOffset:距离动画开始的时间 repeatMode:1表示重新开始,2表示从最后一个状态往回逆序播放 帧动画: 实现方法 1.实例AnimationDrawable 2.drawable...alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, // 0.5f);//1能自动转换为float,0.5默认为double值 AlphaAnimation alphaAnimation...); // 设置结束时状态,为true保持结束时状态,false变回原先的状态 alphaAnimation.setFillAfter(true); // 方法二: // 加载资源的动画文件 Animation

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Android开发基础动画技巧的应用 原

View Animation主要分为如下4类: ①.AlphaAnimation:透明度动画 ②.RotateAnimation:旋转动画 ③.ScaleAnimation:缩放动画 ④.TranslateAnimation...使用AlphaAnimation创建动画的核心代码如下: //创建AlphaAnimation动画对象 构造方法需要传入两个float值 分别是视图动画起始的alpha值与最终的alpha值 AlphaAnimation...其相比AlphaAnimation要复杂一些,使用时,除了需要设置其动画的起始角度和最终角度外,还可以设置视图旋转时的参照位置,示例代码如下: //创建旋转动画对象 RotateAnimation rotateAnimation...例如上面示例代码,以视图本身为参照物,x、y轴位置都设置为0.5,则旋转动画以视图本身中心为旋转点,如果需要以视图右下角为旋转点,修改代码如下: RotateAnimation rotateAnimation...首先在Android Studio的res目录创建一个动画文件目录,将其类型选择为anim,如下图所示: ? 创建的目录创建一个新的xml文件,在其中编写动画代码如下: <?

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实战 | 使用揭露动画(Reveal Effect)做一个丝滑的Activity转场动画

; 这篇文档跟代码算是帮上大忙了,有较大的参考价值; 不同的是作者的思路是跳转的目标活动,启动做揭露动画的收挽,收挽结束后再finish(); 我这里根据情况修改为跳转的目标活动按下返回键即...finish(),完了之后原始活动的onReStart()做揭露动画的收挽;另外我在在跳转的目标活动完成揭露动画展开的时候,添加了一个AlphaAnimation; 这边的起始活动用的是button...GitHub附方法详解图 引子 ---- 使用揭露动画做一个丝滑的Activity转场动画, 关于这个需求,可能不同的同学,会有不同的问题, 我这里把可能遇到的问题跟我完成这个demo的过程遇到的问题做一个总结...onCreate():完成findViewById(), 这里注意: 动画需要依赖于某个视图才可启动,这里依赖于根布局对象并且开辟一个子线程, 子线程...(即先加载好整个布局,再把整个布局作为揭露对象从0径到屏幕对角线径揭露展开, 展开过程揭露层纯色view最顶层,所以感觉是View在做展开而已,

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学习|Android属性动画的组合动画之一--AnimationSet

Android组合动画 上篇文章我们介绍了《学习|Android属性动画的基础介绍》,里面只做了一个简单的动画例子,其实真正使用的时候一般我们都是通过动画的多样组合进行播放的,本章就专门介绍一下Android的动画组合之一...中常用的都是一些视图动画:包括透明动画(AlphaAnimation)、旋转动画(RotateAnimation)、移动动画(TranslateAnimation)和缩放动画(ScaleAnimation...‍ setFillBefore boolean b 是否保持动画开始时的状态 ‍ cancel 无 取消AnimationSet reset 无 释放AnimationSet 划重点 上面的函数setRepeatCount...代码实现 微卡智享 我们还是用上一章那个Demo,新建一个AnimationScale的函数 private void AnimationScale() { //构造方法的入参如果是...alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); //旋转两圈 RotateAnimation rotateAnimation=new

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