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Android模拟器开发_安卓模拟器开发

id=overview 基于C++,支持Windows, Mac, Android and iOS的2D/3D的引擎 非商业用途可无限制免费 脚本C++支持,多重着色,动画系统,物理运算引擎,流媒体游戏引擎...的2D跨平台游戏引擎 使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试 Box2d物理引擎,字体,精灵,地图传感的整合 免费版本会闪屏,授权版本则不会 https://play.google.com/...的跨平台引擎 包含Box2D的基于OpenGL的2D引擎,支持精灵,粒子,输入API,声音音乐等 好像是基于C++的引擎,应该很容易移植到x86 Android设备 使用BASIC编写游戏代码,或者可选择升级以使用原生...的游戏引擎 摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计开发 免费开源 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中 例子: https://market.android.com.../3D游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

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Visual Studio Code1.67版本已正式发布,新增Rust指南

此外,当包含严重状态时,language status项更加突出。 此外,当文档的语言与当前设置的语言不同时,语言状态项现在将显示切换语言的提示。...语法不能将某些方括号标记为不平衡,比如shell脚本的case语句中的右括号: 为了使方括号对匹配和着色更加健壮,TextMate语法贡献现在可以表示某些标记中的方括号不应匹配。...旧的括号匹配行为(注意颜色高亮装饰不匹配) 新的括号匹配行为: 切换镶嵌提示 嵌入提示是在源代码显示附加信息的好方法。然而,有时您只是想看到实际的源代码。...嵌入式 RTOS 的 C++ 增强功能 嵌入式寄存器 RTOS 线程引进了一些可视化功能,比如: 可以通过 Debug > Windows > Embedded Registers 访问寄存器视图,....NET 生产力 源文件导航功能,如果引用程序集具有嵌入的源代码或源链接,现在将嵌入的源代码源链接显示为 “转到定义” 的一部分。

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NDK学习笔记(三)SWIG:自动生成JNI代码

当然,SWIG 不只是能被用在 Android Java 开发领域,它是一个扩展性方面很强大的工具,也可以用来自动生成其它编程语言的代码。...当期用于 Android Native 开发中时,需要了解如下一些知识: 定义原生代码的 SWIG 接口。 基于定义的接口生成 JNI 代码。 将 SWIG 集成到 Android 的构建流程中。...封装 C/C++ 代码。 异常处理。 使用内存管理。 原生代码调用 Java。...语法同普通的 C/C++ 头文件相同,不过除了可以在其中使用 C/C++ 关键词以及预处理指令以外,还包含了 SWIG 特有的指令,利用它们能生成封装的代码。...在命令行中运行 swig 命令就可以在相应文职生成原生代码Java代理类,例如: swig -java -package com.apress.swig -outdir src/com/apress/

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OpenGL ES简介

后续部分的代码大部分都是C/C++,少部分是Java。 初始化 EGL的功能是将OpenGL ES API设备当前的窗口系统粘合在一起,起到了沟通桥梁的作用。...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...中的应用 为了让你的控件能够显示在界面上,你必须创建一个view作为容器。...如果只是在某个小部分显示OpenGLES图形则可以考虑TextureView。当然你也可以直接继承自OpenGLES view创建一个View,不过一般都不会这么做。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会显示

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OpenGL ES简介

后续部分的代码大部分都是C/C++,少部分是Java。 初始化 EGL的功能是将OpenGL ES API设备当前的窗口系统粘合在一起,起到了沟通桥梁的作用。...不同设备的窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供的API却是统一的,所以EGL需要协调当前设备的窗口系统OpenGL ES。下面EGL初始化的代码我是用C++写的,然后通过jni调用。...中的应用 为了让你的控件能够显示在界面上,你必须创建一个view作为容器。...如果只是在某个小部分显示OpenGLES图形则可以考虑TextureView。当然你也可以直接继承自OpenGLES view创建一个View,不过一般都不会这么做。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住的像素不属于当前Opengl ES的context,因此也就不会显示

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Android开发:手把手带你入门跨平台UI开发框架Flutter

简介 定义:一款Google出品&开源的移动客户端UI开发框架(SDK) 作用:用一套代码同时在Android、iOS上快速构建高质量、高性能的原生用户界面 开发语言:Dart语言(高开发效率、高性能等...) 好处:保证在AndroidiOS上UI的一致性 & 避免对原生控件依赖而带来的限制维护成本。...特别注意: Flutter依靠Flutter Engine虚拟机在iOSAndroid上运行 Flutter Engine使用C/C++编写 = 低延迟输入 + 高帧速率 开发人员可通过Flutter..., 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元); Dart 代码是通过 AOT 编译为平台的原生代码,所以 Flutter可直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。...最后交由Native端进行解析,最终渲染出Native端的控件,但区别在于:Weex是可以跨三端的 = Android、iOS、Web,其原因在于在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致

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关于 JavaScript 事件循环 Event Loop 的一些理解

了解事件循环的工作原理对于正确编写健壮高性能的 JavaScript 代码非常重要。 本文首先介绍有关事物如何工作的理论细节,然后介绍这些知识的实际应用。...当有很多复杂的计算或导致无限循环的编程代码错误时,就会发生这种情况。 假设我们有一个 CPU 密集型任务。 例如,语法高亮(用于为本页上的代码示例着色)占用大量 CPU。...为了突出显示代码,它执行分析,创建许多彩色元素,将它们添加到文档中。 当引擎忙于语法高亮时,它不能做其他与 DOM 相关的事情,处理用户事件等。它甚至可能导致浏览器失去响应。...突出显示前 100 行,然后为接下来的 100 行安排 setTimeout(零延迟),依此类推。...为了演示这种方法,为了简单起见,让我们使用一个从 1 计数到 1000000000 的函数,而不是文本突出显示。 如果您运行下面的代码,JavaScript 引擎将 挂起 一段时间。

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览

相机的预览实现一般有 2 种方式,一种是基于 Android 原生 SurfaceTexture 的纯 GPU 实现方式。...基于 Android 原生 SurfaceTexture 的纯 GPU 实现方式,相机可以使用 SurfaceTexture 作为预览载体,SurfaceTexture 可来自于 GLSurfaceView...具体例子可直接参考Android 官方的 Samples https://github.com/android/camera-samples 。...相机预览基于 Android 原生 API 的纯 GPU 实现方式,操作简单,代码量很少,原生 API 已经做了很多封装,可以利用片段着色器轻易实现美颜滤镜等相机特效,缺点是扩展性差,例如要使用传统的...CPU 算法做一些滤镜或者美颜特效就很不方便,图像数据需要多次在内存与显存之间拷贝,会造成性能功耗问题。

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Carson带你学Android:手把手带你入门跨平台UI开发框架Flutter

简介 定义:一款Google出品&开源的移动客户端UI开发框架(SDK) 作用:用一套代码同时在Android、iOS上快速构建高质量、高性能的原生用户界面 开发语言:Dart语言(高开发效率、高性能等...) 好处:保证在AndroidiOS上UI的一致性 & 避免对原生控件依赖而带来的限制维护成本。..., 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元); Dart 代码是通过 AOT 编译为平台的原生代码,所以 Flutter可直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。...其中最重要的是由C++ 实现的中间适配层,此处最主要封装了JavaScriptCore用于执行JS的解析,最终实现了JS端与原生端的双向通信交互。...:Weex是可以跨三端的 = Android、iOS、Web,其原因在于在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致,不同的是Web端Native端对Virtual

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

1.2.2 着色器业务 着色器本质上是一段程序代码: 在OpenGL/OpenGL ES中,开发者所能直接编程的着色器只有顶点着色片元着色器,其它着色器不能由开发者直接编程,因此这里只介绍顶点着色片元着色器业务...Clipping: 超出视景体的部分不在屏幕上显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算纹理获取,并进行纹理颜色的填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试...裁剪测试:确定一个像素(x, y)是否在矩形区域内,如果不在则被丢弃,不予显示 深度测试:对深度值进行比较,确定显示层级 混合:将新生成的片段颜色保存在帧缓冲区的位置的颜色组合起来,例如两个view有重叠...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新的颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...EGL是渲染API原生窗口系统之间的接口,比如OpenGL ES各个平台。iOS系统是唯一支持OpenGL ES但不支持EGL的平台,因为苹果提供了一套自己的EGL API实现,称为EAGL。

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独家 | 几个Jupyter笔记本的使用技巧

1.代码文本着色 大段的黑白文本阅读起来非常晦涩。为使黑白文本更加丰富多彩,提高文本可读性,可以为其添加色彩,突出显示弹出关键部分。这里有三种不同的方式来为文本添加颜色: 1.1....文本着色 使用html字体标签更改文本的颜色,可以使用颜色名称或十六进制的颜色代码: 例如:绿色文本,蓝色斜体文本红色加粗文本 如果想探索更多的颜色名称,这可能会派上用场。...突出显示文本(高亮) 使用html 标记突出显示文本: 此外:可以高亮显示文本 高亮部分的文本更容易引起人们的注意。...或者,也可以使用这个语法来编写公式: 2.2. 使用代码块 有时,可以在标记单元格中显示代码引用,而非在代码单元格中运行它们。...可以使用单个反向引号`来显示一个代码块: 对于大段的代码块,可以使用三重反向引号 : 如果在第一个三重引号 `之后指定了语言名称,那么将对代码块进行适当的彩色格式化: 2.3.

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从0系统学 Android--1.1认识 Android

这一系列主要参考 Android 入门经典----《第一行代码》 默认学习者会简单的 Java 语法Android 方面完全从零开始!跟着我系统的学习吧!...预先(AOT)即时(JIT)编译 优化垃圾回收(GC) 更好的调试支持,包括专用采样分析器、详细的诊断异常、崩溃报告 原生 C/C++ 库 许多核心 Android 系统组件和服务(例如 ART ...HAL)是构建自原生代码的,需要用 C C++ 编写的原生库。...如果开发的是需要 C 或 C++ 代码的应用,可以使用 Android NDK 直接从原生代码访问某些原生平台库。...丰富、可扩展的视图系统,可用以构建应用的 UI,包括列表、网格、文本框、按钮甚至可嵌入的网络浏览器 资源管理器,用于访问非代码资源,例如本地化的字符串、图形布局文件 通知管理器,可让所有应用在状态栏中显示自定义提醒

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移动跨平台开发深度解析

而跨线程通信,也意味着 Js Thread 原生之间交互与通讯是异步的。 由此可以看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 端的代码实现即可,无线了解底层的实现细节。...而bundle文件只会打包js代码,自然不会包含图片等静态资源,所以打包后的静态资源,其实是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。...Weex支持 web、android、ios 三端,原生端同样通过中间层转化,将控件操作转化为原生逻辑来提高用户体验。。...Weex可以做到跨三端的原理在于:在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的。...其架构图如下图所示: 得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码都是通过

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聊聊移动端跨平台开发的各种技术

C++C++ 是最常见的选择,因为目前 Android、iOS Windows Phone 都提供了 C++ 开发的支持,它通常有三种做法: 只用 C++ 实现非界面部分,这是官方比较推崇的方案...使用 C++ 实现非界面部分比较常见,所以这里就不重复介绍了,除了能提升性能共用代码,还有人使用这种方式来隐藏一些关键代码(比如密钥),如果你不知道如何构建这样的跨平台项目,可以参考 Dropbox...而如果要用 C++ 实现界面部分,在 iOS Windows Phone 下可以分别使用 C++ 的超集 Objective-C++ C++/CX,所以还比较容易,但在 Android 下问题就比较麻烦了...,它挺适合取代 C++ 来做这种跨平台公共代码,但它的缺点是语法复杂,会吓跑很多开发者。...如果你只会 Go,还别指望用它开发移动端,因为目前的实现很低效,而且这 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。

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聊聊移动端跨平台开发的各种技术

C++C++ 是最常见的选择,因为目前 Android、iOS Windows Phone 都提供了 C++ 开发的支持,它通常有三种做法: 只用 C++ 实现非界面部分,这是官方比较推崇的方案...使用 C++ 实现非界面部分比较常见,所以这里就不重复介绍了,除了能提升性能共用代码,还有人使用这种方式来隐藏一些关键代码(比如密钥),如果你不知道如何构建这样的跨平台项目,可以参考 Dropbox...而如果要用 C++ 实现界面部分,在 iOS Windows Phone 下可以分别使用 C++ 的超集 Objective-C++ C++/CX,所以还比较容易,但在 Android 下问题就比较麻烦了...,它挺适合取代 C++ 来做这种跨平台公共代码,但它的缺点是语法复杂,会吓跑很多开发者。...如果你只会 Go,还别指望用它开发移动端,因为目前的实现很低效,而且这 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。

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Android 5.0 API新增改进

要了解最重要的问题,请参阅在 Android 运行时 (ART) 上验证应用行为。请特别注意以下情况: 您的应用使用 Java 原生接口 (JNI) 运行 C/C++ 代码。...对于 MediaSession 或 RemoteControlClient,Android 5.0 中的锁定屏幕不会显示传输控件。相反,您的应用可以通过通知在锁定屏幕中提供媒体播放控件。...显卡 支持 OpenGL ES 3.1 Android 5.0 针对 OpenGL ES 3.1 添加了 Java 接口原生支持。...OpenGL ES 3.1 中提供的主要新功能包括: 对着色器进行计算 单独的着色器对象 间接绘图命令 多样本模版纹理 对着色语言的改进 用于高级混合模式调试的扩展 对 OpenGL ES 2.0...该扩展程序包支持: 对着色器存储缓冲区、图片原子的有保证片段着色器支持(片段着色器支持在 OpenGL ES 3.1 中是可选的。)

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哪种Python IDE最适合你?这里有一份优缺点列表!

什么是代码编辑器? 代码编辑器是一个能够突出显示语法安排代码版式的文本编辑器。 高级代码编辑器可以开发修改代码。 ? IDE 代码编辑器的显著特征 IDE 代码编辑器有哪些共同优点?...它们均可帮助开发者: 存储重新打开脚本 运行代码 debug 突出显示语法 最受 Python 开发者欢迎的 IDE PyCharm 下载地址: https://www.jetbrains.com/pycharm...通过 .vimrc 文件实现不同扩展功能(如突出显示搜索结果)。 缺点: 界面笨拙,一些开发者认为其不方便使用。 其 modal editor 需要用户花费一定时间学习。...兼容性:Windows、Linux、Mac OS、IOS、Android、UNIX、AmigaOS、MorphOS 主要插件功能: 使用 Lisp 编程语言 语法着色 支持 Unicode 优点: Lisp...兼容性:Windows、Linux、Mac OS 主要插件功能: tkinter GUI 工具包 多窗口界面 具备对话框、浏览器等配置 优点: 允许用户突出显示错误、自动编码,并进行准确识别。

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详细比对15款Python编辑器,请择优选用!

什么是代码编辑器? 代码编辑器是一个能够突出显示语法安排代码版式的文本编辑器。高级代码编辑器可以开发修改代码。 IDE 代码编辑器的显著特征 IDE 代码编辑器有哪些共同优点?...它们均可帮助开发者: 存储重新打开脚本 运行代码 debug 突出显示语法 最受 Python 开发者欢迎的 IDE PyCharm 下载地址:https://www.jetbrains.com/pycharm...通过 .vimrc 文件实现不同扩展功能(如突出显示搜索结果)。 缺点: 界面笨拙,一些开发者认为其不方便使用。 其 modal editor 需要用户花费一定时间学习。...兼容性:Windows、Linux、Mac OS、IOS、Android、UNIX、AmigaOS、MorphOS 主要插件功能: 使用 Lisp 编程语言 语法着色 支持 Unicode 优点: Lisp...兼容性:Windows、Linux、Mac OS 主要插件功能: tkinter GUI 工具包 多窗口界面 具备对话框、浏览器等配置 优点: 允许用户突出显示错误、自动编码,并进行准确识别。

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