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Android UI设计?

Android UI设计

Android UI设计是指为Android应用程序设计用户界面。Android是一个开源的操作系统,世界各地的开发商和设计师都在使用它来构建各种应用程序。以下是一些与Android UI设计相关的术语和概念:

  1. 用户界面(UI):用户界面是应用程序中用户与软件进行交互的部分。在Android应用程序中,UI主要包括活动(activities)、视图(views)、布局(layouts)、控件(controls)等。
  2. 布局:布局是一个UI设计的基本构建块,用于定义视图在屏幕上的位置和大小。布局可以包含多个视图,并为它们提供布局属性(如布局ID、布局参数等)。
  3. 视图:视图是一个UI元素,用于展示数据(如文本、图像、按钮等)。视图可以包含在布局中,也可以作为单独的实体使用。
  4. 控件:控件是一个可交互的UI元素,用于执行特定任务(如按钮、文本框、复选框等)。控件可以包含在布局中,也可以作为单独的实体使用。
  5. 主题(Themes):主题是一个包含多个UI元素的集合,可以在应用程序中应用。主题可以包含预定义的颜色、字体、布局等。
  6. 样式(Styles):样式是一个应用于视图或控件的样式,可以定义其外观(如颜色、字体、边框等)。可以在布局或活动中的视图或控件上使用样式。
  7. 资源(Resources):资源是用于创建应用程序UI的共享数据,如图像、字符串、颜色等。资源可以在应用程序中的多个位置使用,如布局、活动、菜单等。
  8. 适配(Adaptation):适配是指应用程序根据设备类型(如手机、平板、电视等)调整UI的过程。适配可以通过使用资源、主题和样式来实现。
  9. 导航(Navigation):导航是指应用程序中用户可以从一个页面或视图导航到另一个页面的方式。在Android应用程序中,导航可以通过使用菜单、返回按钮、前进按钮等来实现。
  10. 对话框(Dialogs):对话框是一种用于与用户进行交互的界面,可以包含各种信息,如警告、错误消息和确认框等。对话框可以通过Activity或Dialog类创建。

总之,Android UI设计是一个复杂的过程,需要考虑多个方面,如布局、视图、控件、主题、样式、资源、适配、导航和对话框等。开发者可以使用Android Studio和相关的UI工具来设计和调试UI。

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Android开发笔记(一百一十五)设计工具

UI是User Interface的简称,即用户接口,也称用户界面。UI泛指用户的操作界面,对手机来说,UI设计就是app的页面设计。一个好的UI,不但能让用户操作起来更加舒适、方便,而且还能让app变得有个性、有品位,所以UI设计做得好,app就成功了一半(另一半当然是代码设计啦)。 UE是User Experience的简称,即用户体验,它是用户在使用一个产品(或服务)的过程中建立起来的主观感受。具体的说,UE体现了用户的印象和感觉(包括正面与负面的),如该产品是否成功,用户是否享受、是否还想再来使用。评判UE是否合格主要有四个标准:有用、易用、友好、美观,要想收获好评的UE,便需要用心的UI设计。 下面是一些常见的UI设计准则: 一、显示正确的内容 1、最常用的操作,用户应该立即可以看到并且使用,如聊天或者购买操作; 2、次要功能可以放到菜单里面,如系统设置操作、资料修改操作等等; 二、给予用户适当的回馈 1、交互式的UI元素最少需要反映出两种不同的状态(如按钮要体现按下与松开,编辑框要体现正在输入与退出编辑); 2、保证操作结果是清晰可见的,对于用户期待的功能,无论成功还是失败均应给予合适的提示; 3、多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作,如图片加载与文件下载不应妨碍用户进行页面跳转操作; 三、有章可循的行为模式 1、行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动栈,显示用户期望看到的信息和动作),如用户登录成功后,从栏目页面返回上一级,就不应返回登录页面而要返回首页; 2、使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的),如一段文字中有部分文字允许点击,那么这些文字就要标注为不同的颜色或不同的字体; 虽然UI设计有专门的设计师和美工来负责,但是码农最好也要熟络一些,这样一方面可以扩大知识面,另一方面也有助于丰富编码手段。因此对于码农来说,掌握常用设计工具的使用,对工作是很有帮助的。

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目前,移动开发已经处于饱和的阶段,Android开发也不如当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。正如一种编程语言如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。 可以看到,从2016年的下半年开始,移动互联网基本处于缓慢发展的阶段,很多大佬称之为互联网的下半场。如果移动互联网的前半场是粗放式的强地盘阶段,那么下半场就是守地盘的阶段,这一阶段,会出现众多的寡头。 在技术上,相比之前之前面试只问Android四大组件,数据库,网络和项目经验不同,现在面试Android岗位会设计各种原理(包括系统的一些原理以及第三方库的原理及流程)、Android优化以及与Android相关的跨平台技术。除此之外,稍微大点的公司还会对App的用户体验、流畅度等等提出要求,所以说,Android的面试已经不可同日而语。

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