项目需求接入百度定位,在创建应用时申请AK,需要用到SHA1,在这里把踩过的坑总结下来,并希望可以适当减少开发小伙伴们的头痛。说来就来上干货
今天我想把百度地图的定位集成到项目中来,想写个小小的案例,实现一下,但在集成百度地图时首先要申请秘钥,申请秘钥要用到SHA1值,所以今天就来总结一下怎样去获取这个值吧,希望对大家有帮助。
Android Studio 4.0 已经发布了。以下是在Ubuntu 18.04,Ubuntu 19.10,Ubuntu 20.04中安装它的方法。
做Android开发会遇到各种各样的问题,遇到问题不可怕,解决了并且知道为什么,下次遇到能马上解决就好了,今天要说的就是这个so库的使用采坑了。
2、电脑上安装SDK(建议安装android studio)也可单独安装SDk也行
相信各位Android开发中们在Android 开发中经常和这两个文件夹打交道,以前一直迷迷糊糊的使用,没去想过。最近遇到了一些问题,仔细研究了一下,特此记录分享。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
用android studio 发现一个问题就是 新创建文件(.java,.xml)等文件的时候,提交的时候 在 version control
处理应用的bug,这是每个程序员的基本功,实际项目中天天都有各式各样的bug,因此学会如何使用Logcat、Android Lint以及Android Studio内置的调试器就非常有必要啦!
如果你针对Android Studio中的Gradle插件有不懂。打开老项目的时候,经常由于Gradle的版本号问题造成项目无法编译。
不管是鸿蒙(HarmonyOS),或是Android、还是其他系统。理解其工作原理最好的方式就是阅读源代码。不过HarmonyOS的所有系统类,跟踪进去,全部是下面的东西。
前言 上一篇写个批处理来帮忙干活---遍历&字符串处理中,我们已经学习如何写批处理脚本来帮我们做一些简单的重复性工作,本篇继续来学习如何用 Gradle 写脚本,让它也来帮我们干活 Gradle 脚本 需求场景跟上一篇一样,只是需要脚本能够帮我们遍历某个目录下的文件,然后分别针对每个文件执行 java 命令,再输出新的命名格式的文件即可,因此脚本涉及的方面仍然是:文件夹的遍历操作、字符串处理、执行 java 命令。下面开始学习吧: 1. 遍历指定文件夹下的文件 1.1 files() 命令: files(f
我们如果是进行SDK或者API的提供者。那么当编写过多的代码之后。需要提供规范的API帮助文档。
Gradle 插件 这是截至目前在使用Gradle的过程中遇到的最大的坑。目前gradle的Android插件官方提供了两个版本:标准版本和实验性版本。而实验性版本对于Gradle的版本和NDK的版本都有特别说明,另外实验性版本中对于一些参数的定义和声明的方式与标准版并不一致。 对于gradle的两个版本的配置之间的区别,个人专门写了开源项目来介绍,详情可以查看:https://github.com/bihe0832/Android-gradle-jni-so Gradle Plugin User Guid
Step: 1. 添加native接口注意写好native接口和System.loadLibrary()即可了,并无特别之处。 Step: 2.执行Build->Make Project 生成了.class文件..class文件的生成路径是在 app_path/build/intermediates/classes/debug下的. 这个在android studio里面看不到, 到文件管理器里面翻到的, 里面还有好多东西。 Step: 3.javah生成c头文件 点击"View->To
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
之前安装过好几次flutter,今天在一台全新的MacBook Pro,居然没有成功。我先安装的Android Studio,然后正常下载SDK,接着运行了flutter doctor,结果提示我重新安装 Android SDK Manager。
众所周知,我们要查看安卓手机中文件系统前提条件是要root手机,然后去DDMS里面去看,但是现在很多手机都不好root,替代的方法是用电脑模拟器,不管怎么样,都挺麻烦的,最近更新Android studio 到3.0版本,无意间发现了一个方法,非常简单,还不用root手机。
在实际生活中,作为程序员偶尔会因为资金不够用了选择去兼职写代码,当我们写完一个代码,将他发给某个公司的时候,我们经常会想到如何让目标公司看不见你写的源代码(源代码是你好不容易想出来的,难免不有些心疼嘛),但目标公司却可以运行他所需要的代码,下面我将讲解一种静态库的使用方法,来实现这个方法。
热更新的框架有很多,比如AndFix、HotFix、Dexposed以及Nuwa,在考虑兼容性和功能需求之后我还是选择了Nuwa,因为这个框架可以新增类和字段,并且兼容到Android6.0系统。
● NDK Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,并能自动将so和java一起打包成apk。
参考: https://stackoverflow.com/questions/35842955/manifest-merger-failed-with-multiple-errors-in-android-studio
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。 有人会问了,网上也有很多博客在讲Android Studio的插件总结,为什么你还要弄一篇博客呢?我可以告诉大家,网上讲的那些很多都是文字,要么就是给你一个链接,有些还是过时的,有些博客讲的比较全面,可是并没有分门别类去区分,很杂乱;有的博客做了分类,但是都是文字和链接,打开某些链接只是一些简单的图片,很简单。
nvidia对linux的相关驱动已经越来越完善,越来越多的人使用linux/mac系统作为日常开发环境——而windows相较unix系系统,本身的快捷键、命令行等相关支持并不完善,所幸经过几年的完善,wsl2已经发展的比较完善了,而使用wsl2的优点在于:存在于wsl2的整个环境都可以打包,迁移方便,可以轻松管理开发环境。在我看来,这是wsl2最大的优点,尽管wsl2目前的gui程序还存在一些问题,但作为个人开发者,wsl2已经可以满足大多数开发场景了——你不需要像使用纯linux一下配置驱动、配置各种应用程序(尽管有些程序确实比windows下相应的程序好)
总会有些奇怪的事情,比如,有的人就有将studio项目 转换为eclipse项目的需求 首先,不要因为编译原因而放弃。studio项目是完全可以转换成eclipse的 本站的开源代码板块有很多项目都是android studio开发的,很多同学以为必须要先学会studio,才能编译这些源代码,于是花了很长时间学studio,结果发现还是不会。其实任何studio项目都是可以转换成eclipse的,eclipse目前的编译能力比studio只会多不会少。只要你熟练了,一个中等复杂的studio项目转成ec
一、Windows端 1,安装java 选择 Windows x64 下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html 2,安装Android Studio (此软件需要翻墙),可以用这个中文网 下载地址:http://www.android-studio.org/ 用andriod自己的开发调试工具会出现代码热更新失败,安卓adb冲突,所以推荐第三方模拟器 安装雷电模拟器或者mumu模拟器 我这里选择选择的是mumu模拟器 安装好后在设置中心>高级设置选择
在 VS 中运行 Halcon 代码时默认看不到图像,对于调试十分不便,Halcon 12 之后推出了 Variable Inspect 插件,可以在 VS 环境中可视化查看 Halcon 变量,本文记安装使用方法。 Variable Inspect 简介 在 Halcon 12 之后添加了 Visual Studio 的可视化调试插件 halcon_variable_inspect 通过这个扩展,你可以很容易地访问应用程序中 HALCON 代码使用的变量——显示相机抓取的图像,可视化区域
俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。做开发时间长了,总想找一些快捷方法,只有拥有好用的工具,才能节省开发时间,提高工作效率。我就是一个 追(喜)求(欢)高(偷)效(懒) 的开发人员,正好趁着国庆假期,把平日用到的一些 Android Studio开发插件 整理了一下,分享给大家。
在最新创建项目的时候,有了 User androidx.* artifacts 这样一个选项。可能你还不知道 androidx 的意思,可以这样理解,androidx 代替了之前的一系列的 support 库。如果你选择了 androidx 就表示在你新创建的项目里面使用的支持库就是 androidx 了而不是之前我们用的 support 类型的支持库了。
1) 请开启Debug调试模式(华为设备,需要先开启开发者选项中的 "仅充电"模式下允许ADB调试选项 ,再开启usb调试)。
这篇文章会讲第一种方式来打包so库,这种方式是基于jni层的,需要我们同时提供接口的jar包来配合使用,适用于对方从java层调用我们的库。因为jni中的函数名是有特殊要求的,它会指定jni的java接口的路径,如果不提供jar包,那么使用者就要按照我们在jni头文件中声明的函数名来建立java文件,这将是非常痛苦的。
上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图做背景。但是,如果只提供一张图,会怎么样呢?比如,中间的Tab背景红色底线的像素高度为4px,那么,在mdpi设备上显示会符合预期,在hdpi设备上显示时会细了一点点,在xhdpi设备上显示时会再细一点,在xxhdpi上显示时又细了,在xxxhdpi上显示时则更细了。因为在xxxhdpi上,1dp=4px,所以,4px的图,在xxxhdpi设备上显示时,就只剩下1dp了。所以,为了适配好各种分辨率,必须提供相应的多套图片。如果去查看android的res源码资源,也会发现,像这种Tab的背景点九图,也根据不同分辨率尺寸提供了不同尺寸的点九图片。
要在android studio项目中新建多国语言包,有两种方式,一种是手动建,一种是用使用android studio辅助建。
依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
dbForge Studio for MySQL是一个在Windows平台被广泛使用的MySQL客户端,它能够使MySQL开发人员和管理人员在一个方便的环境中与他人一起完成创建和执行查询,开发和调试MySQL程序,自动化管理MySQL数据库对象等工作。
0x01前言 这年头,apk全都是加密啊,加壳啊,反调试啊,小伙伴们表示已经不能愉快的玩耍了。静态分析越来越不靠谱了,apktool、ApkIDE、jd GUI、dex2jar等已经无法满足大家的需求了。那么问题就来了,小伙伴们真正需要的是什么?好的,大家一起呐喊出你内心的欲望吧,我们的目标是——“debug apk step by step”。 0x02那些不靠谱的工具 先来说说那些不靠谱的工具,就是今天吭了我小半天的各种工具,看官上坐,待我细细道来。 2.1 IDA pro IDA pro6.6之后加入
本文介绍了浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动) ,分享给大家,具体如下:
以前对下面的问题,我的态度是,不报错就是没问题,报错就用快捷键,根据Android Studio提示修复问题,从来不去问个为什么?现在代码洁癖症越来越严重的我,忍不住想看清什么东西在搞鬼。
在使用某APP的过程中发现,该APP对PopupWindow的沉浸式支持并不好,在使用PopupWindow的时候,状态栏会变成纯白色,看不到时间信号等等。如下图所示
使用友盟统计android各个系统的使用率,http://www.umindex.com/devices/android_os
昨天发了上篇:「堪比阿里插件的Android Studio插件集合(IDE通用)(上)」大家都觉得挺不错,今天带来下篇,希望大家同样喜欢。
或者直接到官网下载,地址:https://www.mongodb.com/download-center#community
从Flash到Silverlight进阶教程 用代码来创建动画 这节里将要讲述一个自定义用户控件最基本的操作,就好象Flash中的MovieClips一样,动态的将其添加到舞台上。 首先你将要看到如何用ActionScript来添加一个MC到舞台中。 让我们来看看在Flash中都做了什么。 新建flash文件 在第一帧添加两个按钮起好实例名称 导入一张图片,以中心注册为MovieClips,将链接标识符设置为“man” 新建立一层命名为“as”,添加如下代码 as2.0版本: reset_
/storage/self/primary/,这个目录链接至/storage/emulated/0/
关注 RT-Thread 的同学肯定知道,RT-Thread为了向众多开发者展示RT-Thread的最新开发和生态建设成果,每年都会举办一场开发者大会(简称:RDC — RT-Thread Developer Conference),在 2020 年度的开发者大会上,我们 RT-Thread 给到现场的每个开发者们都发放了一个电子胸牌,胸牌的名称起名为 ART-Bagde。
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
Android Git之旅 前言 正文 一、安装Git 二、准备工作 三、旅行开始 ① git init ② git add . ③ git commit ④ git config ⑤ git remote ⑥ git push ⑦ git branch ⑧ git pull ⑨ git log ⑩ git show ⑪ git commit --amend ⑫ git checkout ⑬ git merge ⑭ git clone 四、结束 前言 作为一个程序员,你保存代码的方式是什么?更新代码的方
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