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按递增顺序显示卡牌

你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序。 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态)。 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出。...如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1。否则,停止行动。 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序。 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部。...示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出:[2,13,3,11,5,17,7] 解释: 我们得到的牌组顺序为 [17,13,11,2,3,5,7](这个顺序不重要),然后将其重新排序。...我们显示 17。 由于所有卡片都是按递增顺序排列显示的,所以答案是正确的。 提示: 1 <= A.length <= 1000 1 <= A[i] <= 10^6 对于所有的 i !...解题思路 class Solution: def deckRevealedIncreasing(self, deck: List[int]) -> List[int]: # 按相反顺序处理

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按递增顺序显示卡牌

你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序。 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态)。 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出。...如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1。否则,停止行动。 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序。 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部。...示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出:[2,13,3,11,5,17,7] 解释: 我们得到的牌组顺序为 [17,13,11,2,3,5,7](这个顺序不重要),然后将其重新排序。...我们显示 17。 由于所有卡片都是按递增顺序排列显示的,所以答案是正确的。 提示: 1 <= A.length <= 1000 1 <= Ai <= 10^6 对于所有的 i != j,Ai !...解题思路 class Solution: def deckRevealedIncreasing(self, deck: List[int]) -> List[int]: # 按相反顺序处理

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    按递增顺序显示卡牌(deque)

    你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序。 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态)。 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出。...如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1。否则,停止行动。 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序。 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部。...示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出:[2,13,3,11,5,17,7] 解释: 我们得到的牌组顺序为 [17,13,11,2,3,5,7](这个顺序不重要),然后将其重新排序。...我们显示 5,然后将 17 移到底部。牌组现在是 [7,13,11,17]。 我们显示 7,并将 13 移到底部。牌组现在是 [11,17,13]。 我们显示 11,然后将 17 移到底部。...我们显示 17。 由于所有卡片都是按递增顺序排列显示的,所以答案是正确的。 提示: 1 <= A.length <= 1000 1 <= A[i] <= 10^6 对于所有的 i !

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    android之layout_weight体验(实现按比例显示)

    在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示。...:gravity="center" android:text="1"/> 效果如下: 可以看到这三个TextView是按照1:2:3的比例进行显示的...="#0000aa" android:gravity="center" android:text="3"/> 效果: 这样看来我们所需要的按比例又无法实现了...android:text="3"/> 效果: 这样终于达到我们的按比例显示的效果了,感觉很是奇怪,android开发框架的大佬们有时候设计确实有点匪夷所思。   ...虽然这个android:layout_weight属性很怪异,但幸运的是我们达到了目标:   按比例显示LinearLayout内各个子控件,需设置android:layout_width=”0dp”,

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    Android JetPack组件CameraX使用及修改显示图像

    主要要说的还是后面,怎么在原有的图像上进行编辑显示,文末有源码的链接。 ? 实现效果 ?...划重点 要在CameraX中实现图像上显示修改的图像,需要在PreviewView的上层再自己写一个View,使用Canvas.draw的方式进行绘制显示,而无法直接在Preview中进行图像的更改。...这个和我以前文章《Android通过OpenCV和TesserartOCR实时进行识别》直接在OpenCV中修改了图像后在通过SurfaceView显示是完全不一样的。 CameraX的使用 ?...-- 存储图像或者视频权限 --> android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />...我们先创建一个ViewOverLay继承自View,用于实现摄像机上层修改的显示图层,其中定义了显示的文字,输出的坐标及drawtext的绘制文字方法 package dem.vaccae.camerax

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    Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(二)

    前言 前一章《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(一)》我们已经实现了利用SurfaceView将Camera中的实时帧图像显示出来了,我们做这个的主要目录是想把每一帧的数据取出后通过...OpenCV图像处理后,再实时显示出处理后的图像。...要实现这个情况,我们首先要把Camera的实时数据存成Bitbmp的图像然后通过自己的处理显示出来,接下来我们就看看怎么样把Camera的实时图像都通过Bitbmp的方式显示出来。...实现原理及核心代码 我们在图像上按获取到的图片Bitbmp通过我们创建的SurfaceHolder来生成Canavas,然后在这个Canavas中能过drawBitbmp的方法绘制图片即可。...找了找解决办法,发现可以用SurfaceTexture来代替实现这个图像的绘制,那我们按这个方法来试试 首先定义一个SurfaceTexture ?

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    Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(四)

    前言 通过前面几篇,利用SurfaceView显示Camera的图像已经没什么问题了,接下来我们就要打磨一下细节,主要就是手机旋转的问题,考虑到我们会用横屏和竖屏的不同的情况。...横竖屏问题 用我们前面的DEMO后,因为默认的打开后就是竖屏,所以进入后图像没有问题,如下 ? 但是我们切换到横屏后,图像就显示不对了,如下 ? ?...原来的代码中我们也只是解决了默认竖屏的问题 在StartCamera中,设置了直接旋转90度(不过我们改为SurfaceTexture这样显示后,这个没什么用了) ?...然后生成图像的方法nv21ToBitmap中加入了旋转90度 ?...实现思路 获取到手机当前的旋转角度 根据当前旋转的角度修改生成图像的角度 生成的图像后加入角度旋转 代码实现 首先把setDisplayOrientation这个屏蔽掉了,因为已经没用了 ?

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    Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(六) -- 用OpenCV进行Canny边缘检测

    前言 上一篇《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(五) -- 在现有项目中加入NDK配置》中我们已经把NDK加入到SurfaceView实时图像显示了,这一篇我们就针对这个实时进行图像处理...,并显示到预览实时帧中。...中生成对应的方法了,不过这次因为我们原来的native-lib.cpp里面是空的,系统默认在JNI的目录下生成了一个native-lib.c的文件,没办法,这个只能手写了,不过写完这一个如果要再增加方法按ALT...其中上面有个mat2bitmap就是我在《OpenCV4Android中NDK开发(二)---图片转为灰度图》处理灰度图的方法 extern "C" JNIEXPORT jobject JNICALL...返回图像时一开始我用的是传像素的方法,传递进来int[],返回的数据也是int[],再转为图片显示,参考《学习《实时Opencv处理后的Camera图像Android NDK方法》笔记》里的那个DEMO

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    Android中的动画

    总的来说,默认Android系统主要提供以下两类动画: Ø 帧动画(Frame-By-Frame Animations):通过顺序播放事先做好的图像来实现动画效果,和电影相似。...其中ImageView组件的作用是按照我们在动画文件中设置的顺序显示res/drawable目录下的静态图片。整个程序运行的效果和GIF图像基本一样。...2.3 补间动画 通过上述的帧动画(Frame-By-Frame Animations)技术,我们可以方便的制作出如flash般的动画效果,只需要我们准备好每一帧动画所需要的画面,然后按照组织好的顺序使其顺序播放...在手机屏幕上显示一下上下移动的小球,用来模拟物体的自由下落:当小球从上到下移动时呈现加速状态,从下到上移动时呈现减速状态。...图2.1.8 水平移动切换 图2.1.9 淡入淡出切换 本示例程序使用布局文件layout1.xml、layout2.xml、layout3.xml定义了3个View,每一个View中都包含一个用来显示图像的

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    Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(五) -- 在现有项目中加入NDK配置

    前言 前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。...《OpenCV4Android中NDK开发(一)--- OpenCV4.1.0环境搭建》这篇中我们是新建的项目中直接选择了包含C++,本篇主要是介绍怎么在现在的项目加改为使用JNI的方式。...环境搭建》 # For more information about using CMake with Android Studio, read the # documentation: https:...//d.android.com/studio/projects/add-native-code.html # Sets the minimum version of CMake required to...这样的配置完成了,然后左边红框是我们没按右边Sync Now的目录 ? 现在我们点击 一下右上角红框的Sync Now ?

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    Code For Better 谷歌开发者之声——使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    图像查看 每个竖条都是一次VSync的时间16.6ms,如果竖条宽度变宽且透明则代表超出16.6ms绘制的帧 每个Vsync信号来临前都会做工作(Choreographer中的postFrameCallback...函数),按照顺序依次处理:INPUT 输入处理, Animation动画处理 ,Traversal 最终会调用到perfor的measure,layout,draw方法 每个竖条中的不同颜色代表的上面每个步骤的处理时间...颜色区分 从下到上说明 INPUT 输入处理 表示应用执行输入事件回调中的代码所花的时间。...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...当 Android 将其所有显示列表提交给 GPU 后,系统会发出最后一条命令,告诉图形驱动程序它已完成当前帧的处理。此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。

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    使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    theme: condensed-night-purple 图像查看 每个竖条都是一次VSync的时间16.6ms,如果竖条宽度变宽且透明则代表超出16.6ms绘制的帧 每个Vsync信号来临前都会做工作...(Choreographer中的postFrameCallback函数),按照顺序依次处理:INPUT 输入处理, Animation动画处理 ,Traversal 最终会调用到perfor的measure...,layout,draw方法 每个竖条中的不同颜色代表的上面每个步骤的处理时间 颜色区分 从下到上说明 INPUT 输入处理 表示应用执行输入事件回调中的代码所花的时间。...RenderThread进行调用Opengl渲染 这个显示列表就是DisplayList 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。...当 Android 将其所有显示列表提交给 GPU 后,系统会发出最后一条命令,告诉图形驱动程序它已完成当前帧的处理。此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。

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    GridView滚动列表的顶级用法【flutter20个实例之二】

    2.如果需要翻转滚动方向,比如从上到下,改为从下到上 需要设置属性:true表示翻转 reverse: false 3.如果需要横向滚动,设置以下属性 scrollDirection: Axis.horizontal...4.为了好像我们需要整体给gridview组件,增加一个padding 按Alt+Enter可以调出新增组件的快捷键,鼠标放在某个组件上,然后Alt+Enter可以给组件包裹一层padding 相关快捷键操作链接...:Android Studio对flutter的一些快捷键 5.当然通过children的方式加载组件并不是个好方式 GridView提供了一些快速构建的方法 ,记住以下常用的两个就行 GridView.builder...GridView.builder( //scrollDirection: Axis.horizontal,//增加上这个就会横向滚动 reverse: false, //设置为true就会反向滚动,比如从下到上...gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount( crossAxisCount: 2, //这里代表每行显示几个

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