静电说:iOS 13已经发布了半个月时间。很多小伙伴都特别想对iOS13的全新设计规范有一个全面的了解。在这里静电结合WWDC 2019的官方视频与苹果官方资料,花了一整天的时间翻译整理,为大家带来最全面细致的iOS 13交互设计指南及规范解析。赶紧转发收藏吧!
如果你一整天都盯着终端,自然想让它变得赏心悦目。 对美的判断因人而异,自CRT串行控制台问世以来,终端已经走了很长一段路。 因此,很有可能你的软件终端窗口中有很多选项可以使你看到的内容主题化,不管你如何定义美。
作为目前最主流的设计风格和主题规范之一,Material Design 的深色主题设计规范非常值得参考学习。这是一套高度自恰的设计规范,有着相当严密的内部逻辑,在 Material Design 的内在隐喻逻辑的推动下,严格遵循国际通行的可用性原则来确保深色主题的可用性和合理性。
静电说:在最近一段时间里,黑暗模式成了大家讨论的话题。继Mac OS加入黑暗模式后,iOS和iPad OS也相继发布了黑色模式的选择,未来的一段时间里,越来越多的应用开始适配黑暗模式,仿佛它已经成为了UI设计中的一个标配选项。那么对于设计师来说,应该如何应对这个趋势,做出适应不同人群,不同场景风格的优秀界面呢?来看看这篇来自Miklos Philips的这篇文章吧!
NetWorker Mac版是一款轻量级的网络工具,NetWorker Mac版可以让你在菜单栏上显示当前的网络上传下载速度,你可以在速度和流量两种模式之间切换,你也可以选择不同的网络模式来进行监测。
SkeletonApp 是 Android 中一个应用程序的框架,这个程序比 HelloActivity 复杂一些,这个程序的运行结果如图所示:
随着 iOS 13 的发布,深色模式(Dark Mode)越来越多地出现在大众的视野中,支持深色模式已经成为现代移动应用和网站的一个潮流,前段时间更是因为微信的适配再度引起热议。深色模式不仅可以大幅减少电量的消耗,减弱强光对比,还能提供更好的可视性和沉浸感。
最近迷恋上了 幻彩-渐变-淡蓝浅粉珍珠白-青春无敌霹雳少女系列 的相关主题。所以抽一节文章,给大家改一改主题颜色,也让大家了解这个要怎么改。
表格和菜单是网页设计中的重要组成部分,它们用于展示数据、导航和用户交互。Bootstrap 是一个强大的前端框架,提供了丰富的表格样式和菜单组件,使开发者能够轻松创建功能丰富的网页。在本文中,我们将深入探讨 Bootstrap 中表格和菜单的使用,适合初学者,帮助他们更好地理解和应用这些元素。
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
各位小伙伴们大家早上好,今天给大家带来一篇关于Android 10适配的原创文章。
在前一篇 Android 样式系统文章 中,我们介绍了主题背景与样式的区别,以及如何编写灵活的样式与布局代码用于抽离可变化部分。
本模块共有六篇文章,参考郭神的《第一行代码》,对Material Design的学习做一个详细的笔记,大家可以一起交流一下:
在19年的WWDC期间,苹果在iOS上引入了 Dark Mode。关于这种模式,苹果公司的原话是,它是一种“戏剧性的新外观,可帮助您专注于工作”,以及“创建一种无干扰的环境,无论从哪方面来看,都很适用”。
Windows 11 是 Windows 的新版本,现在正在向受支持的 PC 推出多项新功能和改进。
在上一篇文章中完成了对记事本的功能增强,本篇文章中就着重来说一下UI方面的内容。先看看本篇文章的效果图
Visual Studio 默认有三个主题,在我们刚开始安装 Visual Studio 的时候就能看到颜色主题,分别有浅色、深色、蓝色,如下图:
Bootstrap 是一个强大的前端框架,为网页和应用程序开发提供了丰富的组件和工具。其中,导航条和分页条是两个常用的组件,用于创建网站的导航和分页功能。本篇博客将深入探讨 Bootstrap 导航条和分页条的使用,适用于那些希望提升网页设计技能的初学者。
菜单是屏幕中比较独立的一个元素,它和普通的控件略有不同,很多 GUI 系统都对菜单有单独的接口和运作方式。在 Android 中具有单独接口,用于在活动中使用菜单。
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
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早在四年前就准备做深色模式的,当时用的三方的SDK,但是SDK上还有bug,不能适配RecyclerView,用上后会很卡,然后就一直放着了,有些用户一直催着要深色模式:
Myary 是一款适用于 Mac 和 iOS 平台的日记和笔记本应用程序。它提供了直观易用的界面设计,支持多种文本格式,如 Markdown、纯文本和富文本等,以及多种语言输入方式。Myary 还提供了丰富的功能和工具,如打印、导出、备份、自动保存等,方便用户管理和保护他们的数据。
Android 10 正式发布了,根据官网的介绍,聚焦于隐私可控、手机自定义与使用效率,此版本主要带来了十大新特性:
2018 年的 macOS Mojave 率先支持了深色外观,紧接着 Windows 10 在 2018 年的 10 月份大版本更新中,也引入了 Dark Mode。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
按钮可能是现代图形用户界面中最常见的功能元素。尽管它很受欢迎并且很简单,但这个 UI 对象可能很难设计。
◆ 概述 RazorSQL是适用于 Windows、macOS、Mac OS X、Linux 和 Solaris 的 SQL 查询、数据库浏览器、SQL 编辑的数据库管理工具。 RazorSQL 支持40 多个数据库,可以通过 JDBC或ODBC连接到数据库: ◆ 增强功能 增强了暗模式。可以通过 View -> Dark Mode 菜单选项选择暗模式。现在可以通过 View -> Legacy Dark Mode 菜单选项选择以前的暗模式。 添加了可以通过 View -> Light Mode 菜单选项
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
第一部分(Part1)Android基础测试 共22题(全部单选,每题2分,总分44分 ) 1、关于在Activity生命周期中的各个方法在不同状态下的调用顺序的说法,错误的是( d) A 一个Activity从被创建到进入运行态,需要依次调用onCreate() -> onStart() -> onResume()。 B 点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,它的执行过程为:onRestart() -> onStart() -> onResume()。 C 当Activity启动后,点击"返回"按钮,这时Activity会被终止而重新回到系统桌面,它的执行顺序为:onPause() -> onStop() -> onDestroy()。 D 重新启动一个应用,在它被启动后,先点击"拨打电话"按钮,之后再点击"返回"按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop() -> onRestart() -> onResume()。
苹果在2019年6月发布的iOS13中增加了“黑暗模式”,用户打开“黑暗模式”后,应用界面将会变为深色,随后Google Android 10的发布同样搭载“黑暗模式”。为了适配系统,不少APP纷纷推出了深色模式。
https://appmaster.io/blog/top-10-mobile-app-ui-design-ideas-2022
为了保证您的应用与用户设备中安装的其他应用在视觉和行为上保持一致,我们 推荐 您遵循 Material Design 规范,因为用户从一个应用中学习的操作模式可以无缝衔接地在另一个应用中使用。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个db源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
大流行从根本上改变了我们的生活方式。我们发现自己比以往任何时候都更热衷于数字和移动平台。美国人平均每天检查他或她的手机 344 次,即每四分钟一次。大约 88% 的美国成年人花时间在移动应用上。在工作、在家、吃饭时、在床上,甚至在我们的车里——希望不是在开车时——我们都在使用手机。您现在可能正在移动设备上阅读此内容。 随着移动应用程序的日益普及,公司正在加大投资以增强其用户体验,以使其更具竞争力并实现业务增长。移动应用程序的用户体验设计趋势在不断变化。每年,移动应用程序的世界都会发生巨大而渐进的变化,因此跟上最新的市场趋势至关重要。在本文中,我将分享 2022 年您应该了解的最重要的移动应用设计趋势。
Android客户端:Android Studio 4.1 + Kotlin 1.4 + Gradle 6.5
对于没有相关基础的人,在正式学习App的UI之前,建议先了解Material Design相关的知识
再动人心魄的故事,如果无法以清晰易懂的方式讲给读者,读者永远也不可能被你的故事吸引。同样地,对设计师而言,无论你的设计多么用心,如果可读性无法保障,用户也绝对不会有非常愉快的用户体验。
前一篇文章,我介绍了组合和自绘这两种自定义Widget的方式。对于组装,我们按照从上到下、从左到右的布局顺序去分解目标视图,将基本的Widget封装到Column、Row中,从而合成更高级别的Widget;而对于自绘,我们则通过承载绘制逻辑的载体CustomPainter,在其paint方法中使用画笔Paint与画布Canvas,绘制不同风格、不同类型的图形,从而实现基于自绘的自定义组件。
Material Components for Android(MDC)是从以前的 Design Support Library 库演变而来,是与 AndroidX 来搭配的。考虑到版本兼容和过渡,一开始的 1.0.0 版本与 design 库 28.0.0 是等价的。命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。不过后续更新 design 库就不再更新了,也就是说 design 库就永远的停留在了 1.0.0 这个版本了。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第8篇,介绍图标和图像(Icons and Images)。
也不知道写点什么,本来想写写Flutter的集成测试。因为前一阵子给flutter_deer写了一套,不过感觉也没啥内容,写不了几句话就放弃了。(其实本篇内容也不多。。。)
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