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Linux系统搭建Android、Linux和Chrome性能监控和Trace分析系统

大纲 部署 验证 Linux Trace 获取Trace 展现Trace 参考资料 perfetto是知名Android系统性能分析平台。...我们还可以用它去分析Linux系统和Chrome(需要装扩展)。本文我们只介绍如何安装验证。 部署 我们使用Docker部署perfetto ui系统。...sudo apt-get update -y sudo apt-get install -y git python3 curl gcc git clone https://android.googlesource.com...信息 sudo out/linux/tracebox -o trace_file.perfetto-trace --txt -c test/configs/scheduling.cfg 展现Trace 刚才网页中选择...“Open trace file”,然后选中刚产出文件(可通过远程命令,比如sz导出到本地) 我们就看到Linux系统各个CPU核心和各个进程运行情况 参考资料 https://perfetto.dev

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android刘海屏适配(刘海屏或圆角适配)

但是国内厂商为了快速抢占全面屏手机市场,安卓系统8.1基础,硬件就弄出了刘海屏,例如华为nova 3e, oneplus 6, oppo r15, vivo x21,但是系统支持没有更,没有一个统一...第二张是compileSdkVersion 为28,targetSdkVersion为28正常需要显示场景,模拟器分辨率为1080 * 2280。那为何在最下方出现黑色区域呢?...如图: 第二张图就是开启模拟选项后显示切口样式,当然这个缺口是模拟,目前真机普遍刘海屏高度90px左右,安卓模拟器模拟刘海屏高度为144px。...因为我们闪屏页一般都是会全屏显示,那我们就需要适配刘海屏全屏样式了。 坐好了,我开始吹一波了。...这样设置后我们内容区域就可以全屏显示了。如下图: 第二张是进入主页。

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关于直播卖货系统平台微信浏览器中音视频播放问题

Android ,因为各个软件使用浏览器渲染引擎不一样,所以直播卖货系统页面播放效果差异也很大,这里主要以微信为主。微信使用是腾讯浏览器自带X5内核。...这就导致直播卖货系统H5页面android和iOS微信中部分表现差异,但由于X5内核是腾讯基于开源Webkit优化浏览器渲染引擎,所以除了对video标签挟持,和下载页跳转被腾讯应用宝挟持外,其他表现还没有遇到特别折磨人差别...下直播卖货系统视频同层播放问题 H5页面分享到微信上播放视频,最大坑就是Android手机上,X5浏览器会劫持Video标签用腾讯播放器弹出全屏播放,处于最上层,覆盖DOM元素,更可恶是播放完毕时...视频播放期间交互,弹框,字幕视频视频区域中,不要在视频区域外 3....试了一下,播放中视频页面切出时会自动停止播放,音乐则不会,需要手动处理。而在Android中腾讯X5浏览器处理就比较完善了,播放中音视频切出后台时会停止播放并且切回页面后自动续播。

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提示大屏幕和折叠屏: 让您 Android 游戏登上更大舞台

这些年我们亲历了诸多移动硬件演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们应用商店中看到越来越多新颖游戏出现,让玩家们更沉浸画面和游戏体验中流连忘返。...如果您在应用商店架了游戏,那它可能已经可以 Chrome OS 运行了。...Chromebook 一个容器中运行完整版 Android 框架,因此游戏体验就像在 Android 设备运行一样。...为 Chromebook 构建应用在优化原则和可折叠设备高度相通。因此完成前面的优化适配后,您只需考虑以下四个关键事项: 最大宽高比 支持全屏模式对于确保游戏玩家获得最佳沉浸式体验至关重要。...团队构建游戏时考虑了各种输入方式和显示器尺寸,并确保了游戏不同种类设备拥有一致高速性能表现。 Gameloft GDC 2019 分享 www.youtube.com/watch?

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大屏幕和折叠屏: 让您 Android 游戏登上更大舞台

这些年我们亲历了诸多移动硬件演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们应用商店中看到越来越多新颖游戏出现,让玩家们更沉浸画面和游戏体验中流连忘返。...如果您在应用商店架了游戏,那它可能已经可以 Chrome OS 运行了。...Chromebook 一个容器中运行完整版 Android 框架,因此游戏体验就像在 Android 设备运行一样。...为 Chromebook 构建应用在优化原则和可折叠设备高度相通。因此完成前面的优化适配后,您只需考虑以下四个关键事项: 最大宽高比 支持全屏模式对于确保游戏玩家获得最佳沉浸式体验至关重要。...团队构建游戏时考虑了各种输入方式和显示器尺寸,并确保了游戏不同种类设备拥有一致高速性能表现。

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自定义View:手撸一个带FAB凹槽底部导航栏

设计思路 既然玩那就干脆玩花一点,一步到位给中间按钮加了个简单点击动画,点击后FAB垂直方向上执行一次往返位移,同时底部导航栏凹槽大小跟随着FAB凹陷深度动态变化,需要实现功能点以及思路大体是下面的几个...: 创建好了带导航栏Activity后界面默认是这样子效果: 接下来就是根据需求小细节修修补补了,由于只需要显示两个导航item,另外需要在导航栏中间给大按钮预留个空位,于是导航栏menu... 到这一步底部导航栏跟页面的基本交互也算完成了 导航栏中间大按钮停靠 之前已经导航栏留好了放置大按钮位置,接下来就是想办法把这个按钮塞进去,并且设置按钮中心点与导航栏顶部居中对齐...接下来才是重头戏:需要在导航栏绘制出凹陷区域。...假设按钮垂直方向上的当前位移距离大小为d,当按钮向上运动时导航栏凹槽应该往中间收缩,收缩过程中保持两旁小圆半径大小和30°夹角不变,这时另中间圆圆心同步垂直方向上移动-d,动态修改distance

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Mac下提升工作效率方式

Mac 系统一向以提供高效工作环境著称,iOS、Android和服务端程序员都可以轻松Mac搭建舒适开发环境。...比如在safari,firefox,chrome下新建tab。 cmd+i: 显示当前文件信息,查看文件大小,图片宽高时候有用。 选中文件按空格预览:预览图片或者pdf文件时有用。...使用快捷键目的在于注意力集中屏幕,通过肌肉记忆去完成辅助操作,而不用分神去摸鼠标,点击菜单等。...全屏工作环境 Macbook屏幕都比较小,再除去顶部状态栏,和底部dock栏,所剩下展示区域就非常少了,可视区域变小必然会导致更频繁窗口滚动操作。...后来开始使用ChromeChrome速度上完胜Firefox,浏览体验非常棒,稳定性也比Firefox好些。做一些简单web页面调试时候也很方便。现阶段使用频次也比较高。

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一个Mac系统,能让程序员编程效率提升30%

Mac 系统一向以提供高效工作环境著称,iOS、Android和服务端程序员都可以轻松Mac搭建舒适开发环境。...比如在safari,firefox,chrome下新建tab。 cmd+i: 显示当前文件信息,查看文件大小,图片宽高时候有用。 选中文件按空格预览:预览图片或者pdf文件时有用。...使用快捷键目的在于注意力集中屏幕,通过肌肉记忆去完成辅助操作,而不用分神去摸鼠标,点击菜单等。...点击:加入 全屏工作环境 Macbook屏幕都比较小,再除去顶部状态栏,和底部dock栏,所剩下展示区域就非常少了,可视区域变小必然会导致更频繁窗口滚动操作。...后来开始使用ChromeChrome速度上完胜Firefox,浏览体验非常棒,稳定性也比Firefox好些。做一些简单web页面调试时候也很方便。现阶段使用频次也比较高。

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Android全面屏与异形(刘海)屏适配教程

以上图片来自Google Developer 通过文档可以看出从Android7.0开始,应用多窗口模式默认变为启动,多窗口模式下,默认已经进行了全面屏适配,如果我们不想应用在多窗口模式下运行,可以修改以下属性...</activity android7.1及以下版本: <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.4" / 需要注意是...刘海屏 刘海屏适配分为全屏已适配刘海屏,全屏未适配刘海屏和非全屏页面, 非全屏页面 非全屏页面即有状态栏显示页面,截止目前,基本所有的刘海都只存在于状态栏,所以非全屏页面无需我们进行适配,系统会自动进行适配...全屏未适配刘海屏页面 全屏界面未适配刘海时,不能使用刘海区域,所以会出现出图所示效果,严重时可能会将底部控件顶下去,为了解决这个问题,需要对其进行适配 ?...全屏未适配刘海屏页面 全屏适配刘海屏页面 通过查看WindowManager源码可以看到共有3种显示模式,: //默认情况,全屏页面不可用刘海区域,非全屏页面可以进行使用 public static

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Android屏幕各部分详细介绍

前言 目前,android屏幕大致分成三个部分:通知栏,内容区、虚拟导航栏(NavigatorBar) 因为这三个区域引起问题数不胜数,必须好好总结一下 一般情况下,三个区域显示。...如果在系统设置中开启虚拟手势,虚拟导航栏就隐藏了。这时候内容区就向下扩展。如果同时满足这两个条件,内容区域就实现了真正意义全屏。...那么它区域是多少? 一般我们理解它区域就是内容区域,但是这是错误。它区域是内容区+虚拟导航栏。...显示区域(键盘高度) 还有一种区域,就是实际显示区域,可以通过 var rect = Rect() view.getWindowVisibleDisplayFrame(rect) 获得,这个就是真正显示区域...但是如果想得到键盘高度,用rootView不行,因为它包含虚拟导航栏,如果用实际高度-显示高度,虚拟键盘隐藏时得到高度要大与键盘高度。

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Vue3开发:视频播放器video.js使用详解

用于移动端(尤其iOS),部分移动端浏览器如果通过video标签进行视频播放,那么浏览器会进行劫持并通过一个最上层播放组件来进行全屏播放。...设置playsinline后会禁止这一行为,原video标签内进行视频播放。 不过由于Android系统碎片化,部分厂商自带浏览器上会没有效果。这个具体看我另外一篇专门讲解内联播放文章。...bigPlayButton 视频显示大播放按钮。这样同样需要controls为true,否则设置为true也不会显示。...全屏播放 再来说说全屏播放,一般情况下我们会隐藏默认控制栏来自己实现一个,然后盖video标签区域底部,但是这样有一个问题:如果我们自己实现功能有全屏播放,全屏播放时候自己控制栏就看不见了,...所以我解决方案是全屏状态下显示自己控制栏,全屏时候则显示默认控制栏,这样全屏时候也可以退出全屏了,这样就需要我们监听全屏状态,如下: VideoPlayer.player.on("

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关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独某个控件消息响应)

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html     因为很多时候我们开发画图之类工具时,鼠标移动之类,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。     ...那么如何单纯OpenGLControl控件区域鼠标响应呢?     ...我觉得这点c#界面开发就比MFC好太多了       c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后右边属性栏里点击事件 ?  ...结果测试:鼠标黑色OpenGLControl控件区域移动  右边编辑框 不断打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?

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Chrome浏览器v70正式发布:同步方式改变 新增AV1解码器

此外,Google还推出了一个新用户界面,用于显示Chrome同步帐户“同步状态”。这一变化也是在上个月遭到批评之后做出,当时用户表示很难说谷歌何时主动同步或不同步他们数据。...Chrome 70还包括两个Web身份验证API更新,现在允许开发人员通过macOSTouchID和Android指纹传感器支持身份验证。...Web蓝牙是一种允许网站通过GATT与附近用户选择蓝牙设备进行通信API,现在也可用于Windows 10Chrome。...从Chrome 70开始,网站将无法设置或检索AppCache数据,除非他们安全环境中通过HTTPS执行此操作。 Chrome工作方式另一个重大变化是最近修改,以防止网站将用户陷入全屏模式。...从Chrome 70开始,当网站显示对话框/弹出窗口时,Chrome将退出全屏模式。这将有助于新手或非技术用户可以全屏幕后面显示对话框/弹出窗口情况,并且这样做也可以防止退出全屏模式。

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Android P 凹口屏支持,打造全面屏体验

默认情况下,如果开发者竖屏模式下未对状态栏设定任何特殊标志位,状态栏会根据屏幕缺口情况自行调整高度 (缺口高度 ≤ 状态栏高度),而应用内容则会显示状态栏以下区域横屏和全屏模式下,系统会在应用窗口四周保留黑边...△ 应用请求缺口区域进行布局 开发者可以调用 Android P 中相关 API,判断设备是否具有凹口屏,然后获取缺口位置信息,并管理内容缺口区域布局。...如果您希望利用到整个显示区域,而且不介意缺口位置无法显示应用内容,SHORT_EDGES 模式是个不错选择,该模式下,系统始终允许应用窗口延伸至缺口区域。...8.1 (API 27) 设备,您也可以缺口区域对应用内容进行布局。...特殊模式 某些运行 Android 8.1 (API 等级 27) 或更早版本设备,用户可以通过开启 "特殊模式",允许系统全屏或横屏模式下延伸应用窗口至缺口区域

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【科技】Google推出首个Android P开发者预览版

与去年不同是,Android P没有用于测试Android Wear模拟器。 ? Google已经连续第三年在其I/O开发者大会前几个月,发布下一个主要Android版本首个开发者预览版。...去年,Google没有通过Android Beta版发布首个开发者预览版,这让你可以通过选定设备无线更新获得早期Android版本。...如果你想要简短版本,以下是首个Android P开发者预览亮点:内置支持显示图样(读取:凹槽)、调整快速设置面板,带圆角通知抽屉,回复内联时通知消息,通知中智能回复,用于指纹验证一致UI,以及限制应用程序在后台执行隐私增强功能...以下是所有新API和新特性较长版本(也许还有更多内容,毕竟这只是第一次预览): 显示剪切支持:应用程序现在可充分利用全屏幕内容和API最新设备屏幕,让你管理自己内容显示方式,包括检查剪切形状和请求周围全屏布局...HDR VP9视频,HEIF图像压缩和媒体API:Android P增加了对HDR VP9 Profile 2内置支持,因此你可以支持HDR设备从YouTube、Play电影和其他来源为用户提供支持

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