Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
到这一讲稍微复杂点了,做个阶段性的总结,加深记忆 参考:learnOpenG-纹理 opengl工作流理解: opengl实现渲染的套路有一定范式,把握两条主线: opengl...GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE...window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // glad: load all OpenGL...std::cout << "Failed to load texture" << std::endl; } stbi_image_free(data); // tell opengl
Windows的头文件 #include //#include // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include // 包含OpenGL...实用库 #include // GLaux库的头文件 //#include #pragma comment(lib, "opengl32...-afb7014efdf8.html HGLRC hRC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 HDC hDC=NULL; // OpenGL...// 使用来自位图数据生成 的典型纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE...{ if (TextureImage[0]->data) // 纹理图像是否存在 { free(TextureImage[0]->data); // 释放纹理图像占用的内存
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView...GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);// 设置三角形颜色(注:如果开启光照,这里的颜色将会失效) // 顶点数据(前3列是顶点数据,一共6个顶点构成一个矩形,后2列是纹理坐标...,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES的绘图坐标的原点是不一样的 // OpenGL ES的绘图坐标的原点在屏幕中间 // 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角...self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name; self.baseEffect.texture2d0.target = textureInfo.target; // 变换(OpenGL
在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...创建program并获取参数句柄 创建program的过程在《OpenGL ES for Android 环境搭建》中详细介绍,这里不在介绍,直接使用封装好的工具类,代码如下: private fun...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...纹理创建成功后返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_
基本原理 要注意到,OpenGL 绘制的物体是 3D 的,而纹理是 2D 的,那么纹理映射就是将 2D 的纹理映射到 3D 的物体上,可以想象成用一张纸裹着一个物体一样,不过要按照一定规律来。...OpenGL 中绘制的物体是有坐标系的,每个点都对应 x、y、z 坐标,而纹理也有着它的坐标,只要 3D 物体中的每个点都对应了 2D 纹理中的某个点,那么就可以把纹理映射到 3D 物体上去了。...和要创建一个 OpenGL ProgramId 类似,使用纹理也需要创建一个纹理 ID。...OpenGL,读入 Bitmap 定义的位图数据,并把它复制到当前绑定的纹理对象 32 // 当前绑定的纹理对象就会被附加上纹理图像。...当一个纹理被绑定时,在绑定的目标上的 OpenGL 操作将作用到绑定的纹理上,并且,对绑定的目标的查询也将返回其上绑定的纹理的状态。
OpenGL(八)--纹理相关API 1....param); //恢复像素存储方式 void glPixelStoref(GLenum pname,GLint param); //举例: //参数1:GL_UNPACK_ALIGNMENT 指定OpenGL...(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。...OpenGL 的像素格式 ? 表一 像素数据的数据类型 ? 表二 4. 纹理坐标 2D纹理坐标左下角为原点(0,0),右上角为(1,1)! ?...坐标对应关系图示 在笛卡尔坐标系中为:X,Y,Z 在OpenGl坐标中表示为:S,T,R 一一对应,无其他区别只是命名不同而已。
Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...; 【有没有注意到,CubeMap 里面就是直接拷贝顶点数据到纹理坐标上,就行了。...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...x、y 方向上是做不同的动作,则需要放大或者缩小,不确定【由 OpenGL 自己选择】; WRAP_S / WRAP_T ?...本来它不属于 OpenGL 的内容,但是它本身也是图像处理的技术,包括 Core Image、 Accelerate等图像处理的框架,如果可以,请尽量去了解或去掌握或去熟练。
学习是一件开心的额事情 学习目标 理解纹理图像的概念 掌握纹理采样器的类型和作用 在GLSL 中如何使用纹理 纹理缓冲区 纹理图像 玩过游戏的同学们,都知道在游戏人物身上穿的那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像...访问2D 纹理图像 usampler2D 访问2D 纹理图像 sampler3D 访问3D 纹理图像 isampler3D 访问3D 纹理图像 usampler3D 访问3D 纹理图像 samplerCube...,需要使用纹理坐标在纹理图像中指定位置,并提取相应的纹理单元的值。...,然后,在纹理中操作纹理坐标来访问想要访问的值。...总结 纹理的使用在OpenGL 中是比较重要的一块内容,必须要掌握!
压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2(Ericsson texture...ES图形标准的一部分,并且被所有的Android设备所支持。...ETC2 需要 OpenGL ES 3.0(对应 WebGL 2.0)环境,目前还有不少低端 Android 手机不兼容,iOS 方面从 iPhone5S 开始都支持 OpenGL ES 3.0。...OpenGL ES的扩展名为: GL_IMG_texture_compression_pvrtc。...通过这种方式进行图像压缩增加了纹理加载的开销,但却能够通过更有效地使用纹理存储空间来增加纹理性能,如果由于某些原因无法对纹理进行压缩,OpenGL就会使用下表中所列出的基本内部格式,并加载未经压缩的纹理
Android中GLES20.glTexParameteri函数表示对纹理的设置,函数结构如下: public static native void glTexParameteri( int...target, int pname, int param ); 参数说明如下: target: 活动纹理单元的目标纹理,GLES20.GL_TEXTURE_2D...表示2D纹理,还有其他纹理,比如GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,这是Android特有的OES纹理,预览相机或者视频使用此纹理。...,即剩余部分显示纹理临近的边缘颜色值。...后面的部分使用纹理的最后像素的颜色值。 GL_REPEAT:重复纹理。效果如下: ? GL_MIRRORED_REPEAT:镜像重复,效果如下: ?
BUTTON_Handle hButton; hButton = BUTTON_CreateEx( 0, 176 – 40, 176, 40, pMsg->h...
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?...image.png GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。texture函数的返回值就是,在该纹理坐标上的rgba值(vec4)。...这是因为OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部。
上一章Android OpenGL ES(二)-正交投影 的学习,我们已经能够画正常的图片图形了,这章我们会继续来绘制正方形和圆的这样的平面图形和绘制纹理。...circle.png 小节 画圆就是熟练的应用了正方形的经验。 纹理 ---- 除了平面图形。我们还能绘制我们自己的2D纹理。 OpenGL中的纹理可以用来表示图像。...二维纹理坐标.png 对比Android系统的Y轴 android系统中的y轴也是向下的。但是纹理坐标是向上的。 纹理的大小 在标准的OpenGL ES 2.0中,纹理不必是正方形。...Android屏幕的Y坐标是向下的和而纹理中的T坐标是向上的,所以表达同一个点的Y坐标和T坐标是相反的!...纹理的基础概念 绘制一个纹理的基本套路 下一章开始,我们会进入Android的相机和OpenGL的结合。 相机部分结束之后,才会到三维图形的部分。
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...); // 纹理和四边形的左上 // 后面 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 纹理和四边形的右下...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL...放置需要贴纹理的位图文件 五、总结 这是我在学校做的图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做的实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 其他教程请移步OpenGL ES文集。...本文探究如何使用OpenGL ES实现两个图片的混合。...This is Jeff LaMarche's GLProgram OpenGL shader wrapper class from his OpenGL ES 2.0 book....###总结 最近几周都忙着[直播系列的补齐](http://www.jianshu.com/notebooks/5037333/latest),OpenGL ES的上一篇[OpenGL ES实践教程(四
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。...本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *...from OpenGL.GLU import * from PIL import Image class MyPyOpenGLTest: def __init__(self,...glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面,同时设置纹理映射
1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。...完整的代码如下: package com.example.opengles20 import android.app.ActivityManager import android.content.Context...import android.opengl.GLSurfaceView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle...rendererSet){ glSurfaceView.onResume() } } } package com.example.opengles20 import android.opengl.GLES20....* import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig import
目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...纹理坐标起始点为(0,0),(0,0) 在纹理图片的左下角,与 Android 屏幕坐标系 y 轴相反,终始于(1,1),即纹理图片的右上角。...往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍 iOS/Android 音视频概念介绍 MediaCodec/OpenMAX/StageFright 介绍 使用 MediaExtractor 及
line_vs.glsl和line_fs.glsl分别表示顶点shader和片段shader的文件,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTx...
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