先说一下这篇文章里面的内容:TCP 客户端, 自定义对话框, 自定义按钮, ProgressBar竖直显示, 重力感应传感器,手机返回键新开启界面的问题(返回上次的界面),数据保存 软件的通信是配合 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7625608.html 用ESP8266+android,制作自己的WIFI小车(ESP8266篇) 软件的第一个界面就一个按钮 点击按钮弹出一个自定义的对话框 连接的时候 连
Dialog是Android提供的各种对话框的基类,和上篇的DialogFragment类似。为什么还要介绍Dialog呢,因为DialogFragment只能运行在Android3.0以上的系统中。虽然现在手机更新的很快,Android系统更新的也很快,但是Android3.0系统以下的用户,还是存在不少的。所以采用Dialog拥有一定的优势。 这篇文章需要实现的是arcgis for android 的地图切换,gis系统一般会为用户提供多种用户的选中,地图切换是必须的。 1.mapswitchDial
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布局优化中常常用到include/merge标签,include的含义类似C代码中的include,意思是直接把指定布局片段包含进当前的布局文件。include适用于多个布局文件中存在相同的xml片段,比如说相同的标题栏、相同的广告栏、相同的进度栏等等。 include的用法很简单,只有下面一句话:
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
在短视频系统开发的UI设计中,按钮一般都会有多个状态,比如:聚焦、点击等,不同的状态必须显示不同的呈现形式(比如颜色、形状的改变),这样用户才能感觉到按钮被成功选中、点击了,否则用户体验就会非常差了。
设置控件的背景色,将该属性设置为“128, 255, 128”,表示RGB颜色,如图1;
其中的item标签,用来定义Button的不同状态下显示的drawable,它可以是图片或者颜色值,关于状态有如下几个:
那我们加入thumb和track属性看看效果,为了方便我们都用项目自带的机器人。效果如下:
用android客服端+eps8266+单片机+路由器做了一个远程控制的系统,因为自己是在实验室里,所以把实验室的门,灯做成了远程控制的。 控制距离有多远------只能说很远很远,只要你手机能上网的地方,不对应该是只要能打电话的地方,不对应该是只要是移动网(我用的是移动的卡)覆盖的地方, 这篇只说明怎么样才能实现远程通信(在路由器上怎样设置,wifi模块eps8266怎样设置),最后会贴上单片机,android的源码 请事先参考我的前几篇文章 实现远程最好用这两种 http://www.cnblogs.
本篇文章介绍Android SDK中的按钮和复选框控件。按钮可以分为多种,例如普通按钮(Button)、图像按钮(ImageButton)、选项按钮(RadioButton)、复选框(CheckBox)等
用android客服端+eps8266+单片机+路由器做了一个远程控制的系统,因为自己是在实验室里,所以把实验室的门,灯做成了远程控制的。
今天美工 直接给我一张图片,要我实现图片点击之后有阴影效果,当时想到了ImageButton,随即自己写了个Demo,发现ImageButton继承ImageView 会有一个默认的背景样式,而且在布局中设计src(前景) 太丑,于是自己写了个自定义控件ImageView实现了点击之后,点击区域有一个灰色的阴影效果,如下:
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
首先,众所周知,ListView是Android最常用的控件,可以说是最简单的控件,也可以说是最复杂的控件。 作为一个Android初级开发者,可能会简单的ListView展示图文信息。 作为一个有一
上一期我们学习了ImageView的使用,那么本期来学习ImageView的两个子控件ImageButton和ZoomButton的使用。 一、ImageButton 在Android开发中除了使用Button按钮,还可以使用自带图标的按钮,即ImageButton。Button与ImageButton的区别在于,Button生成的按钮上显示文字,而ImageButton上则显示图片。 需要指出的是,为ImageButton按钮指定android:text属性没用,由于ImageBu
小伙伴们肯定都有在玩儿一些游戏,比如和平精英,在界面上展示的名字,其实就是Android中咱们上一篇介绍到的TextView控件。而今天,我们再给大家带来一个非常好玩儿的控件,这个控件可以结合咱们之前的讲到的内容做很多有趣的事情~
Android开发中除了使用Button按钮,还可以使用自带图标的按钮,即ImageButton。
最近项目要使用到点击一个按钮弹出多个按钮的效果,在试了几个类库后感觉不是很理想,所以自己代码实现了一个,下图所示:
最近在搞一个数字拨号按键按钮,就想到使用GridView,但在实现中遇到点问题,在给数字键进行圆形状态键设置时发现一个问题,GridView中自带的原生选择矩形按钮总是存在,于是就想到了让其状态背景设置成透明。
经常有同学问到,使用Android能不能开发游戏呢?能开发那些游戏呢?由于操作系统和开发语言局限,一般开发安卓手机游戏,我们很少使用其自带语言开发。而是使用指定编译器和语言完成,能够使界面更流畅,用户体验感更好。但是对于一些常见小游戏,使用JAVA语言开发运行,还是不在话下的,那在本篇博客中,我将给大家简单介绍一下,九宫格拼图游戏的开发过程,基本逻辑和思路我将在代码的注释中体现。
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
为啥这样做.在Android中我们声明一个Button类型的变量 在上面 按快捷键 CTRL+H 可以看类继承结构我们可以发现是继承自 TextView类.那么说明可以使用TextView类中的方法. 而继续网上看可以看到是继承自Viw类. 所以里的View其实就是父类引用. 可以接纳任何继承自View的子类对象
图标改变颜色:Drawable的变色,让Android也能有iOS那么方便的图片色调转换,就像同一个图标,但是有多个地方使用,并且颜色不一样,就可以用这个方法了。
要取消或移除 CardView 的阴影,你可以调整 CardView 的 cardElevation 属性,并将其设置为 0dp。
Android 中的基本视图是 GUI 中通常直接使用的一些类,例如:字符区域、按钮、图像区域、图像按钮、进度条等。
在 Xamarin 中可以方便进行样式定义或不进行定义样式只修改属性而改变外观,如按钮的圆角可以通过 CornerRadius 属性设置
PS:自定义dialog,一些系统的dialog已经不能满足开发人员的需求了,所以,我们需要自定义一个属于并且适合自己项目的对话框,无论是颜色还是功能需求上都是和自己的项目紧密相关的,一些系统的对话框的使用请看博客:https://www.cnblogs.com/codingblock/p/4721597.html。下面开始自定义。
今天主讲的Material Design系列的两个控件都不难,所以一起讲了,分别是FloatingActionButton和Snackbar。这个系列都是主讲的Material Design风格的控件,所以都是控件的一些基本使用,也会扩展讲一些与这个控件相关的东西和效果,如果都会了的同学,可以不看这个系列。当然看一下也没啥,再巩固一下知识点也挺好的。 FloatingActionButton FloatingActionButton从本质讲就是一个ImageView,从FloatingActionButto
这是一张QQ空间说说详情的截图。 分析: 1、点击右上角三个点的图标,在界面底部弹出一个区域,这个区域有一些按钮提供给我们操作 2、当该区域出现的时候,详情界面便灰了,也说成透明度变化了 3、当任意选了一个按钮或者点击了该区域以外的部分,该区域消失,灰色界面变回亮白色,并执行点击的按钮对应的操作 显然,这个功能我们需要用PopupWindow实现更好~ ------------------------------------------------------------------------------
突然想要在android上写一个消消乐的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。8月初开始搭建环境,在这上面花了相当多的时间,然后看了一些视频和电子书,对android有了一个大概的了解,感觉差不多了的时候就开始写了。
布局: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout android:layout_width="match_parent"
本文实例为大家分享了GridView仿微信添加多图效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用 xml drawable 实现"一个圆角矩形的背景图",支持 左下方和右下方圆角而左上和右上是直角
ViewStub经常用在ListView中,用来隐藏一些操作,使用起来也很简单,主要就是在ListView的Item中通过一个ViewStub来引用被隐藏的布局文件。监听用户点击Item,判断下当前是可见还是不可见,实时进行状态的转换即可。
想每次进入页面刷新,可以放在onResume方法里(不推荐) 颜色透明度:#7f000000 代表50%透明度的黑色
利用属性动画实现优酷菜单,供大家参考,具体内容如下 布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" <RelativeLayout android:layo
1、android:radius,半径,会被下边的单个角度半径属性覆盖,默认为1dp,
参考 http://blog.csdn.net/yuzhiyuxia/article/details/8806488
1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
本文主要讲的是在Android原生Switch控件的基础上进行样式自定义,内容很简单,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助,看下效果图:
Button是文本按钮(继承自TextView),而ImageButton是图像按钮(继承自ImageView)。两者之间的区别在于: 1、Button即可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文本; 2、Button可在文本周围区域显示小图,而ImageButton无法在某个区域显示小图; 3、ImageButton上的图像可按比例进行拉伸,而Button上的大图会拉伸变形(因为背景图无法按比例拉伸); 从上面可以看出,Button的适应面更广,所以实际开发中基本使用Button。 Button与ImageButton的单击方法是setOnClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnClickListener。长按方法是setOnLongClickListener,对应的监听器要实现接口View.OnLongClickListener。下面是Button按键监听器的代码例子:
本文实例讲述了Android开发中button按钮的使用及动态添加组件方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在项目开发中,遇到这样一个问题场景:在某个页面(Fragament)中,点击按钮,进行页面部分的切换,即在一个Fragament中嵌套使用了两个Fragament进行切换。
最近在一个移动端的 Web 项目中踩了很多的坑,感觉有必要把它们记录下来,分享给即将踏入移动端 Web 开发大门的朋友们,更好的解决ios和android兼容。
上次说了SVG在安卓中的应用,在我们安卓系统中SVG就是Vector Drawable,Vector除了显示SVG图片外,还可以做动画效果,效果如下: 首先我们需要一张vector图片 在xml中为如
Jetpack Compose 是用于构建原生 Andorid 界面的新工具包,Compose 使用了更少的代码,强大的工具和直观的 Kotlin Api 简化并且加快了 Android 上界面的开发。
导入混合图后,图像显示区会显示混合图每张子图,通过方向键左右切换,或者通过标注工具栏中图片id切换
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