Android 3.0后引入的一个UI控件——ViewPager(视图滑动切换工具)
在编写Fragment类的代码时候,Android Lint有时会提示如下error:
上一篇博客 【Android 启动过程】Activity 启动源码分析 ( ActivityThread -> Activity、主线程阶段 一 ) 分析了在 ActivityThread 主线程中将要调用 handleLaunchActivity 方法 , 启动新的 Activity ;
很多情况下,开发者会选择一种更加方便的方法去创建线程:**匿名类**
这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
前言 在Android开发中,多线程的使用十分常见 今天,我将全面解析多线程中最常见的2种用法:继承Thread类 & 实现Runnable接口 Carson带你学多线程系列 基础汇总 Android多线程:基础知识汇总 基础使用 Android多线程:继承Thread类使用(含实例教程) Android多线程:实现Runnable接口使用(含实例教程) 复合使用 Android多线程:AsyncTask使用教程(含实例讲解) Android多线程:AsyncTask的原理及源码分析 A
ViewPager是页面,PagerTabStrip和 PagerTitleStrip是设置标题的
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
基于前两篇比较简单的实例做铺垫之后,这一篇我们来实现一个稍微复杂一点的引导界面的效果,当然也只是稍微复杂了一点,对于会的人来说当然还是so easy!正所谓会者不难,难者不会,大概说的就是这个意思了吧。好的,话不多说,回归正题。
一、概述 ViewPager是android扩展包v4包(android.support.v4.view.ViewPager)中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager特点: 1)ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。 2)ViewPager类需要一个PagerAdapter适配器类(通常需要自定义适配器继承PagerAdapter类重写其中的方法)给它提供数据。 3)ViewPag
Android的四大组件 android的管理员:Activity 用户想在屏幕上做什么,怎么处理用户做出不同的操作都由该Activity来管理和调度。 所有有用户操作类都必须继承自Activity 比如想处理按键按下事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){ //处理按键按下事件 } 如果一个活动被暂停或停止,系统可以将它从内存移除,通过要求它结束(通过调用它的finish()方法),或简单地杀掉它的进程。当它再
每次运行APP时,Application类都保持实例化状态。与Activity不同,配置改变不会导致应用程序重启。通过继承Application类,可以完成一下3项工作: · 对Android
这次是讲Android存储路径及IO的基本操作。因为我们在开发的时候会经常这种方便的需求。这篇文章的内容我写的可能很少,都没有细写。别吐槽。o( ̄︶ ̄)o
对Kotlin学习想要深入的可以看以下的文章,我也在学习中,多多交流沟通。 Kotlin学习日志(一)TextView、Button、Toast的使用 Kotlin学习日志(二)数据类型 Kotlin学习日志(三)控制语句 Kotlin学习日志(四)函数 Kotlin学习日志(五)类与对象
在Android中,所有的UI界面都是由View类和ViewGroup类及其子类组合而成。其中,View类是所有UI组件的基类,而ViewGroup类是容纳这些UI组件的容器。 其本身也是View
viewPage是可页面横向切换的控件 适配器与默认ManinActivity import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.viewpager.widget.PagerAdapter; import java.util.List; // 自定义适配器 public class MyAdapter extends PagerAdap
Android上的界面展示都是通过Activity实现的。Activity实在是太经常使用了。我相信大家都已经很熟悉了,这里就不再赘述。 可是Activity也有它的局限性,相同的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,由于平板的屏幕很大。手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入”小Activity”。然后每个”小Activity”又能够拥有自己的布局。这就是Fragment碎片技术。
本文参考技术资料做一个笔记,主要内容是总结MVC、MVP两个设计模式的思想,以及分别运用这两个模式的实现,实现两个project(MVCSmallTest还有MVPTest),内容都是登录界面。
如果需要获取第n秒的图片,把getFrameAtTime()方法的数值改成n*1000就可以。如需要获取视频第5秒图片,则把上面代码
可以以直接通过调用Intent的putExtra()方法存入数据,然后在获得Intent后调用getXxxExtra获得 对应类型的数据;传递多个的话,可以使用Bundle对象作为容器,通过调用Bundle的putXxx先将数据 存储到Bundle中,然后调用Intent的putExtras()方法将Bundle存入Intent中,然后获得Intent以后, 调用getExtras()获得Bundle容器,然后调用其getXXX获取对应的数据。
https://juejin.im/post/6886052422260228103
WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:
给ListView的条目设置点击事件,setOnItemClickListener()方法,参数:上下文
最近断断续续地把项目的界面部分的代码由JAva改成了Kotlin编写,并且如果应用了kotlin-android-extensions插件,一个显而易见的好处是再也不用写 findViewById()来实例化你的控件对象了,直接操作你在布局文件里的id即可,这一点我感觉比butterknife做的还简洁友好。
昨天介绍了ArrayAdapter的使用,今天介绍一下更加实用的一点,对它进行重写,满足自己的个性化设计需要.
Listview组件非常重要,4分之一的时间都是在搞这个,还是通过上一节的数据库,写个for循环,插入50条数据。
在Android Architecture Components(AAC)中ViewMode是为界面组件提供数据并可在界面配置更改后继续存在的对象。例如界面的旋转导致界面配置信息改变。
📷 前言 Intent在Android开发的应用非常常见 今天我就带给大家简单讲一下Intent的相关知识 & 其用法 目录 📷 1. 定义 意图,描述的是应用的动作 & 其对应的数据 2. 作用 指定当前组件要完成的动作 在 Android 不同组件间 传递数据 Activity、Service、BroadcastReceiver之间的通信载体 = Intent 下面,将根据Intent的作用,详细讲解其使用方法 3. 使用1:指定当前组件要完成的动作 该使用 分为显式 & 隐式意图: 3.1 显式意图
Looper.prepareMainLooper() 将主线程设置为 Looper 线程 , 开启 Looper , 用于配合 H 处理消息 ;
NotificationManager是一个Android系统服务,用于管理和运行所有通知。
fragment的使用时Android的基础,它有两种用法,第一个就是静态的fragment。第二个则是动态的fragment。 静态fragment直接在layout创建你想要的fragment的XML的文件,然后在你的Java包里面创建对应fragment的class文件 布局代码如下所示
前言 Intent在Android开发的应用非常常见 今天我就带给大家简单讲一下Intent的相关知识 & 其用法 目录 1. 定义 意图,描述的是应用的动作 & 其对应的数据 2. 作用 指定当前组
一、背景和目的: 目前许多开发人员在Android开发过程中,较少关注实现细节和内存使用,容易会造成内存泄露,导致程序OOM。 本文会通过代码向大家介绍在Android开发过程中常见的内存泄露。 二、常见的内存泄露代码 1、使用Handler****造成的内存问题 在Android开发过程中,Handler是比较常用的,通过Handler发送Message与主线程进行通信,Message发送之后是存储在MessageQueue中的,有些Message并不是马上被处理的,在Message中存在一个Target
保存文件到sd卡需要判断sd卡的大小,通过查看android系统的自带应用的源代码,得到方法,sdk下面的source是sdk的源代码,包含的是android.Jar下面的所有class的源代码。在android系统源代码中有ndk(java调c),dalvik虚拟机等,里面packages/apps/settings是设置的源代码。
一、概述 因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面 二、消息类(Message) 消息类是存放在MessageQueue中的,而一个MessageQueue中可以包含多个Message对象 每一个Message对象可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法获得 一个Message具有的属性: 属性 类型 介绍 arg1 int 存放整型数据 arg2
本系列文章都会以一个程序的实例开发为主线来进行讲解,以求达到一个循序渐进的学习效果,这样更能加深大家对于程序为什么要这样写的用意,理论加上实际的应用才能达到事半功倍的效果,不是吗?
Content Provider 属于Android应用程序的组件之一,作为应用程序之间唯一的共享数据的途径,Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其他应用程序提供访问数据的借口。
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
DialogFragment是在Android 3.0的时候被引入的, 目的是dialog也变成了碎片。DialogFragment是Fragment的子类,用于创建于用户交互的对话框。在DialogFragment未哇哇坠地之前,我们一般用AlertDialog和Dialog来创建对话框。现在,谷歌官方不建议直接使用Dialog创建对话框。
咱们书接上文,继续来说说Android数据读取,这回,我们要讲的是Sqlite数据库的相关操作。以一个实例开始吧:
界面布局文件,加入ImageView图片控件,用于显示一个图片,一个TextView控件,用于显示广告说明语。
5年以上开发经验,对架构设计以及性能调优有着深刻认知,负责京东商城商品详情的开发,热衷于学习和创新。
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以上就是实现IntentService类所需要的全部操作:无参构造方法和onHandleIntent()方法
Web 开发有一个经典问题:「浏览器中从输入 URL 到页面渲染的这个过程中都发生了什么?」
内存溢出:就是分配的内存不足以放下数据项序列。如在一个域中输入的数据超过了它的要求就会引发数据溢出问题,多余的数据就可以作为指令在计算机上运行。就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出
1.继续分析Adapter的常用类 上一篇文章使用了ArrayAdapte制作了一个只由简单的文字组成的ListView,那ArrayAdapter是不是只有简单显示一行文字的功能呢?答案是否定的。
本文实例为大家分享了利用Document实现xml读取和写入操作,供大家参考,具体内容如下
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