做为一个不那么像初学者的初学者,我注意到Android已经提供了检测屏幕方向的API,而我在《Android 4编程入门经典——开发智能手机与平板电脑应用》书中经常看到的做法却是比较屏幕的宽度和高度以此来判断是横向还是纵向模式...书中做法 import android.view.Display; import android.view.WindowManager; @Override public void onCreate(...); } else { //---portrait mode--- Log.d("Orientation", "Portrait mode"); } } 而一般利用Android...提供的方法可以这么做 if(getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
Android 12L 预览: 适用于大屏幕的功能更新 我们为您带来了 Android 12L 开发者预览版,也就是我们即将推出的新功能,使得 Android 12 在大屏幕设备上更加出色。...为了在 Android 12 及之后的版本中打造更好的分屏模式体验,我们正在协助用户,让所有应用在启动后自动进入分屏模式,无论这些应用是否声明为可调整大小。...要开始使用 Android 12L,您可以从 Android Studio 的最新预览版中 下载 12L Android 模拟器 系统映像和工具。...在之后的预览版中,我们计划为 Pixel 设备开放 Android 测试版的注册。 更轻松地针对大屏幕设备进行构建 现在正是时候开始设计能够适应任何屏幕的完全自适应应用,我们正在努力助您简化这一过程。...对于未针对大屏幕进行优化的应用,我们将开始在应用的 Play 商店列表页上发送通知来提醒大屏幕设备用户。
简介 每当我在我的 iOS 应用程序中修改了 LaunchScreen.storyboad 中的某些内容时,我都会遇到一个问题: 系统会缓存启动图像,即使删除了该应用程序,它实际上也很难清除原来的缓存。...有时我修改了 LaunchScreen.storyboad,删除应用程序并重新启动,它显示了新的 LaunchScreen.storyboad,但 LaunchScreen.storyboad 中引用的任何图片都不会显示...,从而使启动屏显得不正常。...今天,我在应用程序的沙盒中进行了一些挖掘,发现该 Library 文件夹中有一个名为 SplashBoard 的文件夹,该文件夹是启动屏缓存的存储位置。...因此,要完全清除应用程序的启动屏幕缓存,您所需要做的就是在应用程序内部运行以下代码(已将该代码扩展到 UIApplication 的中): import UIKit public extension
本文实例讲述了Android编程设置屏幕亮度的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用场景 最近在研究AndroidL Settings的代码,写了一个简单的控件来操控屏幕亮度。...其实,调节屏幕亮度的场景应用很广,例如很多视频应用都响应touch事件来进行亮度调节。...设置屏幕亮度的方法: private int getScreenBrightness() { ContentResolver contentResolver = getActivity().getContentResolver...在设置系统屏幕亮度前,需要保证AndroidManifest.xml中声明如下权限: 复制代码 代码如下: <uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_SETTINGS...,并不是修改的系统亮度值,而是修改当前应用所在窗口的亮度。
在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置...tvTouchShow.setText("实时位置:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的位置...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
判断当前屏幕方向 方法1....配置AndroidManifest.xml 在activity 中加入 android:screenOrientation="landscape" 属性。...处理Activity的配置变更 有些设备配置可能会在运行时发生变化(例如屏幕方向、键盘可用性及语言)。 发生这种变化时,Android 会重启正在运行的 Activity。...在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭 Activity 然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止 Activity 重新启动。...(目标API>13时必需) 参考:https://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.htmlAndroid设备屏幕方向的一二事
每当我在我的iOS应用程序中修改了LaunchScreen.storyboad中的某些内容时,我都会遇到一个问题: 系统会缓存启动图像,即使删除了该应用程序,它实际上也很难清除原来的缓存。...有时我修改了LaunchScreen.storyboad,删除应用程序并重新启动,它显示了新的LaunchScreen.storyboad,但LaunchScreen.storyboad中引用的任何图片都不会显示...今天,我在应用程序的沙盒中进行了一些挖掘,发现该Library文件夹中有一个名为SplashBoard的文件夹,该文件夹是启动屏缓存的存储位置。...因此,要完全清除应用程序的启动屏幕缓存,您所需要做的就是在应用程序内部运行以下代码(我已将该代码扩展到UIApplication的中): import UIKit public extension UIApplication...: [app启动图缓存.png] OC代码,创建一个UIApplication 的 Category #import @interface UIApplication
你也要也要意识到屏幕方向(横向或者纵向)也要被考虑成一种屏幕尺寸,所以许多的应用会修改布局来优化用户在不同的屏幕方向上的体验 ....注意 : Android 会自动缩放你的布局,来适当的适应屏幕 ....更多有关Android如何选择对应的资源的信息可以在 提供资源 指南中找到 ....portrait) main.xml layout-large-land/ # large landscape main.xml 注意: Android...为了生成这些图像,你应该从矢量格式的源生资源开始,使用如下尺寸范围为每一种项目密度生成图像 : xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (基线) ldpi: 0.75
支持的屏幕范围 从Android1.6(API等级为4)开始,Android提供了支持多个屏幕的尺寸和密度,表明一种设备拥有许多不同的屏幕配置。...可替代的绘图 几乎每个应用程序应该有对应于不同屏幕密度的可替代的绘图资源,因为几乎每个应用程序都有一个启动图标,而且图标应该在所有屏幕密度上看起来都很好。...为了启动Android SDK管理器,在Android SDK目录(在windows上)执行SDK Manager.exe或者在/tools/目录执行android。...当从AVD管理器启动AVD时,可以在启动选项中,如图7所示,指定模拟器的屏幕尺寸和显示器的dpi。...http://developer.android.com/images/screens_support/avd-start.png 图7 当从AVD管理器启动AVD时,你能设置的尺寸和密度 如果想在内置外观不支持的分辨率或密度的屏幕上测试应用程序
我们先来了解两个概念:屏幕尺寸和屏幕的分辨率: 屏幕尺寸: 就是屏幕的对角线的长度,度量单位是英寸,1英寸等于2.54厘米....例如小米5的屏幕尺寸就为5.15英寸.nexus 5的屏幕为4.95英寸. ?...6 6s – 1334×750 6+ 6s+ – 1920×1080 但不管iphone的还是各种Android手机,屏幕的比例都是16:9(不信你算算),所以视频的比例几乎都是16:9。...特有单位,保证不同屏幕像素密度设备显示相同的效果。...hdpi) 480×800 240 1dp=1.5px 6 超高密度(xhdpi) 720×1280 320 1dp=2px 8 超超高密度(xxhdpi) 1080×1920 480 1dp=3px 12
本文实例为大家分享了Android实现弹窗广告的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ?...内容:弹窗广告 特点:根据屏幕尺寸和原图片比例自适应 代码如下: package com.example.leixiansheng.addialog; import android.annotation.SuppressLint...; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap...* finalWidth/100; } if ((int) finalWidth screenWidth || (int) finalHeight screenHeight) { //放大后的比例超出屏幕时...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
break; } // 更新绘制 invalidate(); return true; } // 手指点下屏幕时调用...mPath.moveTo(x,y); } // 手指在屏幕上滑动时调用 private void touchMove(MotionEvent event) {...3时,生成贝塞尔绘制曲线 if (dx >= 3 || dy >= 3) { // 设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半 float...为操作点,cX, cY为终点 mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY); // 第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值...HEIGHT - 1 : bottom + blank; //防止创建null的bitmap 引发的崩溃 if (left==0&&top==0&&right==0&&
屏幕亮度调节 //设置应用中的亮度 不保存 public void Brightness(View view){ boolean autoBrightness = BrightnessTools.isAutoBrightness...; import android.content.ContentResolver; import android.net.Uri; import android.provider.Settings; import...; /* Android的屏幕亮度好像在2.1+的时候提供了自动调节的功能, * 所以,如果当开启自动调节功能的时候, 我们进行调节好像是没有一点作用的, * 这点让我很是无语,结果只有进行判断...,看是否开启了屏幕亮度的自动调节功能。...e.printStackTrace(); } return automicBrightness; } /** * 获取屏幕的亮度
Android 图片显示与屏幕适配的问题 在Android开发中比较头疼的是Android的分辨率问题,那么这里给大家介绍个万能办法,这个办法的优点是可以实现万能适应,给开发和美工设计提供了依据,但是对开发来说代码量也不少...,具体办法: (1)获取屏幕的尺寸 WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE...d.getHeight(); DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics() mScreenDensity = dm.density; (2)美工设计图的尺寸...uiHeight (3)获取缩放比例 float scaleWidth = mWidth / uiWidth; float scaleHeight = mHeight/ uiHeight; (4)所有布局的尺寸用代码实现...以上就是Android 图片显示与屏幕适配的问题的万能解决办法,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现;另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形...(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状);本文给大家分享android屏幕手势检测的实现代码。...Android屏幕手势检测的原理是由于触摸事件的检测与识别比较繁琐,因此Android提供了手势检测器帮助开发者识别手势。...利用手势检测器可以自动辨别常用的几个手势事件,如点击、长按、滑动等,从而使开发者专注于业务逻辑,不必在手势的行为判断上绞尽脑汁。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android屏幕手势检测的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
Android屏幕适配AndroidAutoSize的使用 AndroidAutoSize的使用 加入依赖 配置AndroidManifest.xml主单位或者副单位 主单位的配置 副单位的配置 初始化...主单位的使用 副单位的使用 AndroidAutoSize的使用 记录一下Android屏幕适配框架的使用 加入依赖 implementation ‘me.jessyan:autosize:1.2.1...false, 如果设置为 false, 在以屏幕高度为基准进行适配时 //AutoSize 会将屏幕总高度减去状态栏高度来做适配 //设置为 true 则使用设备的实际屏幕高度, 不会减去状态栏高度...//在全面屏或刘海屏幕设备中, 获取到的屏幕高度可能不包含状态栏高度, 所以在全面屏设备中不需要减去状态栏高度,所以可以 setUseDeviceSize(true) isUseDeviceSize...在1080*2160 DPI400显示效果 在Pixel_XL 1440*2560 560DPI显示效果 可以看到底部的两块区域刚好填充完屏幕 副单位的使用 初始化 //AndroidAutoSize
本文实例讲述了Android开发实现消除屏幕锁的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 实现屏幕无锁— 当我们开机或者超过锁屏幕时间或按电源键之后屏幕没有锁的一种状态。...经过查询许多资料以及分析代码,我们可以发现最主要的屏幕功能还是在framework/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/KeyguardViewMediator.java...但是做完以上后仍存在一个Bug(问题),就是唤醒屏幕后,会在指定的时间内屏幕由亮变暗,我们还需要做如下修改:按下POWER键时,解除屏幕由亮变暗的Bug。...在handleWakeWhenReady(int keyCode)方法下注释掉 pokeWakelock(); //按下POWER键时, 解除屏幕由亮变暗的Bug 就可以达到效果了。...更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...主要是固定一个UI尺寸,比如宽度360,然后为了各个density显示的宽度都是360dp,则通过 :px=dp * density, density =screenWidthPx / 360; 记录下文章...density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思就是 1dp 有多少 px,也就是像素密度,我们开发是按照一份设计稿来做的,...() 是不同的引用,所以在 API 26 及以上适配是没有影响的,但在 API 26 以下 Activity#getResources()#getDisplayMetrics() 和 Application...#getResources()#getDisplayMetrics() 是相同的引用,导致适配有问题,这里要感谢 @MirkoWu 提出的问题,后面会有解决之法。
/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的...UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "wrap_content" 和 "match_parent" 为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小...下图展示了这个布局在一个更大的屏幕上显示的结果。 可以注意到,即使屏幕的大小改变,视图之前的相对位置都没有改变。...例如,7寸的平板最小宽度是600dp,所以如果你想让你的UI在这种屏幕上显示two pane,在更小的屏幕上显示single pane,你可以使用sw600dp来表示你想在600dp以上宽度的屏幕上使用...为了将图片转换成nine-patch图片,你可以从一张普通的图片开始: 然后通过SDK中带有的draw9patch工具打开这张图片(工具位置在SDK的tools目录下),你可以在图片的左边框和上边框绘制来标记哪些区域可以被拉伸
在开发中我们会遇到各种需要获得屏幕参数的场景,当中也有不少坑,所以现在就记录一下这些参数的获取方式。以免再入坑。...物理屏幕宽高 一、底部没有虚拟按键 这里获取到的宽高,就是你眼睛能看到的,屏幕亮着的地方的宽高。...(NavigationBar),通过上面这个方式得到的屏幕高度是屏幕真是高度-虚拟按键的高度。...所以有虚拟按键的情况获取屏幕的高度就是另一种方法了。...状态栏位于屏幕的最顶端,坐标从 (0,0) 开始,所以应用区的顶部的位置就是状态栏的高度。
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