写这款工具主要是看了优酷的几篇 向工程腐化开炮 的系列文章,觉得其中的几个点可以通过依赖检查的方式提前找到问题,所以着手找了几个点写了下,并输出 report html 方便查看。
本文主要介绍了关于Gradle配置的相关知识,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
而我们今天要讲的主题,是关于存储权限,在 Android 6.0 之后就变成了危险权限,而到了 Android 11 上面变成了特殊权限,而最明显的区别是一个是通过 Dialog 展示给用户看,另外一个是通过 Activity 展现给用户看。
展示 平台版本 的仪表盘会基于浏览过 Google Play Store的设备数量有规律的更新,来展示运行每一种版本Android的激活设备的分布. 一般而言,支持激活设备总数的90%,而将你应用目标指向最新的版本是一个良好的实践. 提示: 为了向一系列的Android版本提供最棒的特性和功能, 你应该在你的应用中使用 Android 支持库, 它能让你可以使用在老版本上使用最新平台的API .
在 Android 应用中 , 使用 ijkplayer , 如果在 build.gradle 中配置了 abiFilters 如下架构
直接引用包 flutter_screenutil 去使用,会报错使用不了 ScreenUtil().setWidth(width) 等方法。
使用PHP解析XML时,常用simplexml_load_string,缺省是一个SimpleXMLElement的包装函数,今天不说simplexml_load_string,只说SimpleXMLElement。
/**************2016年4月23更新*********************/
这段时间把一个App工程从原来的ADT环境(即Eclipse)迁移到Android Studio环境,发现并处理了一系列迁移问题,兹记录如下。把ADT工程迁移到AS,通常的做法是打开Android Studio,依次选择菜单“File”——“New”——“Import Module”,然后点击窗口右边的浏览按钮选择ADT工程的路径,点击“Finish”按钮,等待Android Studio识别并导入ADT工程。一般导入成功的话,接下来便能按照正常操作步骤来编译和运行了;可是老大难的旧工程往往会产生这样那样的错误,需要逐一进行格式转换或者配置调整工作。
Android Call requires API level 11 (current min is 8)的解决方案 【错误描述】 在用Eclipse开发过程中,为了兼容Android2.2和4.0以上版本,我在使用Notification类时做了2个版本的代码,代码根据系统版本不同执行相应模块,结果,等我输完代码,发现系统提示了一个这么的错误。 【原因分析】 不详,可能和Run Android Lint有点关系吧。就是创建项目时,我们设置了最低版本API Level,比如我的是8,因此,E
注:此段代码解析APK时,若APK包含中文会极其的卡顿,建议上传前先用Npinyin重命名再次上传,至于原因已提交GitHub,暂未得到回复,所以先自己重命名再上传吧
要minSdk最小为20,但是现阶段4.+的手机系统版本还是有不少的,放弃是不可能的,在Manifest中配置uses-sdk也是无果,直接集成3.+也并无大碍。
2018年9月24日,Android Studio千呼万唤终于放出了3.2正式版,博主赶紧下载了安装包升级到最新版,每次AS升级都会带来各种各样的惊喜(大坑),这次不出所料也出现了几个编译问题,逐个想办法解决后记录如下,供各位朋友参考。
在这里要强调一点,设置全屏的俩段代码必须在setContentView(R.layout.main) 之前,不然会报错,而且这种方法有个弊端,就是在设置全屏的这个activity刚出现时,title会闪现一下再消失,也就是需要执行到设置全屏的代码的时候才会完全有效.所以为了避免出现这种情况,一般推荐用第二种方法,如下:
Android系统提供为程序提供了权限申请,即在manifest中使用uses-permission来申请即可.实现起来非常简单,但是有些问题会随之浮出水面. 常见的现象是,有时候新加一个权限,(在Google Play上)程序显示的支持的设备会减少.
插件机制实质上就是由主体程序定义接口,然后由插件去实现这些接口,以达到功能模块化。Android系统是基于Linux内核的,其安全机制也继承了Linux的特性,再加上android framework没有提供插件化编程的接口,使得在android上做插件开发显得很困难。经过与同事的研究和讨论,想到了一种在android上做开发插件的方法。下面直接通过一个demo来说明。 Step1:定义主程序中的接口。 public interface MyInterface { public void te
/activityLifeCycle_3Screen/AndroidManifest.xml
1.打开源码目录下的AndroidManifest.xml文件,然后注释掉或者删除掉这行:
背景:1、只使用了支付宝手机支付。2、原有项目中有友盟,百度地图,Jpush三个SDK。 目标:完成支付宝支付就ok。 更新:2015年11月21日 17:56:17 官方有Android Studio 的版本,https://github.com/PingPlusPlus/pingpp-android/tree/one 神坑啊,为什么不写到readme!
1. Java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for int[]
Xposed的用处不必言说,能hook任意java写的代码,修改替换apk内部的资源文件。
R.java文件:这个文件是Eclipse自动生成的,应用开发者是不需要去修改里面的内容的。
AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,Manifest文件提供有关应用程序到Android系统的基本信息,系统必须具有该信息才能运行任何应用程序的代码。换句话说APP是跑在Android系统上,既然要跑在其上,就必须提供信息给Android System,这些信息就存在AndroidManifest中。AndroidManifest.xml 存放在 app/src/main/ 目录下。在反编译APK文件后,其文件是以乱码格式存在,需要进行转换才能正常查看。
ProductFlavor 参考配置 : android#defaultConfig 块中的配置就是 ProductFlavor 配置 ;
<activity android:name=”.OtherActivity” />
AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.a
我们都知道Activity可作为LifecycleOwner为LiveData的使用提供条件,那么Activity是如何实现LifecycleOwner的呢?
新建项目: 1 New Android Project-> 2 Project name:Location 3 Build Target:Android 2.2 4 Application name:
在创建Android项目时,如果没有选择SDK的最低要求(默认情况下)。创建项目后,会出现一个appcompat_v7文件夹。到appcompat_v7/bin目录下,你找不到jarlist.cache文件,传说要刷新appcompat_v7文件才有(对jarlist.cache目前不明所以,也不知道干什么用的,这是从国外网站上看到的)。
JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。
有时我们需要知道一款产品上线后的受欢迎程度,推广效果、有多少人安装、使用率,平均在线时长、活跃用户、启动次数、版本分布等数据,这个时候我们不得不用到统计分析。如果条件允许我们可以自己实现统计分析的功能,但如果要做的很专业很详细那么则需要一个庞大的工作量。在这里我们也可以采用第三方统计umneng。 在这篇文章中我会向大家分享,在React Native中集成umeng统计的方法及流程。因为umeng官网有非常详细的集成文档集成文档,在这里我会介绍在React Native的Android和iOS中如何集成统
简单的来港,ar就是增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
随着安卓平台的不断发展与壮大,市场上大而全的应用比比皆是,产品需求的变更累积和UI交互的极致追求,除了 resources 文件的俱增,在 Android Project 中依赖的 Library 和 自己写的 Java 代码也会越来越多。这些变化,除了会导致打包出的 APK 文件越来越大之外,当项目中java代码包含的方法数(method count)超出一个峰值时,编译过程中就会出现如下错误:
WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:
说明:1、在Application节点中Activity前添加 <uses-library android:name=”android.test.runner” /
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添加ADT plug,地址为:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse
这个 BUG 是 Xcode.11 引起的, 可以查看这个问题的提交记录,链接为:https://github.com/facebook/react-native/issues/25138 我们只需要找到 RCTModuleMethod.mm 这个文件 修改
当业务方的 Java 环境是 1.8 时,如果 SDK 是使用 Java 11 编译,则调用 SDK 相关代码的地方在编译时将会报错:
全世界安卓智能手机语言不相同,由于各厂家生产出的系统、屏幕也各异,随着SDK不断更新不同版本也有区别,android适配技能日益成为必不可少的一项专业技能。根据网上的资料和个人经验总结,整理一份目前比较完整的适配大全,有疏漏之处还望指正。
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
在Android中要让一个程序的界面始终保持一个方向,不随手机方向转动而变化的办法: 只要在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。 在AndroidManifest.xml的ac
经过前面几期的学习,我们知道了Android的前世今生,也大致了解了Android的系统架构和应用组件,然后花了几期来学习掌握Android的开发环境搭建。 有很多朋友不理解,现在基本都是使用Android Studio进行开发,为什么还要来总结Eclipse呢?原因很简单啊,Eclipse入手非常简单,哪怕完全小白也可以轻松开发一些简单的Android应用,同时还有很多资深程序员在同时使用Eclipse和Android Studio,当然也有很多早期代码资料是Eclipse版本的。在And
上篇文章 非侵入式获取Context进行SDK初始化 讲述了通过ContentProvider 进行 SDK 的初始化,文章末尾引出了 App Startup 。如果一个 app 依赖了很多需要初始化的 sdk ,如果都放在一个 ContentProvider 中会导致此 ContentProvider 代码数量增加。而如果每个sdk都采用同样的方式将会带来性能问题。App Startup可以有效解决这个问题。
ClassNotFoundException:类找不到异常。首先看你的logcat中是否显示Caused by : java.lang.ClassNotFoundExcetion..
主要练习了自定义样式和主题,继承android系统默认的样式并修改,练习xml定义淡入淡出动画
随着市面上越来越多三方APP的出现,某些手机厂商也开始对这些APP进行了安装限制或者运行限制,或者三方APP自身的版本过低,无法被特定的系统版本所支持。
首先想到的是安装cordova plugin add cordova-plugin-barcodescanner插件
Android 8.0系统更新之后,app的更新将不再像之前的系统版本一样能够直接下载安装包之后直接安装(以前安装未知来源应用的时候一般会弹出一个弹窗让用户去设置允许还是拒绝,并且设置为允许之后,所有的未知来源的应用都可以被安装),8.0需要用户给予允许app安装未知来源应用的权限(比如你的app 名字为A,当你需要更新时,则需要使用app的用户 授权A这个app 允许安装未知来源的权限,才能完成正常的更新操作)。
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