0.概述 智能电视近两年可谓发展迅猛,据艾瑞咨询数据显示,2015年国内智能电视终端销售量将达到3556.8万台,预计在2016年用户量突破一亿。不同于手机端群雄割据的局面,Google开发的Android TV系统,凭借其广泛的兼容性,几乎占据了智能电视的全部市场。 简单来看,TV端具有Phone和Pad都不具备的大屏,是移动端的一个大屏扩展。但是,窃以为还不止于此,TV侧的内容,不同于强调私密性的移动侧内容,更加强调多人共享的属性。移动互联网的发展,方便人们生活的同时,也割裂了人与人在现实世界中的交流,
围绕Android平台,分享手机开发经验的精彩文章数不胜数,但针对TV的技术文章远不及手机,优秀的分享就更屈指可数。本篇文章以QQ音乐Android TV版研发过程举例,深度研究Leanback,剖析其优劣,称得上是一篇不错的技术总结,相信读者将从中获益。 责任编辑:harveyxu 1. Leanback简介 Leanback是Google在2014年11月添加到Support Library系列中专用于Android TV开发的依赖库。按照Google官方文档中的说法,Android TV和Lean
好比:我们去超市买水果,若买一个带回家一个,那么效率很低,不如买完一次性打包带回家更方便。
在这之前,本人一直从事Android手机应用层的开发。从没有接触过Android TV端的开发工作。当领导问能否在一周内做出一个TV端Demo时,自己心里还很是比较虚的。但是实际上,从开始调研到动手做到最后将Demo给领导演示出来,花了不超过3天的时间。当然这三天,每天都是做到晚上11点以后的(大部分时间是解决一些细节问题)。功能相当于是KEEP训练跟练的TV版,业务交互还是有一些难点的。当领导对你的Demo表示认可后,接下来等产品和设计师完整的出了TV端产品的整个UI和设计,我们就开始正式的进入TV端产品的搭建过程。
老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第三篇,这一篇讲解图片组件,Image有很多高级用法,希望对您有所帮助。
接下去应该是梳理一下 Android Tv 主界面实现原理及解析的一个系列博客了,大体上的安排是先介绍 Google 官方提供的 Leanback 库的使用,如何使用该库来实现简单的 Home 界面,然后再去分析 Leanback 主界面实现的相关源码,了解完 Google 是如何实现之后就可以扔掉 Leanback 自己来尝试实现,毕竟 Leanback 的可定制不高。
最近公司又给了一个新任务,说要做电视机顶盒开发,这个机顶盒开发之前也没有接触过啊,没经验,这使我走了很多坑,写这个日志就是帮助和自己一样的新手开发代码顺利一些,少走弯路,如果你是有经验的,请无视我的废话和文章,因为我将从创建项目开始写这篇日志,这意味着会比较无聊,你要有心理准备,当然如果你是一个新手的话,恰好最近又要做AndroidTV的开发,那么你就来对地方了,好了,话不多说了,进入正题吧。
在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;
Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
原文地址:Building for the future of TV with Android 原文作者:Rachel Berk 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:JayZhaoBoy 校对者:hanliuxin5, LeeSniper 在大屏幕上吸引观众的新功能 天气寒冷,假期也已经过去,这也是我一年中喜欢挤出点时间舒舒服服看电视的日子。我非常喜欢看 PBS(公共电视网)的 Great British Baking Show(英国烘焙大赛);孩
一直以来以为只有C/C++才存在内存泄漏的问题,没想到拥有内存回收机制的Java也可能出现内存泄漏。C/C++存在指针的概念,程序中需要使用指针变量时,就从内存中开辟一块区域,并把该区域的首地址赋值给一个指针,这样程序才可操作该指针指向的内存区域。因为C/C++设计上的原因,手工分配的内存,也要手工来释放,如malloc/free是C中分配/释放内存的运算符,而new/delete则是C++中新增的分配/释放内存的运算符。 Java设计之初就是能够自动回收内存,可是有些时候因为某些因素,内存回收机制并不会都奏效。情况之一是调用了非java接口,比如调用了jni接口,jni中C/C++的内存就要手工回收;情况之二是调用了外部服务,使用完毕就得手工通知外部服务去回收;情况之三是异步处理,实时的内存回收显然顾不上异步处理的任务。
](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/load-bitmap) 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
Android 支持库的最新版本是28.0.0,这是最后一个google发布的支持库版本,现在google已将所有support包下的库都迁移至androidx包下面,以后的更新都只会在androidx包中进行。具体对照表点击进入。
Android 应用的性能优化是开发过程中至关重要的一环,而帧率(Frame Rate)是评估应用性能的一个关键指标。在本文中,我们将深入探讨如何监测 Android 应用的帧率,以及如何通过代码示例来优化应用的性能。
搞了个android tv盒子,想修改默认的launcher桌面,网上搜了好几天,没有成功。即使设置了如下默认开机launcher在android tv系统中也不会出来选择开启哪个launcher的选择框,可能android tv 系统跟android 系统还不太一样啊。
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
布局优化中常常用到include/merge标签,include的含义类似C代码中的include,意思是直接把指定布局片段包含进当前的布局文件。include适用于多个布局文件中存在相同的xml片段,比如说相同的标题栏、相同的广告栏、相同的进度栏等等。 include的用法很简单,只有下面一句话:
前言 不管是 PC 还是移动端,图片一直是流量大头,以苹果公司 Retina 产品为代表的高 PPI 屏对图片的质量提出了更高的要求,如何保证在图片的精细度不降低的前提下缩小图片体积,成为了一个有价值且值得探索的事情。 但如今对于 JPEG、PNG 和 GIF 这些图片格式的优化几乎已经达到了极致, 若想改变现状开辟新局面,便要有釜底抽薪的胆量和气魄,而 Google 给了我们一个新选择:WebP。 对 WebP 的研究缘起于手机 QQ 原创表情商城,由于表情包体积较大,在 2G/3G 的网络环境
不管是 PC 还是移动端,图片一直是流量大头,以苹果公司 Retina 产品为代表的高 PPI 屏对图片的质量提出了更高的要求,如何保证在图片的精细度不降低的前提下缩小图片体积,成为了一个有价值且值得探索的事情。
在计算机中,一般用二进制数来表示像素。在不同的图片格式中,像素与二进制位数之间对应的关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,它能表示的颜色种类就丰富,成像效果也就越精致,图片所需的存储空间相应也会越大。
相信大家都听说过 "258 原则(https://blog.csdn.net/weixin_42139375/article/details/83001248)" ,一个网站的性能好坏很大程度上会影响到用户的体验。
上一篇中,我们留了问题,在 Tv Home 界面这种很常见聚焦卡位放大动画效果,我们这一篇就来看看 Leanback 库是怎么实现的。
① 主要作用 : BitmapRegionDecoder 可以从图像中 解码一个矩形区域 ;
原文地址:Using leanback’s DiffCallback: The difference between the DiffUtil callbacks 原文作者:Benjamin Baxter 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:LeeSniper 校对者:tanglie1993, hanliuxin5 24.2 版本的 support library 里引入了一个叫做 DiffUtil 的类,它让刷新 RecyclerView.Ada
CSS布局总算是告一段落啦,现在开始学习一些CSS的高级技巧,能坚持到这里真不容易.
对于含有一键清空功能 & 更多自定义样式的EditText自定义控件具体请看我的另外一个简单 & 好用的开源组件:Android自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除&自定义样式的SuperEditText
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们 App 现在是否是款性能良好的 APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。
导读:在产品中适当使用图标,可以让产品更生动,也更简洁。在前端项目中,处理和引入图标都是必不可少的环节。在 Web 产品中引入图标,大致经历过如下几个阶段:使用独立的图片来引入图标、使用 CSS sprites 技术、使用字体图标(font icons)、使用 SVG(inline SVG/SVG sprites)、在前端视图层框架中封装组件。本文将简单梳理一下图标相关的工作流程的演进,以及我们在百度设计语言系统推进过程中相关的一些尝试。
今天学习css精灵图技术,并且通过用它拼接自己的英文名字,拿起小本本记好了哦!
全部使用小写字母。一级包名常见的有:com/cn/org/net,二级包名以公司或个人来命名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
Bitmap,位图,本质上是一张图片的内容在内存中的表达形式。它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值,每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来。其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道值。
快,稳,省,小,这四点很形象的代表了性能的四个方面,同时也让我们知道我们App现在是否是款性能良好的APP,如果有一项不达标,那么说明我们的应用有待优化。
因为前端优化的方案非常多,本文不会太深入讲解,否则就篇幅太长了,主要还是让大家对大的脉络有一些认识。具体里面的小点以后我会另写文章讲解。
通常来讲前端性能优化是指从用户开始访问我们的网站到整个页面完整的展现出来的过程中,通过各种优化策略和优化方法让页面加载的更快,让用户的操作响应更及时,给用户更好的使用体验。
从3.0开始,Bitmap 像素数据和 Bitmap 对象一起存放在 Dalvik 堆中,而在 3.0 之前,Bitmap 像素数据存放在 Native 内存中。 所以,在3.0之前,Bitmap 像素数据在Nativie内存的释放是不确定的,容易内存溢出而Crash,官方强烈建议调用recycle()(当然是在确定不需要的时候);而在3.0之后,则无此要求。
在之前讲内存占用的博客中 【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 ) , 讲到从不同的像素密度资源中获取图片 , 其解码后的大小不同 ;
关于 ListView 我们大家都应该是非常的熟悉了,在 Android 开发中是经常用到的,今天就再来回顾一下,ListView 的使用方法,和一些需要优化注意的地方,还有日常开发过程中的一些小技巧和经验。
对于内存泄漏,在Android中如果不注意的话,还是很容易出现的,尤其是在Activity中,比较容易出现,下面我就说下自己是如何查找内存泄露的。
https://blog.bitsrc.io/javascript-optimization-techniques-for-faster-website-load-times-an-in-depth-guide-cd2985194a07
在当今快节奏的数字世界中,网站性能在决定任何在线企业的成功方面起着至关重要的作用。
链接:https://juejin.im/post/5ea1c46851882573a25f3ec3
我们在开发的过程中,可能经常会遇到测试的一些反馈,就是APP运行卡顿的问题。我们通常所讲的卡顿问题都是因为渲染掉帧的问题引起视觉上的卡顿感。所以了解渲染机制,我们在项目的开发过程中,可以有意识的少挖坑。同时要打造一款精品的应用,注意渲染优化也是非常重要的一件事情。
Activity是Android中最核心的应用程序组件,也是大多数程序必须使用的用于显示界面的组件。
在Android开发中,RecyclerView是一种常用的列表控件,用于展示大量数据。然而,随着数据量的增加,RecyclerView的性能可能会受到影响,导致卡顿、内存泄漏等问题。本文将介绍一些优化技巧,帮助大家提升RecyclerView的性能,使其在各种情况下都能保持流畅。
我们可以在打开开发者工具后,鼠标右击某个dom树中的节点,选择Copy -> Copy Styles即可将dom元素的样式复制到剪贴板中。
Bitmap是Android开发中常用的图像处理类,它能够加载和显示各种格式的图片。然而,Bitmap对象会占用大量的内存,特别是在加载高分辨率图片时,很容易导致内存溢出(OOM)问题。因此,掌握Bitmap优化技巧对于提升Android应用性能至关重要。
ViewStub 是一个不可见的,没有尺寸,不会绘制任何东西的布局。主要用于实现 View 的延迟加载,可以避免浪费资源,减少布局的绘画,只有需要的时候才会加载。
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从手机和笔记本电脑,再到平板电脑、电视甚至汽车,Android 应用每天都在各种设备上支持着数十亿人的工作、娱乐、交流和创造。当越来越多的人开始依赖您所构建的体验,人们的期望也跟着水涨船高。我们坚信,Android 开发者们的反馈有助于我们为您的应用和所有用户构建一个更好的平台。我们已经发布了 Android 12 (下一代 Android 系统) 的第一个开发者预览版,供您测试和提交反馈。
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