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Android Studio中 .gitignore配置

.gitignore 使用 我们第一次创建项目和上传项目的时候,是没有.gitignore文件的,我们需要自己配置,这里讲的是Android Studio中怎么使用.gitignore,关于第一次如何上传项目到...从以上提交的结果可以看出,没有添加 Android 工程应有的 .gitignore 文件,我们可以去https://github.com/github/gitignore下载一个,也可以拷贝之前的项目的...由于缓存的原因,当在提交之后添加 .gitignore 文件,或者在 .gitignore 文件中增加或者删除,都是无效的。...其他 新增文件 实际应用中,我们往往随着业务的增加,会不断的增加文件,比如我们天津 .txt 文件,不让 .txt 文件被 track,我们还是按照刚才的步骤来操作即可! ?...说明:Git 代码管理中,我们在没有添加 .gitignore 文件的前提下提交了代码之后再提交 .gitignore 文件,或者是中途添加某一文件类型到 .gitignore 文件中,需要通过以下命令行的方式

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    Android中TextView文字设置不同的颜色

    在项目的过程中会遇到在一行文字中,部分功能需要不同的文字颜色来展示,下面介绍两种方式实现: 效果图: [wqs2rn595h.png] 这里写图片描述 方式一: 用SpannableStringBuilder...setSpan方法有四个参数,ForegroundColorSpan是为文本设置前景色,也就是文字颜色。如果要为文字添加背景颜色,可替换为BackgroundColorSpan。...0为文本颜色改变的起始位置,5为文本颜色改变的结束位置。最后一个参数为布尔型,可以传入以下四种。...color='#4d8ade'>冷云他大叔:啊哈哈哈或"; tv.setTextSize(15); tv.setText(Html.fromHtml(str)); ---- 小编整理了一份Android...电子书籍,需要的童鞋关注公众号回复:"e_books" 即可获取哦!

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    Android中compileSdkVersion、buildToolsVersion、minSdkVersion和targetSdkVersion的含义作用

    AndroidStudio中的build.gradle中包含了这些值,compileSdkVersion和minSdkVersion还比较通俗易懂,compileSdkVersion表示当前项目的编译版本...中设置的AndroidSDK版本,buildToolsVersion要高于compileSdkVersion版本,这个很好理解,如果编译版本高于AndroidStudio的SDK版本,那AndroidStudio...为20的app运行在系统版本号高于20的手机系统中,app所执行的旧版本api在高版本可能不一样了,但是安卓为了兼容在系统层会读取当前应用的targetSdkVersion,当targetSdkVersion...一般来说compileSdkVersion设置为最新的SDK版本比较好,compileSdkVersion的作用就是可以让我们在编码的过程中编译器以最新的SDK的api去要求我们的编码,它会有最新的一些提醒和异常...像我们在开发过程中如果需要用到高版本的api但是我们又不想去改动项目中的代码时可以把compileSdkVersion版本调到新版本,targetSdkVersion保持不变就可以,编译版本让你可以调用高版本的

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    Android Studio 4.1 中的本地内存分析

    本文是 Android Studio 4.1 中 Profiler 有哪些新增特性 的第二部分。之前的文章侧重于介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能。...在 Android Studio 4.1 中,Memory Profiler (内存分析器) 可以记录本地内存分配的调用栈。...您只需要在 Android Studio 中点击 profile 按钮,然后打开内存分析器,里面会显示更加详细的内存追踪信息。 ?...本地内存记录在 Android Studio 中加载时的初始状态 有些游戏或者应用所依赖的库会在 new 关键字之外调用 malloc 来申请内存。...另一个本地内存追踪的常见用法是理解应用启动时内存的占用情况。在 Android Studio 4.1 中,我们还增加了在应用启动时采集本地内存使用记录的功能。

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    Android Studio 4.1 中 Design Tools 的改进

    Android Studio 中的 Design Tools Suite 提供了一整套开发工具包,使得开发者们能高效地进行 UI 设计、原型设计、构建和调试代码。...在 Android Studio 4.1 的迭代中,我们将重心侧重于听取并处理来自用户的反馈,并以此作为依据对现有工具进行改善,最终我们不仅重新设计了现有的一些交互方式,还新增了一些遗漏的功能。...在 Android Studio 4.1 中,我们希望能够在 IDE 中很好地支持这些 helper 的功能,从而达到更好的交互体验。...通过新的属性面板选项操作 helper 设计时 (Design-time) 的属性开关 Android Studio 提供了各种 工具属性,它们都是 android:tools 命名空间下的 XML 属性...我们之前收到了很多关于 Material.io 中的 Material 图标同 Vector Asset wizard 中的图标不一致的抱怨,引起不一致的主要原因是 Android Studio 的发布节奏和

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    Android Studio 中 System Trace 的新增功能

    在 Android Studio 4.0 中,我们已经对 CPU Profiler 的 UI 做了大量调整来提供更加直观的工作流记录,而在 Android Studio 4.1 中,我们基于开发者们的反馈对此功能进行了持续改进...我们将会在本文重点介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能,System Trace 也就是 "系统跟踪" 的意思,用来记录短时间内的设备活动,它会生成一个 .trace...Android Studio 4.1 Beta 1 中的 System Trace 界面 您可以通过简单拖拽将某一区域或者区域内的某个元素进行向上或向下移动来重新组织列表。...框选、拖放与缩放 分析面板 说到分析,我们想着重聊一聊 Android Studio 4.0 中引入的新  Analysis Panel ,它位于  Profiler 窗口的右边一列。...作为补充,我们在 Android Studio 4.1 Canary 10 中添加了  Summary  选项卡,用于展示线程状态分布、跟踪事件统计等信息。

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    Android Studio 中的 Motion Editor 用法详解

    自 Android Studio 4.0 版本开始,我们发布了稳定版本的 Motion Editor,许多开发者已经在使用它创建动画效果。 ?...Motion Editor 中运行的动画 Motion Editor 是 Android Studio Layout Editor (布局编辑器) 的一个扩展,当您在一个包含 MotionLayout...您可以使用已在布局编辑器中所熟知的交互方式来编辑布局和 Motion Scene 文件,并可以直接在 Android Studio 预览界面中对动画效果进行预览。...我们希望这些功能能够让编译器更容易解析复杂的过渡效果,并简化创建体验。 ? Motion Editor 已在 Android Studio 4.0 中推出,欢迎大家使用并给予我们反馈。...Android Studio 团队也会不断地收集反馈以改善其使用体验。有任何想法或遇到任何问题,欢迎 提交反馈。

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    将Eclipse中的项目迁移到Android Studio中的方法

    将Eclipse中的项目迁移到Android Studio中 非著名程序员 我们都知道Google官网在年底将不再支持Eclipse的开发,我也相信现在肯定还有很多人在使用Eclipse开发android...使用过Android Studio中的人都知道,项目中要有Gradle,那么方法就是首先要做的是生成Build Gradle的文件,毕竟Android Studio是用Gradle来管理项目的。...(如图所示) 4.选中你想要导入到Android Studio中的项目,Finish。...导入到Android Studio中: 1.在Android Studio 中,首先关掉你当前的打开的项目。...但是为了更好的使用之后的功能和充分利用构建变量,小编还是强烈的建议先从ADT插件中生成Gradle文件再导入到Android Studio中。

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    Makefile中:=, =, ?=和+=的含义

    在Makefile语法中,时不时会见到各种“=”号的赋值语句,除了常见的“=”和“:=”,还有“?=”等 那么这些赋值等号分别表示什么含义呢?...“=” “=”是最普通的等号,然而在Makefile中确实最容易搞错的赋值等号,使用”=”进行赋值,变量的值是整个makefile中最后被指定的值。...在make时,会把整个makefile展开,拉通决定变量的值 “:=” 相比于前面“最普通”的”=”,”:=”就容易理解多了。”:=”就表示直接赋值,赋予当前位置的值。...因此相比于”=”,”:=”才是真正意义上的直接赋值。 “?=” “?=”表示如果该变量没有被赋值,则赋予等号后的值。举例: VIR ?...= new_value 这种情况下,VIR的值就是old_value “+=” “+=”和平时写代码的理解是一样的,表示将等号后面的值添加到前面的变量上

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