小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化以及数据权限相关的内容,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,自定义View。
1. View 树的绘图流程 当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 dr
注意点1:Itemdecoration的onDraw()绘制会先于ItemView的onDraw()绘制,所以如果在Itemdecoration的onDraw()中绘制的内容在ItemView边界内,就会被ItemView遮挡住。如下图:
在Android应用程序中,自定义View是一个非常常见的需求。自定义View可以帮助您创建独特的UI元素,以满足您的应用程序的特定需求。然而,自定义View也可能会导致性能问题,特别是在您的应用程序需要处理大量自定义View的情况下。
导语 RecyclerView是Android 5.0提出的新UI控件,可以用来代替传统的ListView。 Bugly之前也发过一篇相关文章,讲解了 RecyclerView 与 ListView 在缓存机制上的一些区别: Android ListView 与 RecyclerView 对比浅析--缓存机制 今天精神哥来给大家详细介绍关于 RecyclerView,你需要了解的方方面面。 本文来自腾讯 天天P图团队——damonxia(夏正冬),Android工程师 前言 下文中Demo的源代码地址: h
回顾整篇文章,发现我们已经实现了RecyclerView的很多扩展功能,包括:打造万能适配器、添加Item事件、添加头视图和尾视图、设置空布局、侧滑拖拽。
本文的代码以图片形式显示,点击图片显示高清图。 前言 下文中Demo的源代码地址:RecyclerViewDemo(Github)。 Demo1: RecyclerView添加HeaderView和FooterView,ItemDecoration范例。 Demo2: ListView实现局部刷新。 Demo3: RecyclerView实现拖拽、侧滑删除。 Demo4: RecyclerView闪屏问题。 Demo5: RecyclerView实现setEmptyView()。 Demo6: Recyc
② XxxBinding.inflate( LayoutInflater , ViewParent, attachToRoot )
在上一篇 RecyclerView 控件的文章中,我们看了一下ListView控件和RecyclerView控件的简单用法,那么下面我们将关注点放在RecyclerView上,毕竟RecyclerView控件在很多方面确实比ListView控件更好用。下面来看一下怎么对RecyclerView中的子项添加分隔线: 首先,我们要知道,要对RecyclerView控件中的子项添加分隔线,我们要利用RecyclerView.ItemDecoration类来实现。我们要继承RecyclerView.ItemDecoration类并且重写里面的方法来实现,一般来说,一个自定义的ItemDecoration类的基本写法:
其实就是处理输入事件开始到结束的时间,如果竖条中此颜色高度过高代表输入事件应放到其他线程去做
Android自带的视图常常不能满足实际开发的需求,这种情况下我们就得自定义视图(View)。 首先在res\values目录下找到attrs.xml(如没有则创建之),在该属性定义文件的resources根节点下增加类似下面的定义:
分享一个自己制作的Android自定义View。是一个圆环形状的反映真实进度的进度条,百分比的进度文字跟随已完成进度的圆弧转动。以下是效果图:
Android中展示门类信息一般使用列表视图ListView或者网格视图GridView,特别是电商类APP的首页,除了顶部导航、底部标签、上方横幅外,主要页面都是展示各种商品和活动的网格视图。一般情况下GridView就够用了,不过GridView中规中矩,每个网格的大小都是一样的,有时显得有些死板。比如不同商品的外观尺寸很不一样,冰箱是高高的在纵向上长,空调则是在横向上长,所以若用一样规格的网格来展示,必然有的商品图片被压缩得很小。再比如像新闻摘要,每篇摘要的字数都不一样,为了把文字显示完全,也需要对每个网格自适应高度,字数多的网格分配较小的高度,字数较多的网格分配较大的高度。可惜GridView不支持自适配网格高度,所以我们得自己写个瀑布流网格控件来实现这样的效果了。 先来理下瀑布流控件的思路,因为GridView每个网格的宽和高都是一样的,所以无法基于GridView进行改造。如果是ListView,每行高度一样,一行内每个元素的长度是可以自定义的,但每列元素的长度必须一样,所以改造ListView的效果也很有限。改造GridView也不行,改造ListView也不行,看来得换个思路了,把复杂问题简单化试试。例如这个页面上只有四个视图:左上区块0、右上区块1、左下区块2、右下区块3,直接用布局文件xml编写的话也不难,可能大家多半会想到采用相对布局RelativeLayout来处理。
事件监听,项中小组件就通过holder获取,整体点击的话通过mAdapter.setOnItemClickListener。
毫无疑问,RecyclerView 是现在 Android 世界中最重要的系统组件之一,它的出现就是为了高效代替 ListView 和 GridView。当时它的出现解决了我一个大的需求,这个需求就是在电视盒子界面上横向加载应用列表,由于 ListView 没有横向加载的功能,而网络上开源的那些 HorizontalListView 又不满足需求,所以我们只能自定义 ViewGroup 来实现需求,但是回收机制不是很完善,所以性能并不好,所以当 RecyclerView 横空出世时,我第一时间拥抱了它,并推荐 Android 开发小组成员们去了解它。
GPU 渲染模式分析工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 一 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 四 | View 事件传递机制 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 五 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 六 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 七 )
本文采用 自定义View & RecyclerView 实现时间轴,所以必须先了解相关知识:
在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。 1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) : onLayout用于定位该视图在上级视图中的位置,从其参数中就可以看出来。由于该函数没有画布,因此只适合绘制现成的视图控件。 2、onDraw(Canvas canvas) : 自定义控件一般是重写onDraw方法,在画布中绘制各种图形。 3、dispatchDraw(Canvas canvas) : dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话,就要在dispatchDraw中进行绘制操作。为方便记忆,只要是从ViewGroup衍生出的视图,都用dispatchDraw,其他小控件都用onDraw。
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
悬浮效果 先看个效果 效果 这是一个City列表,每个City都有所属的Province,需要在滑动的时候,将对应的Province悬浮在顶部。悬浮顶部的Province需要根据列表的滑动而
随着2014年Google IO的召开,Android L Preview版随之发布,对于开发着来说,带来了性能上的改善,而对于消费者来说,得到了体验上的提升。我想,无论是开发者还是使用者,一定都非常喜欢这次的版本跟新。
RecyclerView.ItemDecoration 是 RecyclerView 的内部类 , ItemDecoration 顾名思义就是作为 Item 条目装饰用的 ;
由于公司新的项目需要用到九宫格手势密码解锁的功能,于是觉得自己写一个。废话不多说,直接上效果图:
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2.
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2
本文介绍了Android RecyclerView悬浮效果,分享给大家,具体如下:
大家好!本次我们将继续学习Android之自定义View的死亡三部曲中的最后一部(Draw):画出最真实的自己
类似measure过程、layout过程,draw过程根据View的类型分为2种情况:
这些天遇到一个列表数据吸底需求,如果不满一屏就全部展示,如果超过一屏就让底部悬浮在屏幕底部。
零、前言 [1].RecyclerView可以说是现在安卓视图的一哥了 [2].加包implementation 'com.android.support:design:26.1.0' [3].
根据 measure 测量出的宽高,layout 布局的位置,渲染整个 View 树,将界面呈现出来。
美美导读:【基本功】专栏又上新了,本期介绍一套高效构建Android UI的声明式框架——Litho。作者将带领大家深入剖析它的原理和用法。
RecyclerView出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用。 据官方的介绍,该控件用于在有限的窗口中展示大量数据集,其实这样功能的控件我们并不陌生,例如:ListView、GridView。
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。
大家都知道 SetContextView是给Activity设置布局的, 但是内部还是用的LayoutInflater去实现的,关于LayoutInFlater的实例有两种方法获取得到。
一个好看的APP,都有不少精致的动画效果。熟练运用各种动画技术,可让我们的APP灼灼生辉。Android在技术上把动画分为了三类,分别是帧动画FrameAnimation、补间动画TweenAnimation、属性动画,其中补间动画又分做五种:深浅动画AlphaAnimation、平移动画TranslateAnimation、缩放动画ScaleAnimation、旋转动画RotateAnimation、组合动画AnimationSet。网上对这些动画的说明资料有不少,所以博主就不打算介绍它们的基本用法了,还是说说另外的一些常用动画。 首先介绍的是圆弧进度动画,像我们下载文件或者是做其他什么事情,都想知道当前到什么进度了。在Windows下常用来表达的是细长的进度条,但在手机上因为屏幕限制,我们更喜欢展示圆形或弧形的进度圈。所以接下来说的便是这个进度圆圈的动画,同时也正好与上一节自定义视图的绘制方法结合起来,复习复习加深巩固。 绘制圆弧动画,主要思路在一段指定的时间内,持续间隔地绘制一个扇形或圆弧,如同放电影的原理那样,每秒连续播放二三十张图片,连起来整个画面就动了。 其次还要进行一些参数的设置,如设置该圆圈的位置、开始和结束的角度,以及转动的速率等等,还有画笔的颜色、粗细、样式等等。 另外为了区分处理背景和动画,我们还要处理背景视图(用于衬托动画)、前景视图(用于展示动画)。 剩下的就是在绘制的时候做好每帧之间的延迟时间,重绘视图可用invalidate和postInvalidate方法,延迟可用Thread.sleep和Handler.postDelayed方法。 实现代码不难,直接贴出来了
在android开发中我们不可避免的会用到Recyclerview,用以替代之前的ListView,GridView,Gallery等.它是support:recyclerview-v7中提供的控件,最低兼容到android 3.0版本.之前listview难以实现或者不能实现的效果,它都可以实现或者轻松实现. 1.那么它有哪些优势呢? 总结也就一句话:高类聚低耦合.RecyclerView已经标准化ViewHolder,我们自定义的ViewHoler需要继承 RecyclerView.ViewHolder,然后在构造方法中初始化控件. 2.如何添加依赖?
作者:guojun_fire https://juejin.im/post/5af815b3f265da0b93486566 本文由作者 guojun_fire 授权发布。 上一篇流畅度概念向大家详细地描述了VSync机制和Choreographer编舞者的用法。可能所讲解的内容偏向理论概念,因此这篇是流畅度优化实操,整篇主要分三层,UI层、代码逻辑层、IO层来讲述各个优化点,其中还会穿插多个辅助检测插件。可谓干货满满,希望对大家有用。 最基本的UI层显示优化 1.调试GPU过度渲染 在App出现卡顿的时
onDraw 和 onDrawOver 方法原理类似 , 都是基于 Canvas 进行绘制 , 这个 Canvas 的画布大小与 RecyclerView 大小相同 , 这里要注意 , 每一次绘制时 , 都要先获取要绘制的 item 组件对应的坐标 ;
你乍得一听,简单!上手就写,直接给ReyclerView加个背景,你会发现聊天界面滚动,水印不动,甚至水印不显示;或者我直接给Item加个背景,也不行,被item背景色覆盖了,并且受item布局控制
在Android开发领域,RecyclerView是一项强大的工具,用于处理大量数据的高效显示。熟练掌握RecyclerView的知识对于一名Android开发者来说至关重要。本文将深入研究一些常见的RecyclerView面试问题,并提供更详细的参考答案,以帮助你更好地准备面试。
博客:https://www.jianshu.com/p/1ae2f2fcff2c
View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。
0、前言: 动画和边线估计有点冷门,很多人都将就凑合,今天我就来深入讲解一下吧 边线的方案是网上流传的一种,个人感觉也是最好的,并稍稍改进了一点 本篇使用的测试布局见上篇:RecyclerVie
肯定要自定义view了,一个类似imageView的控件,还要给它一个值用来指定广告图片的显示位置。
本文中所有效果通过ItemDecoration实现,通过此实现的可以与业务解耦,让RecyclerView的模板更加简洁,不关心任何辅助性ui,github地址
实现上图列表的粘性头部功能一般通过在布局页面额外写粘性头部View,然后通过监听列表的滑动来控制显示隐藏粘性头部View。而如果列表使用RecyclerView实现,那么就能通过自定义ItemDecoration达到目的。下面先简单介绍ItemDecoration。
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