无论是哪本讲解布局优化的参考书,它们都不得不提到Hierarchy Viewer。不过,通常情况下,Hierarchy( 英['haɪərɑːkɪ])Viewer无法在真机上进行使用,它只能在工厂的Demo机和模拟器上使用,即非加密过的设备。Google的大神——Romain Guy提供了一个开源项目View Server,通过这个程序可以让普通的手机也能使用Hierarchy Viewer,有兴趣的朋友可以前去了解一下,传送门:点击前往
在这篇文章中,我们将介绍 Android Studio 3.6 中 Design Editor (设计编辑器) 的新功能,与您分享促成这些体验更改的一些细节,并向您展示用它可以来做哪些有趣的新操作。以下文章是由 Layout Editor 团队的软件工程师 Amaury Medeiros 和 UX 设计师 Paris Hsu 撰写的。
众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。 本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。
1.Butter Knife自动生成代码; 2.半自动(仅需复制粘贴)生成实体类;
在同 Android 开发者社区交流之中,我们深知动画效果的加入对于 UI 来说至关重要,它可以让 UI 看起来更加直观,同时还利于用户理解其所要表达的意图。但是,开发者们在 Android 应用中添加复杂的动画效果却有着较大的工作量。为了解决这一问题,我们使用 Motion Layout 构建了一组功能强大的 API,并为之提供了 Motion Editor 工具,组合使用时可以轻松构建出像素级别完美的动画效果。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
下载google CodeLab的程序时,提示要更新3.6版本才能运行程序,于是更新了一下,看看有什么新功能。
另外推荐:前端常用到的6种精美纯CSS3丝带效果: http://www.jq22.com/webqd3850
Android Studio 4.0(2020年5月) 更新啦,此版本包含了各种新功能和改进,还有一些废弃配置。
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。
小伙伴们肯定都有在玩儿一些游戏,比如和平精英,在界面上展示的名字,其实就是Android中咱们上一篇介绍到的TextView控件。而今天,我们再给大家带来一个非常好玩儿的控件,这个控件可以结合咱们之前的讲到的内容做很多有趣的事情~
3.6 版本的AS,对于活动布局文件的显示有text和view模式,但是切换的按钮位置与之前版本的不同。如下图
在XML布局编写中,下方不显示Text和Design选项卡,无法切换编程和界面视图
设计编辑器(比如布局编辑器和导航编辑器)现在提供了一个拆分视图模式,能够同时查看 UI 界面的 Design 视图和 Code 视图。拆分视图取代并改进了早期的预览窗口,并且可以对每个文件进行设置,并且可以保存上下文信息,比如:缩放比例和设计视图选项等。想要开启拆分视图,单击编辑器窗口右上角的拆分图标即可。相关文档:https://medium.com/androiddevelopers/android-studio-design-tools-ux-changes-split-view-dcde75e88a0c
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
链接: https://pan.baidu.com/s/1I6HDq739DwycwA3JMZ4acQ 提取码: qr5t
设置 code style XML 右上角 Set from然后选择Predefined Style… Android即可
2021/6/1 1,今天所学知识整理 【图片资源】 阿里巴巴矢量图标库 https://www.iconfont.cn/plus
Android Studio这样的集成开发环境虽然代码自动化程度很高,但是自动化程度高导致人的自主性就下降了,而且总是依赖编辑器的功能也会搞得代码排版很别扭。
在 Android Studio 4.0 中,我们已经对 CPU Profiler 的 UI 做了大量调整来提供更加直观的工作流记录,而在 Android Studio 4.1 中,我们基于开发者们的反馈对此功能进行了持续改进,并且新增了更多特性。
上一篇我们讲了java的引用机制,今天我们来一下和它有关的app性能优化(其实也不是很大)。
上图是山东省聊城市东昌湖一角,古城墙、古院落 再配上护城河,一切都显得韵味十足。
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个图元单独绕着某一个点旋转,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的 Demo,也没有解释。。。所以我今天得任务就是完全剖析这个例子! 本文例子:http://www.hightopo.cn/demo/3drotate/3d-rotate.html 首先让我们来看下这个案例: 我们来看
Cloud Studio 是基于浏览器的集成式开发环境(IDE),为开发者提供了一个永不间断的云端工作站。用户在使用 Cloud Studio 时无需安装,随时随地打开浏览器就能使用。云端开发体验与本地几乎一样,上手门槛更低;具有极强的开放性,第三方平台通过我们提供的 SDK,则可以方便地集成 Cloud Studio 云端开发能力。
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/106406160
文章目录 前言 unity基础知识 1️⃣打开unity hub 2️⃣管理许可证 3️⃣通过许可证请求 ---- 前言 提示:总的有两种方法: 1️⃣:获取免费的个人版许可证 2️⃣:通过许可证请求 💦效果一样,那种试用便用那个💦 个人在学习unity时,安装软件遇到的一些问题! 🥇个人主页:@MIKE笔记 🥈文章专栏:技术教程 unity基础知识 1、绑定脚本编辑器 点击顺序:Edit->preferences->External Tools->External Script Ed
Flutter是目前全世界最流行的一个跨平台的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
通常我们通过 AVCaptureSession 相关的 API 来进行音视频的采集,其中主要组件分为 Input、Output、Session 几个部分:
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
1.如果你的jdk版本大于1.9,要么卸载重装1.8,要么改Eclipse为Android Studio 2.如果你会用Android Studio,就使用Android Studio。
android studio安装教程,史上最详细(超多图)!! 安装android studio,史上最详细(超多图)!!
下载地址 >>> https://developer.android.com/studio/#downloads
因为之前做了在Window下安装AS的教程,有人和我说也做一个在Mac下安装的教程,这样会全面一点,我觉得也是,于是就有了下文。
进入 中文网站 https://unity.cn , 点击右上角的 " 下载 Unity " 按钮 ;
在Android Studio 中,我们创建一个 xml 布局文件之后,通常在自动生成的代码中,会有一个 tools 命名空间: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 。之前一直不知道是干嘛用的,从来没有用过,然后要么手动删除,要么格式化代码的时候就自动把它删除了。直到今天翻看文档时才发现,这玩意儿竟然有大用途!
说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用。该规则将屏幕的左上角作为屏幕坐标的原点,从左上角往右上角延伸的方向作为屏幕坐标的x轴,从左上角往左下角延伸的方向作为屏幕坐标的y轴。
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
Flutter是Google用以帮助开发者在Ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架.我开始认识Flutter时,经历了三个Flutter重要历史版本.
谷歌的墙裂推荐,标志着 CL 布局的技术已经发展地成熟了,之前还在持观望态度的我们,是时候来深入了解一下这个 Android 布局的终极武器了。
Android Studio 中的 Design Tools Suite 提供了一整套开发工具包,使得开发者们能高效地进行 UI 设计、原型设计、构建和调试代码。这些工具包括 Layout Editor (排版编辑器)、Navigation Editor (Navigation 编辑器)、Motion Editor (动作编辑器)、Resource Manager (资源管理器) 和 Layout Inspector (布局检查器) 等。在 Android Studio 4.1 的迭代中,我们将重心侧重于听取并处理来自用户的反馈,并以此作为依据对现有工具进行改善,最终我们不仅重新设计了现有的一些交互方式,还新增了一些遗漏的功能。本篇文章会介绍我们针对 Android Studio 在 UX 方面做的一些改进,本文中所提到的内容您也可以在 What’s new in Design Tools Talk 这一视频中进行查看。
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
Schematic视图可以使我们更直观地看到电路结构、cell和FPGA内部单元的映射关系等,除此之外,我们还能看到其他内容。
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