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Android SurfaceVeiw划矩形截屏存放到RecyclerView

前一篇文章《Android SurfaceView onTouchEvent进阶操作OpenCV显示》我们已经实现了在SurfaceView中划矩形显示在源图上,本章我们将结合前几天学习的东西把划的图形保存到...★ 知识点 ★ 01 RecyclerView的应用《Android RecyclerView图片横向滚动显示》 02 OpenCV NDK的使用《Android NDK编程(七)--- JNI中List...结构的类数据返回》 03 SurfaceView onTouchEvent的使用《》 04 回调函数的使用《Android里用AsyncTask后的接口回调》 代码实现 因为最后会贴出源码,本章中我们就只介绍重点...使用RecyclerView中前面文章有说到,这里简单说一下,在build.gradle中加入implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0...把RecyclerView相关的类都复制进来,详细的相关设置可以在《Android RecyclerView图片横向滚动显示》文章中看到。 MainActivity中加入相关设置 ?

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视频无缝续播的一些解决方案

界面切换无缝续播 对于界面切换时的无缝续播,业界大致有两种解决方案: 其中一种解决方案是替换播放器渲染surfaceView的方式,另外一种解决方案是使用移动播放器View的方式,也就是将播放器的渲染...对于使用切换surfaceView的原理是解码器动态关联不同的渲染视图(RenderView),比如使用MediaPlayer动态关联SurfaceView,就如同一个电脑主机不断连接不同的显示器。...比如有这样的一个需求,一个RecyclerView的视频播放列表,点击跳转到了详情页的时候就把播放器的surfaceView切换到了详情页的surfaceView,那么当详情页播放完毕之后,当用户点击返回按钮时...,需要重新把surfaceView设置成RecyclerView条目中的surfaceView,那么这时就需要将视频的最后一帧图像渲染到新的surfaceView上。...这种解决方案的开源项目代表有(JiaoZiVideoPlayer)https://github.com/lipangit/JiaoZiVideoPlayer 对于以上两种方案,一句话总结就是:如果播放器逻辑层和视频帧渲染层分离管理得当的话

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原生长列表内嵌 Flutter 卡片性能调研

为了进行调研,我们编写了一个 Android Demo,Demo 在 Android Native 端使用了 androidx 提供的 RecyclerView 实现长列表。...Flutter.raster 线程创建 GrContext; 通知 http://Flutter.io 线程设置纹理上传使用的 GrContext; 通知 Flutter.ui 线程启动 Animator,开始调度渲染...相关的 Android 渲染流水线帧调度的分析,可以参考我的文章TextureView 的血与泪 内存占用分析 为了排除图片解码缓存内存管理的干扰,我们专门测试了无图和有图两种情况,并且增加了开启引擎优化和关闭引擎优化的对比...我们加入了只有一个 FlutterView/Engine 的无图简单 Demo 作为对比参考(使用 SurfaceView,大小只有窗口的一半),另外也加入了一个纯原生无图的长列表 Demo 作为对比参考...猜测主要是额外线程的堆栈; EGL mtrack 因为多引擎 Demo 使用的是 TextureView,TextureView 分配的 buffer 在 meminfo 中存在重复计数的问题,改成 SurfaceView

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Android 移动直播(LiteAV)直播播放如何自定义渲染

场景 开发者可能因为场景需要,希望自己做视频画面地渲染,以便满足点赞动画、送礼物动画等需求。 解决方案 Android 目前支持使用 SurfaceView 做自定义渲染。...1、在布局文件中,使用 SurfaceView 代替原来的 TXCloudVideoView <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android...:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> 2、在 Java 代码中,初始化SurfaceView surface_view...= (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view); 3、将视频数据渲染SurfaceView控件绑定到 TXLivePlayer mTXLivePlayer.setSurface...(surface_view.getHolder().getSurface()) 注意事项 使用自定义渲染,不能在布局中声明TXCloudVideoView控件,也不能调用mTXLivePlayer.setPlayerView

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这是最新的一波Android大厂面试题汇总,不学则已,一学惊人

绘制和屏幕刷新机制原理 Choreography原理 什么是双缓冲 为什么使用SurfaceView 什么是SurfaceView View和SurfaceView的区别 SurfaceView为什么可以直接子线程绘制...onTouch 和onTouchEvent 的区别 ACTION_CANCEL什么时候触发 事件是先到DecorView还是先到Window 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作 如何解决...的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存 RecyclerView的滑动回收复用机制 RecyclerView的刷新回收复用机制 RecyclerView 为什么要预布局...ListView 与 RecyclerView区别 RecyclerView性能优化 9.Viewpager&Fragment Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期 Activity...Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决 如何加载Bitmap防止内存溢出 MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的 16.性能优化 内存优化 启动优化 布局加载和绘制优化 卡顿优化

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实时音视频(TRTC)常见问题

需将 SDK 版本更新至 6.6 版本或以上 在布局文件中,使用 SurfaceView 控件代替 TXCloudVideoView --> <SurfaceView android:id="@+id/trtc_tc_cloud_view...startRemoteView:userId view:remoteView]; [_trtc setRemoteViewFillMode:userId mode:TRTCVideoFillMode_Fit]; 解决方案...3.打开摄像头失败 确认摄像头权限是否授予 如果设备是电视、盒子等,使用的摄像头是外接的。目前 TRTCSDK 是支持识别外接摄像头的。因此,需要确认摄像头接头和设备是否接触良好。...产品咨询类 1.腾讯实时音视频提供的解决方案有哪些? 腾讯实时音视频(TRTC)目前有两种解决方案,一种是视频通话,另一种是万人低延时直播。 2.视频通话和低延时直播的区别?

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Android程序员 安卓7.0的新特性新功能 优化渲染来电

安卓7.0牛轧糖系统 开篇 本文章主要介绍android 7.0中引入的新特性和新功能。 安卓程序员开发者你需要重视一下,以方便日后对android7.0的开发工作。...后台应用 SurfaceView 在安卓7.0,SurfaceView在某些情况下(例如渲染视频,内容等)耗电更少,相较于TextureView有很大的优势。...SurfaceView主要是减少了对屏幕画面合成的耗电,SurfaceView是在专有硬件中合成。 ?...流量节省软件 Vulkan API Vulkan API是一项3D渲染API,安卓7.0把他集成到了系统中,Vulkan是3D图形渲染的一向标准,它让CPU的开销最小化,可以允许你直接控制CPU以及多线程同时工作...但是Vulkan只适用于启用 Vulkan 硬件的设备应用。 ? 3D模型 Quick Settings Tile API 快速设置一般作为手机的副屏,拥有不错的用户体验。

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Android 优化——布局优化

如果一个页面无法在 16ms 内完成渲染,就会感到卡顿。 刷新机制可以看Android Project Butter分析或《Android应用性能优化最佳实践》2.1.2 刷新机制一节。...layout.JPG 经常失败,网络搜索一大堆的错误情况,有些页面能成功,但这看代码也能分析出来,感觉依然是个鸡肋。...过度绘制 在“开发者选项”中打开“调试 GPU 过度绘制”(对未默认开启硬件加速的界面需要同时打开“强制进行 GPU 渲染”)。 无色:没有过度绘制,每个像素绘制了 1 次。...自定义 View 本身被认为一层,但是 onDraw 里可绘制时可能产生过度绘制,通过 canvas.clipRect 来解决,具体参见 《Android应用性能优化最佳实践》2.4.3 一节。...用 SurfaceView 或 TextureView 代替普通 View。SurfaceView 或 TextureView 可以通过将绘图操作移动到另一个单独线程上提高性能。

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