不知道从哪一个版本起,Android studio 设置界面中已经没有忽略文件的设置。可能也是没有找到。下面简单记录下如何简单高效的配置svn。下面所用as版本为3.6.1。
flutter是什么我就不多说了,网上有许多的介绍文章。看了许多安装过程文章,都说需要翻墙啊,安装git拉到仓库什么的,搞的巨复杂。但我昨晚从零开始成功安装flutter开发环境,并成功运行示例demo,期间并没有翻墙,我也没有安装git,下面是安装成功的视频,
大家有没有好奇过为啥编译一次Android源码需要大概100G的存储? Android源码真的有这么大? 经过我的测试(Android4.4.4)发现: .repo 占 30G+ out 占25+ 真正源码 占10G+ .repo 是git的仓库目录,在下载源码时,将各个版本的仓库文件都同步过来了,假如你没有切换源码版本的需求,这个目录可以安全删除,可以省不少空间。 out 是编译的输出目录,编译后,这个目录比源码大很多。 真正源码 只有10G+,假如你想copy代码,只要copy这块就好。
本文主要讲解如何通过bintray-release插件快速上传代码(Library)到 Jcenter
配置缓存是一个提升 IDE 和命令行构建速度的基础构建块。这是 Gradle 6.6 版本提供的一个高度实验性功能,它可以使构建系统记录一次任务的图谱信息,并在接下来的构建中进行复用,从而避免再一次配置整个工程。这一功能也是配置阶段改进的延续,这些改进中引入了 惰性配置 (lazy configuration),以避免在构建的配置阶段进行不必要的工作。这些改进对于快速迭代开发的重要性不言自明,而后者也是 Android Studio 团队所持续关注的一个用例。
1.对于eclipse: 下载包 --> 放入到 lib 文件目录 2.对于Android Studio:在build.gradle文件中添加依赖。如下图
你需要先安装最新版本的node.js(我最后使用的是v4.1.2),前往官网下载>>
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如果想要彻底重装Android studio可以删除 目录C:\Users\用户名 中的以下几个文件夹。 .android .gradle .Android studio(Android studio 4.0版本之前才有)
这个问题是由于ReactNative兼容64位Android手机导致的。 解决办法: 1.在项目的根目录的 gradle.properties 里面添加一行代码 android.useDeprecatedNdk=true. 2.在 build.gradle 文件里添加以下代码
开发手机应用时 , 有时一个完整的应用 , 有些使用 Native 原生实现 , 有些使用前端小程序实现 , 有些部分使用 Flutter 实现 ;
Android Studio导入Eclipse项目报错Error:Could not determine the class-path for interface com.android.builder.model.AndroidProject.的解决办法
2、配置环境变量,这里我本来想试试配成本地位置,结果到后来运行时候跑不起来,无奈最后还是按官网的来,当前用户新增PUB_HOSTED_URL和FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,系统变量PATH新增flutter的安装地址,路径到bin文件夹
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?
这个得配置了,才能使用adb、fastboot命令,才能编译android工程项目。
下载地址 >>> https://developer.android.com/studio/#downloads
1.下载示例文件 https://share.weiyun.com/5m5wIcH
Native App(原生App)是用原生语言(Object-C/Java/C#/....)开发,用户需要下载安装的手机应用。
在AndroidManifest.xml文件中设android:icon和 android:label指定名字和图标的位置,如: <application android:icon="@drawable/ic" android:label="@string/app_name" 则指定图标为项目工程下。。。app\src\main\res\drawable文件夹下名字为ic的图片 名字为。。。\app\src\main\res\values文件夹下strings中XML中描述的名字
因为之前做了在Window下安装AS的教程,有人和我说也做一个在Mac下安装的教程,这样会全面一点,我觉得也是,于是就有了下文。
Cordova是用于使用HTML,CSS和JS构建移动应用的平台。我们可以认为Cordova是一个容器,用于将我们的网络应用程序与本机移动功能连接。默认情况下,Web应用程序不能使用本机移动功能。这就是Cordova进来的地方。它为网络应用和移动设备之间的连接提供了桥梁。 通过使用cordova,我们可以使混合移动应用程序,可以使用摄像头,地理位置,文件系统和其他本地移动功能。
目标:做一个可以读取 Xamarin.Android 所生成的 APK 的 基本信息的 task ,包括 package(包名) / application label(应用标题 )/version name(版本号)/version code(版本代码)
打开android studio -> Configure->SDK Manager
本文为大家分享了Android Studio下载与安装的具体步骤,供大家参考,具体内容如下
克隆Flutter项目:git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
话说工作至今快四年了,从实习开始就一直用 Mac 开发,见证了办公设备从信仰灯到 TouchBar 的升级换代。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。
Jcenter和Maven Central 为了方便我们理解Android studio是如何帮助我们获取开源库的,我们需要理清几个概念。Apache Maven是Apache开发的一个工具,提供了用于贡献library的文件服务器。总的来说,只有两个标准的Android library文件服务器:jcenter 和 Maven Central。 jcenter jcenter是一个由 bintray.com维护的Maven仓库 。你可以在这里看到整个仓库的内容。 我们在项目的build.gradle
工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、MacBook皆可),接下来下载最新版本的 Xcode 作为 iOS 开发的IDE(Integrated Development Environment ,集成开发环境,就是编辑、编译、链接、调试统统包含的一揽子开发环境,移动开发的 IDE 一般还会包含移动设备的模拟器)。
在这篇文章中,将带着大家一起在Windows平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
这里主要注意的是安装Android Studio模拟机的问题,这里官方文档没有着重说明
打开命令提示符界面,输入java -version(切记之间有空格);就可以查看自己jdk安装版本了!
Node.js 的开发环境选择很多,比如 WebStrom/Visual Studio Code/Atom/HBuilder,还有万能的 Vim/Emacs 等等。
Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。 面向Java应用为主。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
打开 Visual Studio 2019 , 在 VS 欢迎界面中 , 选择 " 创建新项目 " 选项 ,
Android Studio将会为我们生成一个模板工程,我们可以直接运行,启动之后界面上会显示 Hello from C++。
如何在 iOS 或 Android 应用中写出第一行属于自己的 Hello World?
不知道大家碰到过android studio 中图片相关的错误,我是将之前在eclipse上开发的项目移植到AS后发现一些错误,所以我把碰到的问题整理一下,做个总结。
Flutter实际上在我学习Android之前就已经听说过了,不过那时候的Flutter还是初始版本,并不如原生,虽说有跨平台的优势,但也只是了解而已,没有去正式使用,那么为什么又要学习了呢?
地址:https://services.gradle.org/distributions/
可能有许多朋友都已经知道了这个事情,JCenter即将在Android上被废弃了。
新报错(rn版本:0.53.3)2018.3.6 今天在搞react-native环境时,遇到了一些坑,这里记录一下。 首先最重要的一点是一定要按官网一步一步来,不然可能会出现一些奇奇怪怪的问题! 官网配置doc run-ios问题 ios主要是版本问题,就如官网上说的一样,0.45及以上的版本,在run-ios时会出现报错,这里就按官网上给的国内链接来解决。 解决教程 这里说一下,如果直接run-ios,其实~/.rncache文件夹里也可能会下载到对应的文件,但是还是基本百分之百报错,找不到boost…
在新建一个 Xamarin 应用,编译时提示了 linking references 和一些诡异的文件无法访问,原因是文件路径问题和 NuGet 还原问题
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