Android Git之旅 前言 正文 一、安装Git 二、准备工作 三、旅行开始 ① git init ② git add . ③ git commit ④ git config ⑤ git remote ⑥ git push ⑦ git branch ⑧ git pull ⑨ git log ⑩ git show ⑪ git commit --amend ⑫ git checkout ⑬ git merge ⑭ git clone 四、结束 前言 作为一个程序员,你保存代码的方式是什么?更新代码的方
前言: 作为一个Android开发的新手,光开发环境就差点搭建了一天,最后发现自己走了很多弯路,在此写出希望能够帮助想入门的朋友。先说一下,开发Android app需要使用java语言,使用java需要安装JDK,并进行环境变量的配置,以前进行开发的时候往往需要分别安装JDK、SDK、ADT、eclipse,然后再通过一系列的操作将它们关联起来,直接在网上搜很多都是这种安装配置的教程,所以一开始我也是走的这种路线,费了半天事终于配置的差不多了,却发现SDK下载包的速度实在是慢的不得了,而且还经常安装不上。
前言 目前关于React Native的教程很多,官方文档写的也不错,但是感觉大部分教程写的不是很清楚,导致我各种碰壁。因此我来写一个简洁的教程。本篇文章基于React Native 0.43,只适用于用Windows平台的Android开发者。 1.配置React Native 首先我们要先来安装一些软件,如下所示。 Chocolatey Chocolatey是一个Windows上的命令行包管理器,安装了Chocolatey就可以通过命令行来安装一些我们需要软件。我们打开cmd命令行程序使用如下命令即可
稳定性测试,是在一定压力的情况下,对系统或某个模块持续进行长时间的操作(一般遵循7*24小时原则),系统没有出现业务问题、业务异常、内存泄露溢出等性能问题,保证了系统的稳定性,说明稳定性测试是通过的。稳定性测试一般在业务测试、性能测试完成后再进行。
我最近创建了一个知识星球,12天已经有150多个朋友加入。星球中的氛围非常好,和优秀的、努力的人一起学习、交流和玩耍,这是一件有趣且有意义的事情。扫描下方二维码加入我们。 1.配置React Native 首先我们要先来安装一些软件,如下所示。 Chocolatey/Homebrew Windows平台安装Chocolatey: Chocolatey是一个Windows上的命令行包管理器,安装了Chocolatey就可以通过命令行来安装一些我们需要软件。我们打开cmd命令行程序使用如下命令即可。 powe
工欲善其事必先利其器,学习开发工具的各种技巧,有利于提高我们的工作效率,本篇博客,我们就来学习Android Studio的各种技巧。
Monkey是google提供的一款对Android app进行压力测试工具,基于随机坐标位置,进行点击、滑动、输入等操作.
博主第一次安装Android Studio 3.6版本的时候就找不到R.java文件,于是在网上找个各种方法,但是都没能解决问题。
在移动端开发项目中。开发资源不够时,同时由两个团队维护安卓和IOS两套原生APP是成本很高的。此时,就需要选择一个同时支持多平台的客户端开发框架,能够使用一套代码,编译出多平台的APP。
Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
② Flutter Android 开发者文档 : https://flutter.dev/docs/get-started/flutter-for/android-devs
大家好,我是秉心说。今天带来的内容是 Android Studio 4.1 版本带来的一个新功能。
跑了两年的项目,最近真机安装测试的时候遇到个问题,就是安装真机的时候,Android studio运行按钮无法使用,app前面的图标上方也出现了红色的叉叉,如图所示:
我这里使用 vscode 来进行创建项目。创建项目后默认连接的是 windows 。由于之前安装了android studio 这里会有一个默认的模拟器。
Android Device Monitor 的 File Explorer 中,列出了模拟器内的各种文件与文件夹,有的文件夹旁边明明有箭头符号,然而却打不开,比如下面的 data 文件夹:
finish()官方解析:Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().“当你打开的Activity已经执行完成并且需要被关闭的时候可以调用这个方法,当你按返回的时候,它将返回到当前Activity的发起者。” (不过这一段我不是很理解,我还是相信自己的实践吧。)
在安装期间系统会出现两次选择安装文件夹的提示,第一次是安装“jdk”,第二次则是安装“jre”。
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之前做项目集成的是 环信的sdk ,环信的sdk 确实很好,客服 也很给力。但是在集成的过程中发现,apk 在手机上发布不了,要么就是,安装了 打不开,打开就闪退:问题有一下两方面
Android开发中常用的数据存储 Android之数据存储 Android——SharedPreferences存储数据方式 Android Android数据库存储 1,Android数据库Realm实践 2,SQLite android中的数据库操作 - Winiex's Blog - 博客频道 - CSDN.NET 数据类型 sqlite3中的数据类型 - 柯大侠 - 博客园 查询: sqlite3查询表中最后一条记录 - xc889078的专栏 - 博客频
最新经常遇到Android Studio的Cause: dl.google.com:443 failed to respond 很烦,特此记录:
导语:在自定义lint规则的实践过程中,我们发现lint扫描的效率非常低,比如在项目中进行一次lint全量扫描,平均需要5分钟左右,而且这是在仅扫描自定义规则的情况下。我们将lint扫描集成到了流水线中,所有的MR操作都会触发扫描,并block住MR的流程。经常会发现这样一种情况,某个MR仅仅修改了一行代码,却仍要扫瞄整个项目,这会严重影响MR的效率。所以,大部分情况下并不需要进行lint的全量扫描,我们更关心的是新增代码是否存在问题。于是,我们需要探索一种lint增量扫描的解决方案。 前言 先来说说
源码下载地址 : https://download.csdn.net/download/han1202012/37385877
本文是 Android Studio 4.1 中 Profiler 有哪些新增特性 的第二部分。之前的文章侧重于介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能。
作者 / Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager
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因为课程需要,昨天好多同学在安装Android studio3.6.1后,无法构建,不知道什么原因,我的电脑上使用的是之前3.4版本的,可以正常使用,所以没太关心。但晚上我想到3.6版本应该有一些新功能,所以我就想升级一下,升级完之后,发现之内的设计视图是不显示的,需要该工程成功构建之后才能正常使用,于是我就build一下,结果就凉凉了
本文的编写目的,更多的在于介绍性能、启动测试以及我进行启动测试背后的原因。但如果您只是希望能够快速获得结论,可以直接参考下面的内容:
地址 csdn:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78726960 ---- 目录 前言 检查 Layout 修正 Layout 使用 Lint ---- 前言 一个常见的误区是,用最基础的 Layout 结构可以提高 Layout 的 性能。然而,因为程序的每个组件和 Layout 都需要经过初始化、布局和绘制的过程,如果布局嵌套导致层级过深,上面的初始化,布局和绘制操作就更加耗时。例如,使用嵌套的 LinearLayout 可能会使得
这款IDE可以说是非常的优秀,主要还是看着十分的炫酷,是由JetBrains公司开发的,隶属于此家的工具(我所用到的)还有pycharm,是支持python开发的一款很强大的IDE。下面是相关截图,包含社区版和专业版,社区版是免费的
开发环境没有什么限制,只要是近两年从官网下载安装的Android Studio都可以顺利运行,模拟器版本选择API 22以上的即可,其他的都无关紧要。
我们高兴地宣布,Android Studio 4.2 现已发布,并可以从稳定版发布渠道中下载。此版本的重心在于推出经过升级的 IntelliJ 平台以及一些新功能,这些新功能旨在提高 Android 应用开发者的工作效率。
前言 我们知道一个界面的测量和绘制是通过递归来完成的,减少布局的层数就会减少测量和绘制的时间,从而性能就会得到提升。当然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案。 1.布局优化工具 在讲到如何去布局优化前,我们先来学习两种布局优化的工具。 Hierarchy Viewer Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制的时间。需要注意的是在在Android的官方文档中提到:出于安全考虑,Hierarchy
我们很高兴发布了 Android Studio 4.1 稳定版,为大家带来一系列针对常见的编辑、调试和优化工作的功能。4.1 版本的重点诉求之一是帮助您在使用 Android Jetpack 库 (即 Android 的开发库套件) 时遵循最佳实践和提升代码编写效率。基于大家的反馈,我们直接在 IDE 中集成了诸多常用的 Android 库,从而改善了编写代码的体验。
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
/**********************2016年4月23日 更新*******************************/
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
近日,Android Studio 4.1 版本正式发布,本文翻译自 Android 开发者博客。
谷歌的墙裂推荐,标志着 CL 布局的技术已经发展地成熟了,之前还在持观望态度的我们,是时候来深入了解一下这个 Android 布局的终极武器了。
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新的 Android Studio 4.0 更换了全新的启动界面,最近 Google I/O 中官方发布了 Android Studio 3.5 的 beta 版,一个月之后发布了 Android Studio 3.6 beta 版,而最近的 Android Dev Summit 中为我们带来了 Android Studio 4.0 预览版,今天我们就来看一下,新的 Android Studio 4.0 为开发者带来了哪些新体验!
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。
互联网领域里有个八秒定律,如果网页打开时间超过8秒,便会有超过70%的用户放弃等待,对Android APP而言,要求更加严格,如果系统无响应时间超过5秒,便会出现ANR,APP可能会被强制关闭,因此,启动时间作为一个重要的性能指标,关系着用户的第一体验。
使用android studio的安卓开发者可能发现它和eclipse+ADT大同小异,个人用完android studio之后发现android studio 除了界面比较炫酷以外,并没有多少优点.而且最被广大使用者诟病的内存占用大问题也没有解决:笔者发现,android studio比eclipse在开发安卓的时候更加占用内存,卡得不行. 不过,android studio在文件—新建的菜单中
基础的room库的使用可以参考本篇文章:Android Jetpack 之 room库 (zinyan.com)
我们在做Android开发时常会用到Sqlite数据库做为本地的缓存库,针对Sqlite数据库的性能优化网上也有不少的文章。
Flutter实际上在我学习Android之前就已经听说过了,不过那时候的Flutter还是初始版本,并不如原生,虽说有跨平台的优势,但也只是了解而已,没有去正式使用,那么为什么又要学习了呢?
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