Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1....因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下 ---- 一...继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候...Studio交互的几种方式,当然还不够全面,目前就这几种了解的差不多。...可以参考这篇文章,写得很完整哦 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
你有没有发现,使用笔记本开发 Windows 程序的时候,屏幕的宽度虽然可以满足 Visual Studio 的工具栏和代码编辑器的位置,但是高度却很不尽人意。...能看到代码的位置很有限,如果再把输出、搜索等窗口放到代码编辑框的下面,那看代码的空间有少了很多,哪怕你是高分辨率的屏幕也会有同样的感受。...所以对使用笔记本开发程序的人来说,Visual Studio 纵向显示内容的区域真的是寸土寸金。...所以我找到了本文标题中提到的工具,它可以将 Visual Studio 的菜单栏隐藏掉,虽然菜单栏仅占 20 像素左右的位置,但也着实省出了一部分空间。...效果如下: 图片 按下 ALT 键即可显示菜单栏。
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。...您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。...办法如下: 点击preview,显示视图窗口; 点击菜单栏的window; 选中Active Tool Window; 选中Docked Mode; ?...使用tools前缀声明的属性完全与android一样,但仅用于预览。...从Android Studio 2.2开始,您现在可以使用工具:parentTag =“LinearLayout”例如将渲染布局为LinearLayout。下图是使用后的效果,不再有重叠: ?
Android 使用RadioGroup 实现底部导航菜单栏。 一、主界面布局的实现: 先来张效果图: ?...介绍一下总体界面包括的内容:底部五个导航按钮,主界面包括一个FrameLayout用来放五个Fragment。点击底部按钮会对应跳转到指定的界面。...:state_checked="true" </item <item android:color="#989898" </item </selector 编写底部菜单栏背景的drawablebt_tag_bg.xml...</shape 按照上述方式的就完成了底部菜单栏的布局方式,同时在布局的时候我们为每个RadioButton设置了点击监听器,监听方法是:switchView(View view)。...,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
问题现象 前段时间升级 Android Studio 3.1.3+ 版本后,决定尝试使用 Kotlin 做 APP 开发看看。结果却发现,修改 String 资源后,“运行”,修改的内容没有生效。...5、 点击“OK”,关闭配置窗口,至此配置过程就结束了,修改代码之后“运行”不生效的问题也就解决了。...1,去网站下载插件;2,设置到Android studio里面 去网站下载插件 上Kotlin的官方https://plugins.jetbrains.com/plugin/6954-kotlin/versions...设置到Android studio里面 打开File–Settings–plugins,选择kotlin,下面有一个Install plugin from disk…,点击安装我们下载的kotlin版本重启就可以了...以上这篇Android Studio使用Kotlin时,修改代码后运行不生效的解决方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
最近,Android studio升级版本至4.1后出现Android Studio闪退问题,提示错误如下: Plugin Android Butterknife Injections( Support...Kotlin)is incompatible (supported only in Intellij IDEA) 原因是,Android Studio在升级4.1版本后ButterKnife插件不兼容...1,删除插件 Android Studio安装的插件位于/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins目录下,在Finder中打开Applications...目录,选中Android Studio,右键选择Show Package Contents,就进入到Android Studio的安装目录了,如下图所示。...然后,找到对应的插件,删除冲突的插件即可。 2, 添加ButterKnife依赖 打开Android Studio ,然后打开app下的build.gradle,添加如下代码。
Android 如何判断一个应用在运行 在一个应用中,或一个Service 、Receiver中判断一个应用是否正在运行,以便进行一些相关的处理。...这个类还有更多的方法可以取得系统运行的服务、内存使用情况等的方法,请各位自行查找。...需要加上权限: ===========================..., “是”); break; } } ================================================ Android系统内部状态信息的相关api: 得到ActivityManager...: ===================================
今天打算尝试使用android stutio,试试效果如何,遇到的问题就在这里整理出来 1.刚才遇到的: Android studio无法启动,错误信息: "Files in E:\Android\android-studio...Android Studio will not be able to start up." 尝试使用管理员权限启动就可以了,或者把安装目录放到别个盘。...2.删除问题,没找到怎么删除,如下:Android Studio删除Module 今天刚刚接触google发布的Android Studio。...因为我都是使用eclipse来着,所以上手IDEA不是特别的快,修改快捷键和调试中文问题弄了很长的时间。幸亏在下天资过人。。。现在把我遇到的最另类的东东分享出来,那就是删除Module。...1 首先右键你要删除的Module。
jvm内存问题,解决办法(gradle.properties): org.gradle.jvmargs=-Xmx512m MaxHeapSize=1024m android.enableAapt2=false...混淆问题: native方法不能混淆、有用反射的类不能混淆、第三方库不能混淆,还有枚举和注解不需要混淆 代理问题:不需要fq可,找个国内镜像就ok了,速度秒杀ss 正式打包出现安装失败的情况: 有可能是...generate apk没有选择V1造成的 然后我的情况是需要用build APK(s)来生成apk就解决了(都是泪)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...相信很多人遇到过这关问题 编码的设置问题 但是我要说的并不是这个问题 而是系统自动弹出的toast 醉了 这特么谁看得懂 后来经过观察 发现是权限的问题 如果需要获取权限 但是没有处理的话 默认是会弹出这个提示...因此首先要检查是否拥有该权限 如果拥有 再搞事情,如果没有 就申请权限 /*********获取设备id的权限检查*********/ if(islacksOfPermission(Manifest.permission.READ_PHONE_STATE...PERMISSION,0x12); }else{ getDeviceId(); } 我这里是要获取设备id 所以权限是 READ_PHONE_STATE 如果是别的权限根据情况换掉就行咯 至于具体的权限申请我就不阐述了...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下载地址: https://developer.android.google.cn/studio 2. 安装及配置 ? 选择组件,默认就好。 ? 同意协议。 ? 选择SDK的目录。 ?...打开的时候如果出现如下图所示的报错, 点击取消。 ? ? 选择标准版。 ? ? 等待下载。 ? 点击Finish。 ?
JDK安装JDK和打开环境变量的过程不再阐述,我们直接说怎么加JDK的环境变量。...Android Studio也不需要什么环境变量,但是方便我们开发,我建议把adb也加到环境变量里面去。...假设SDK的安装目录:D:\Program Files\android-sdk变量名 变量值 备注ANDROID_HOMED:\Program Files\android-sdk需要自己新建Path...%ANDROID_HOME%\tools直接在原有的Path修改就行Path %ANDROID_HOME%\platform-tools直接在原有的Path修改就行都填好了之后记得保存,再次使用快捷键Win+R打开cmd,之后直接输入adb并执行,如果可以正常回显,那么我们的adb的环境变量也设置好了还有什么环境变量?
我太难辣 因为总是重装电脑,然后每次重装之后还要重新安装Android Studio。为了方便重装,特此记录一下Android Studio需要的环境变量。...JDK很重要 安装JDK和打开环境变量的过程不再阐述,我们直接说怎么加JDK的环境变量。...本身Android Studio也不需要什么环境变量,但是方便我们开发,我建议把adb也加到环境变量里面去。...假设SDK的安装目录:D:\Program Files\android-sdk 变量名 变量值 备注 ANDROID_HOME D:\Program Files\android-sdk 需要自己新建 Path...如无特殊说明《Android Studio的环境变量》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-153.html
背景 之前的的一篇文章,我们介绍了Android Studio3.3版本更新了那些功能。对我们开发人员来说,最显而易见的变化自然就是开发工具的变化。的确,这个版本升级之后,确实发现了不少变化。...我们通过接下来的文章,来一起了解一下。 菜单栏 相比之前的版本,菜单栏确实有不小的变化 我们首先看一下之前版本的工具栏 ? 再看现在的菜单栏 ?...选择运行的设备,包括模拟器和USB设备 attach debugger to Android process ? 可以直接找到想要调试的进程,选择进程进行调试,不用debug重新编译。...同步引用库,跨语言、跨Module的项目一般修改后,要同步一下,例如项目中包括C++语言 AVD Manager ? Android虚拟设备管理器,管理模拟器 SDK Manager ?...项目总体设置,可以设置SDK和JDK的路径,Gradle和Android插件的信息,项目的属性 其他 1.打开studio我们发现,在底部的Log,event等窗口,没关系在这里 ?
我是坚果,如果你迷惘,不妨看看码农的轨迹 Android Studio设置: 下载并安装 Android Studio。...启动 Android Studio,并通过“Android Studio 设置向导”。安装最新的 SDK Platform-Tools 和 Android SDK Build-Tools。...阅读同意条款,点击下载 下载完成 右键,以管理员方式打开 一路下一步 在接下来的页面点击跳过 顺利打开ANDROID STUDIO的初始化页面 **安卓SDK根据自己需要在 https...启动Android Studio -> 工具 -> AVD 管理器。 单击创建新虚拟设备。 选择您的设备类型,然后按下一步按钮。 选择 Android 操作系统映像。...在 Android Studio 中安装 Flutter & Dart 语言插件: 启动Android Studio 。 打开插件首选项(macOS 上的首选项 > 插件。)
gradle统一入口版本管理的初衷是解决一个项目只要一个地方修改,各个有引用的模块便可以自动生效,从而达到了一个地方修改各个地方生效的好处,同时能保持gradle引用库版本的一致。...} dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation "com.android.support...rootProject.v7Version" testImplementation "junit:junit:$rootProject.junitVersion" } 通过以上两个步骤便可以完成版本的统一管理了...使用过程中遇到的坑: 如果在dependencies中通过下面的引用方式就会报错,这里必须使用双引号"",使用单引号''就会报错,不知道gradle内部机制是怎么处理的,这里折腾了半天才知道是单引号引起的问题...implementation 'com.android.support:appcompat-v7:$rootProject.v7Version'
1.修改android studio的使用堆内存,根据自己电脑的内存,尽量设置的大一点,点击help->如下图: 2.接下来设置使用离线gradle构建,一开始就是使用了内置的默认路径gradle...,勾选offline这个选项,编译的速度快的不止一点点,在.gradle的离线位置,建立一个gradle.properties的文件,设置精灵后台一直编译,这样提高了很多的速度,如下图:
add_library(native-lib SHARED native-lib.cpp #nativ-lib2.cpp 如果有其他cpp文件可以一并打包到native-lib中) #查找系统的log...库,并赋值给变量log-lib find_library( log-lib log) #将上面log-lib变量里的库连接到native-lib中 target_link_libraries(...native-lib ${log-lib}) CMakeLists中添加FFmpeg头文件路径 #设置FFmpeg头文件的路径 include_directories( include#因为和CMakeLists.txt...${log-lib} avcodec ) CMakeLists中添加全部的so cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) #设置FFmpeg头文件的路径 include_directories...总结 到此这篇关于Android Studio引入FFmpeg的文章就介绍到这了,更多相关Android Studio引入FFmpeg内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
原文地址:Improving build speed in Android Studio 原文作者:Android Developers 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/...改善构建速度 在 Android Studio 中,我们希望让你成为最高效的开发者。通过与开发者的讨论和调查,我们了解到缓慢的构建速度会降低生产力。...第三方和客制化的 Gradle 插件:96% 的 Android Studio 开发者使用一些额外的 Gradle 插件(其中一些并没有采用最新的最佳实践)。...属性工具 最近的一项调查显示,约 60% 的开发者不去分析构建的影响或不知道如何分析。因此,我们希望改善 Android Studio 中的工具,在社区中提高对构建时间影响的意识和透明度。...我们正在探索如何在 Android Studio 中更好地提供插件和任务对构建时间影响的相关信息。 你现在能做些什么?
直到我在stackOverFlow看到Android Min SDK Version vs....你能够用到targetSDK中最新的API和最酷的新功能,但你又不得不向下兼容到minSDK,保证这个区间内的设备都能够正常的执行你的app。换句话说,你想使用Android刚刚推出的新特性。...举一个样例:假如你想给你的app增加大量的手势操作(sdk 7才引入的),然而这些手势操作能够被Button啊或menu等取代,在这样的情况下,手势操作就是一个额外的加分功能,而不是一个必须的功能,因此你就须要把...然后你所要做的就是要在代码里推断版本号,假设是大于等于7的版本号中就使用手势操作,小于7的版本号中就使用button等取代,这样使用了新手机的用户就能够体验到你app中酷炫的新功能了。...另外一个样例:假设你想给你的项目增加Android 5.0的Material Design,有一些用户可能会升级到5.0而使用到你的新特性,而有一部分用户的手机硬件太老,不支持升级到5.0,除非他们换新手机
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