、问题 Google I/O 大会后发布了最新的 Android Studio 3.0 预览版,其中新版本的新特性中直接支持我很想使用的 Kotlin 语言。 下载了 Mac 版本的 Android Studio 3.0 Canary 3 后,发现新建项目后出现一些构建上的问题,主要是 AS 3.0 预览版构建工具使用的是 4.0 新版本的 Gradle ,在工程项目文件 /gradle-4.0-milestone-1-all.zip 然后出现几个问题的错误信息包括: Unable to load class 'org.gradle.internal.event.ListenerBroadcast 另外,在我后来 Windows 10 上使用 AS 3.0 时并没有出现这些 Gradle 相关的问题,构建一切正常! 二、解决方法 不仅仅是上面的构建问题,还有后面陆续出现的 Build 速度慢、 support 包不能用、 Genymotion 模拟器不会连接等等,都需要自己尝试解决,毕竟新手啊!
如果出现同样情况的同学不要担心,HAXM的安装失败并不影响我们目前的使用,这个问题可以在之后进行解决。接下来点击Finish即可。 3.创建一个Kotlin工程 ? 第一次登入会出现以下界面, ? 5.更新Gradle和Kotlin插件 5.1更新Gradle 更新Gradle首先打开File- Setting- Build,Exeu…- Gradle ? 修改对应的官网url地址并Sync Now就可以更新到任一版本的Gradle,要更新到最新版本,在管网内找到最新版本即可。 如果你对这些还有那些不明白的或者遇到了那些问题可以在下方留言哦,如果我知道一定会解答的!! 到此这篇关于Android中AndroidStudio&Kotlin安装到运行过程及常见问题汇总的文章就介绍到这了,更多相关AndroidStudio Kotlin安装运行问题内容请搜索ZaLou.Cn
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上面给出的正则表达式当然也不是完美的,对于多行的情况就会出现比较尴尬的问题,例如 task clean(type: Delete) { delete(rootProject.buildDir) 开始迁移 3.1 迁移 settings.gradle 迁移时,先把文件名改为 settings.gradle.kts,然后 sync gradle。 就完事儿了。 kts,sync gradle 之后开始解决我们的第一个报错: e: ... ") } 这样改写完之后,sync gradle,并等待 IDE 建完索引,你就会发现 android { ... } 可以访问了。 访问不到的问题我们前面已经提到,后面我们给出替代方案;另一个是 exclude 方法参数的写法问题,改成具名参数,结果为: dependencies { implementation(project
然而,随着module数量的增多,我们很快就会遇到依赖管理的混乱问题。 执行一次Gradle Sync任务,现在我们可以在Android Studio中访问Dependencies.kt中任何值了。 动手实践: 新建的module名称必须为buildSrc 一开始我按照作者原文的描述,在Android Studio里右键单击项目,New 出一个名为buildSrc的Android Library,试了好几遍都提示 build一遍你的项目,然后重启你的Android Studio,项目里就会多出一个名为buildSrc的module。 Android高级开发系统进阶笔记、最新面试复习笔记PDF,我的GitHub 文末 对文章有何见解,或者有何技术问题,欢迎在评论区一起留言讨论!
在buildSrc中,不用每次publish到App,可以直接参与编译,调试比较方便,但是等插件稳定后,通过独立的插件项目,可以让插件的集成和管理更加方便。 化 Gradle插件经历了Java、Grovvy的版本变迁,迎来了全面Kotlin化的新浪潮,新版本的官方Gradle插件,都已经全部使用Kotlin来编写,借助Kotlin,我们可以很方便的统一代码编写环境 在Gradle中使用Gradle需要对原有脚本做一些改造,首先,要将build.gradle脚本改为buld.gradle.kts,然后将Kotlin代码放到src/man/kotlin目录下,最后,脚本中的代码也要做相应的更新 Gradle插件是我们后续做字节码修改的基础,一定要熟练掌握插件的开发和调试,这样才能避免后续在开发字节码插件的时候遇到各种插件问题而不能专心于字节码开发。 向大家推荐下我的网站 https://xuyisheng.top/ 点击原文一键直达 专注 Android-Kotlin-Flutter 欢迎大家访问
,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin 语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕 安装过程中遇到的问题 1、Gradle Sync failed: Gradle sync failed: Cause: com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs “一个问题的解决是为了更好的迎接下一个问题的出现”——鲁迅 解决方案1:把项目中依赖的ButterKnife降级到8.4.0 解决方案2:把gradle plugin版本降低至2.3.3 重新编译下就可以了 Android Studio 3.0 1、.gradle文件 哇塞,问题解决之后就想着赶紧创建一个新的项目来看看有啥变化,首先一个变化比较大的是.gradle文件: ?
在更新 Android Studio 时,您可能会收到一并将 Gradle 更新为最新可用版本的提示。 我们在启用配置缓存的情况下执行这个构建任务,会出现两个与配置缓存相关的问题: △ 配置缓存报告的内容 当您的构建任务与配置缓存不兼容时,Gradle 会生成一个包含了问题列表和详细信息的 HTML 文件 回看源文件,您会发现第一个问题是因为返回输出文件位置的函数中使用了 project.buildDir 方法;第二个问题是因为 TaskAction 中使用了 project 变量,这是由于启用配置缓存后 早期版本的 AGP API 允许您访问这些构建任务,但是这些 API 并不稳健,因为每个任务的具体实现细节是会发生改变的。 感谢所有开发者们的支持,感谢大家试用我们的预览版工具并提供问题反馈。请您持续关注我们的进展,也欢迎您遇到问题时与我们沟通。 欢迎您 点击这里 向我们提交反馈,或分享您喜欢的内容、发现的问题。
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。 image 3.6.1 新的更新中移除了多重预览功能已删除,4.0 版本才正式开放;此外并修复了Git版本控制身份验证问题 一、设计工具 此版本的Android Studio包括对一些设计工具的更新 二、更新了Android Gradle插件 最新版本的 Android Gradle 插件包括许多更新,包括构建速度的优化,对Maven发布插件的支持以及对视图绑定的支持。 1. 启用此选项后,Android Studio会在同步过程中跳过构建任务列表,从而使Gradle Sync更快地完成并改善UI响应速度。 然后,在 Gradle 窗口顶部附近,点击Toggle Offline Mode: ? 十四、3.6的已知问题 本部分介绍了 Android Studio 3.6 中的当前已知问题。 1.
引言 每一个使用 Gradle 的同学,肯定都听过或者写过插件,因为其本身并不难,但碍于现在网上的文章千篇一律,大部分都比较老,新同学一上手反而是和我一样,花了大把时间在最基础的第一步如何写一个简单demo 题外话: 写法上,Java 与 kotlin 也更符合开发习惯。 插件的用途有哪些? 一下,然后你就会发现,这个 buildSrc 已经被 Android Studio 自动识别为了一个 java 项目。 我们先改一下 stand-gradle-plugin 的 插件id ,及相应的 插件实现类类名 ,如下所示: 然后直接去app-model中进行引入,此时会发生什么问题呢? 参考 Gradle文档-开发自定义Gradle插件 Android文档-使用 Maven Publish 插件 自定义Android Gradle插件(Kotlin)
Android studio版本 3.6.1正式版 Could not download kotlin-reflect.jar 这个问题 和我 凌晨发的 问题一样类似Could not download 第一种 通过Android studio软件来更新下载jar Tools —> Kotlin —> Configure Kotlin Plugin Updates 耐心等待,Sync now。 或者刚开始这样还是没有解决问题,然后在build.gradle 里面将 ext.kotlin_version = ‘1.3.61’设置为自己当前的版本 如果超时了,去根据底部log提示 去下载对应的包, ,有什么问题欢迎留言交流。) (补充:2020年5月18日14:05:11) 正式版本的as 就是很清新,越来越人性化了。赶紧更新一波吧 书到用时方恨少,纸上得来终觉浅。共勉。
Rouse 读完需要 13 分钟 速读仅需5分钟 上篇文章我们已经将Gradle基础运用介绍了一遍,可以这么说,只要你一直看了我这个Gradle系列,那么你的Gradle也将过关了,应对正常的工作开发已经不成问题了 今天我们就来解决这个问题,让Gradle版本管理更加优雅。 1 Google推荐 之前的文章Gradle系列-运用篇中的dependencies使用的是最基本的引用方式。 这不符合我们的所提倡的模块开发,所以应该想办法将ext的配置单独分离出来。 这个时候我就要用到之前的文章Android Gradle系列-原理篇中所介绍的apply函数。 kotlin-dsl 1plugins { 2 `kotlin-dsl` 3} 4 5repositories { 6 jcenter() 7} 之后再sync project,最终的目录结构如下 搭建好了目录,现在我们在src/main/java下使用kotlin新建Dependencies文件(文件名任意),在该文件中将之前的配置项放进来,只是使用kotlin语法进行实现而已,转化的代码如下
使用不同的JDK位置可能会导致Gradle产生多个守护进程,首先Android Studio默认下使用的下载时自带的jre,这种jre的功能显然达不到jdk的标准,这会使得开发时可能产生不兼容的问题,当然也可以选择忽略这个警告 ,但是将来也可能出现问题。 注意的问题:下载Android Studio一定是要下载JDK的,如果原先电脑里下载了JAVA那么也可以使用原有的JDK,Google官方考虑到绝大部分学安卓的人都是学过JAVA的(目前这个IDE适合JAVA 3,确定后系统会自动进行应用,需要一小段时间等待,之后日志更新,Gradle sync结束说明成功解决问题,不再重复之前的警告 ? 到此这篇关于Android Studio和Gradle使用不同位置JDK的问题解决的文章就介绍到这了,更多相关Android Studio Gradle JDK位置内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了 ,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕)。 ----- 设置代理(必备操作) 貌似从2017年的中旬开始,AS就不能搜索依赖库了,后来gradle插件也不能搜索了,只有通过设置代理,或者访问外国网站(这个有风险,不推荐,怕查水表)的方式去解决问题 “一个问题的解决是为了更好的迎接下一个问题的出现”——鲁迅 解决方案1:把项目中依赖的ButterKnife降级到8.4.0 解决方案2:把gradle plugin版本降低至2.3.3 重新编译下就可以了 ---- 2、Unable to resolve dependency for: 出现了Unable to resolve dependency for:这个问题 第一眼看这个错的时候我以为我
在日常开发中,会遇到以下几个问题: 基础模块逻辑相对复杂,多端研发成本高 双端逻辑代码膨胀,无法保证完全一致,问题排查难 逻辑代码穿插在各个模块中,现有跨端复用方案迁移成本高 这些问题可能很多存量 App 都会遇到,随着不断迭代,很多逻辑写着写着双端就出现不一样的细节了,出了问题不好查,迭代维护成本又高,如果再出现人员变动,那一部分代码就会变成「祖传代码」。 在 commonMain 里定义好 expect fun,然后分别在 iosMain 和 androidMain 中实现 actual fun。 在开发维护搜索逻辑的时候,我们遇到过好几次由于双端逻辑不一致,出现问题很难排查的情况。为了追求双端逻辑强一致,我们把搜索筛选业务的请求策略、场景管理、筛选模型、埋点策略封装在了 Kotlin 中。 从收益上看,我们的人力投入减少了大概 30%,稳定性持平,逻辑强一致,维护成本降低,排查问题成本也降低。
Kotlin、Coroutines、MVVM 等新型架构模式在 Android 平台经受住了千万量级访问量的生产考验,因此我们决定于 2021 年初开始尝试 KMM,将 Kotlin 的应用范围逐步扩大至 这个问题是否解决将决定 KMM 能否用于生产环境,经过我们的研究和评估后制定了一系列的解决方案。 社区并不认可官方这套为何设计对象子图机制的说辞,社区普遍认为 Kotlin/Native 仓促发布,研发团队一时间造不出一个能在多线程环境下高效稳定不内存泄漏的 GC 系统才出此下策。 3.5 协程异常处理器抛出 NoClassDefFoundError 该问题是 Kotlin 协程在 JVM 平台出现的问题。 plugin 工程,理论上来说它可以用于验证 Kotlin/JVM 协程的问题,但我们按 README 运行工程后仍然无法复现。
发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。 版本,会带来一些 Kotlin 包的 API 出现一些 break 的变化 ,所以如果你本身 App 使用了较多 Kotlin 开发,或者插件里使用了一些 Kotlin 的包,就需要注意升级带来的适配成本 这里顺便放一张 AGP 和 Gradle 之间的版本对应截图 image Android SDK 问题 cmdline-tools & license 这个问题可能大家不一定会遇到,首先如果你在执行 Build Tools 其次,如果你在编译 Android Apk 的过程中出现 : Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted 之类的问题: 更多关于 V2 的可以参考:https://flutter.dev/go/android-project-migration Material 图标出现异常 Flutter 2.10 针对 Material
许多新的棉绒检查。 即时运行调试 问题234401 现在应该解决。如果程序在断点上暂停,则应用程序重新启动。 但是,如果应用程序没有在断点上暂停,则只有在方法实现更改时,才能重新启动并且热插拔应该工作。 (2).Kotlin语言 Android Studio 3.0包括对Kotlin语言的支持。 ,可以更轻松地调试应用程序布局的问题,包括将属性分类为常见类别,并在“查看树”和“属性”面板中将新的搜索功能分组。 (1).已安装稳定版: 在安装时会弹出下面这个框: ? 默认的是选择第一个,要更改到第三个选项,如果装过2.3就必须注意sdk,因为2.3和3.0的编译版本更新是不一致的,会冲突。 gradle路径查看: ? ? 放完之后重启Android Studio3.0。 (2).未安装稳定版: 未安装稳定版就直接默认选项安装就可以了! 写的仓促,有错的地方见谅。
我们使用IDEA新建gradle项目,选择Java,Kotlin(Java)框架支持,如下图: ? 然后选择『Browse repositories』,在搜索框中搜索Kotlin,结果列表中的『Kotlin』插件,如下图 ? 点击安装,安装完成之后,重启Android Studio。 3.新建一个Android项目 重新打开Android Studio,新建一个Android项目吧,添加一个默认的MainActivity——像以前一样即可。 我们可以看出,主要的依赖项是: kotlin-gradle-plugin plugin: 'kotlin-android' kotlin-stdlib-jre7 完整的配置文件如下: Project build.gradle 毕竟Kotlin的亲爸爸JetBrains是专门做工具的,而且Intelli IDEA又是那么敏捷、智能。 配置之后,等Gradle Sync完成,即可运行。 6.运行 运行结果如下 ?
IDEA 写 Kotlin 程序,遇到网络不给力的时候偶尔会莫名其妙地出现 Kotlin 不能正常使用的问题,特别是 Kotlin 有新版本更新的时候,正犹豫要不要下载新版本,问题又出来了,于是乎下载安装了 Kotlin not configured 错误 新版本我使用了 4.0 版的 Gradle 构建工具,但是刷新后构建项目出现 Kotlin not configured 的错误,也没有任何按钮提示可以操作 旧版本编译错误 java.lang.NoClassDefFoundError 这个是旧版本的错误,其实在出现这个问题之前也遇到过一次同样的问题,自己按照相关信息解决了,不过这次新版本没有安装前出现的这个问题一直没有解决 Project Structure 下,找到出问题的包: 然后删掉,或者替换成正确的包: 还不行就直接删掉对应文件夹下的文件: 以上方法不一定有效,不行再 Google 吧。 由于网络不是很稳定,用 Gradle 有时候真是一个痛苦。
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