我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文
当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的Andoid设备上可以运行的Apk,上线应用市场,还需要我们对其进行签名处理,来确保我们App的唯一性和安全性。整个过程就是所谓的项目构建。
Android系统定义了一套通用资源,这些资源可以被应用程序引用。例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。
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本文实例讲述了Android开发实现自定义Toast、LayoutInflater使用其他布局。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
之前一直有犹豫过要不要写这篇文章,毕竟去反编译人家的程序并不是什么值得骄傲的事情。不过单纯从技术角度上来讲,掌握反编译功能确实是一项非常有用的技能,可能平常不太会用得到,但是一旦真的需要用到的了,而你
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
首先写一个测试app 打包 使用apktool进行反编译 生成smali格式的反汇编代码 然后阅读Smali文件的代码来理解程序的运行机制 找到程序的突破口进行修改 最后使用ApkTool 重新编译生成apk文件并签名 最后测试运行
公司最近有个特别的需求,同一套代码,稍做修改(如包名不一样,图标不一样,应用名不一样等),编译出几个不同的应用。刚好用AS重构完项目,在网上查阅了一些资料,终于搞定!!在这记录一下。
这节主要学习下 R.styleable 这个一般出现在定义的attrs.xml文件中,
APKTool是GOOGLE提供的APK编译工具,需要JAVA运行环境,推荐使用JDK1.6或者JDK1.7。
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
再hbuilderx的打包指南中,下载sdk包,解压如下 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android
Freeline 技术揭秘 Freeline是什么? Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队15年10月在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,5月阿里集团内部开源,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译,并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增
引用不了R文件,可能是导包导错了cannot be resolved or is not a field:首先检查你的XML是否保存了,再检查你的import导入的R文件是你包名+R还是android.R R文件丢失:如果确定配置文件、代码无错的情况下,请将 Project -> Build Automatically 打上勾 R文件不生成的原因都是因为有错误引起的, Android 资源文件夹下的文件不能有大写字符,会导致R.java无法生成 在做图的时候,给图片命名经常会大小写混合命名比较好
R文件丢失:如果确定配置文件、代码无错的情况下,请将 Project -> Build Automatically 打上勾 R文件不生成的原因都是因为有错误引起的, Android 资源文件夹下的文件不能有大写字符,会导致R.java无法生成 在做图的时候,给图片命名经常会大小写混合命名比较好记,这些图片复制到drawable目录后,如果在xml文件里面调用将有可能导致R.java文件无法生成。
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
小编在之前给大家介绍过很多android项目打包的经验,本篇内容我们通过一个项目实例来给大家讲解android每一步打包和签名的过程。
一、课程介绍 英文原文:C# is the best language for mobile app development. Anything you can do in Objective-C, Swift or Java, you can do in C#。 中文译意:C#是移动应用程序开发的最佳语言。 在Objective-C,Swift或Java中你可以做的任何事情,你都可以在C#中完成。 1)、本次分享课程适合人群如下: 1、 热爱Xamarin跨平台移动开发。 2、进一步了解和学习X
本文实例讲述了Android开发之全屏与非全屏的切换设置方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
專 欄 ❈ Jay,现居重庆,熟悉爬虫、web开发、网络安全,主要从事爬虫领域的相关开发。 Github:https://github.com/juie ❈— 蜘蛛,又叫爬虫,是专门用来批量的爬去网上数据的脚本程序。其实对于一个爬虫程序,爬取数据方面并没有很大难度,最大的难度在于如何突破验证和反爬虫!对于突破反爬虫的方法,这里就不讨论了,今天主要讨论的是解决验证的问题! 对于很多网站里面的有用数据,都会要求客户登陆后方能查看(甚至要求VIP),这时候我们要想获取数据就需要按照规则登陆后才能抓取了,而对于
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本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
破解Android程序的方法通常是:使用ApkTool反编译APK文件,生成smali格式的反汇编代码;通过阅读smali文件的代码来理解程序的运行机制,找到突破口,并对代码进行修改;使用ApkTool重新编译生成APK文件并对其进行签名;运行测试——如此循环,直至程序被破解。
启动前黑白屏问题,仅存在于android,是android应用的通病,ionic表示这锅它不背。 具体操作时,当我们点击桌面图标启动APP时,有时会闪一下黑色背景,有时黑色背景时间还比较长。原因是:
前言 本篇是Androidwing的投稿,详细介绍了Android逆向的一些工具,最重要的是,介绍了一些逆向代码的查找思路,相信对于想做逆向分析的朋友来说,是篇不错的文章,另外,安利下后现代反编译利器——Jadx,文中居然没有提到。 哈,又标题党了。。不过我一定竭尽所能,写一篇最亲民的入门文章。 本文仅供学习交流之用,切勿用于非法用途,读者若运用所学知识,进行非法任何商业目的或者非法牟利,一切责任由操作者自行承担,与本人无关。希望读者仅仅从了解原理,保护自身APP尽量减少危害出发来阅读本文。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。
Android项目目录结构 src:项目的java代码 gen buildConfig:应用是否可以debug R:保存项目中使用的资源的id Android.jar:导入这个包,应用才可以使用Android的api libs:存放第三方jar包 assets:资源文件夹,存放视频或者音乐等较大的资源文件 bin:存放应用打包编译后的文件 res:资源文件夹,在这个文件夹中的所有资源,都会有资源id,读取时通过资源id就可以读取 资源id不能出现中文 layout
前段时间流行起来了突然不愿意写Shape,Selector文件的文章,然后各种方案,编写自定义View等。那时候大家应该都看到了一篇: 无需自定义View,彻底解放shape,selector吧。我发现这个想法挺好的,所以今天就一步步来讲解下跟这个方案有关的相关基础知识点,看完后大家基本就会懂了,然后可以自己编写。
资源矢量化 “清晰”和“体积”的矛盾与麻烦 面对android的各种dpi某事,想要所有设备上的图片都能有最清晰的效果,就意味着每种dpi模式都必须提供一份对应尺寸的资源,除非你不在乎安装包的体积有多大,所以这显然是不可能去做的。 在过去的几年里andorid从mdpi发展到xxxhdpi,每当微信想让相同的图片在更清晰的屏幕上显示我们想要的效果时,我们总要重新提供一份体积更大的高清png并且删掉可能不太多使用的小分辨率图片。 只保留一种分辨率图片的方法确实比所有dpi都来一份体积要小一点,然后只是用一份资
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
--以下:正文部分-- Android的设计哲学为:设计与表现分离。 这样有利于程序的解耦。所以我们才可以在XML文件中定义各种资源类型,并在其他的xml文件或java代码中进行引用。
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
本文实例讲述了Android开发之自定义星星评分控件RatingBar用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
自己辛辛苦苦开发的软件,还没发到应用市场就被别人偷过去了? 然后改个名字,换个样式发到应用市场? 云免软件泄露流控key?泄露ip地址?被黑后台? 试试360加固吧,app加密,让你的app固若金汤
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
今天我们就来探讨一下反编译,其实反编译在我一开始学习Android的时候就听说过,但是一直没有去尝试。初次接触应该就是那次“蜻蜓FM v5.0.1 apk”事件了( 此处应有掌声(¯ □ ¯) )。那时根据网上的教程第一次反编译了“蜻蜓FM”的apk,看到了传说中的“普罗米修斯方法”以及“宙斯类”(不得不感慨开发小哥的智商)。之后就是在阅读《Android群英传》时也有相关反编译的内容,觉得有必要记录一下。所以这就是本片写博文的起源了。
1.打开源码目录下的AndroidManifest.xml文件,然后注释掉或者删除掉这行:
整片文章是围绕 tinker 的 TinkerResourceIdTask 里的知识点进行扩展的。
1. 在Package Explorer栏右键点击, New → Android Application Project
本文实例讲述了Android开发中解析xml文件XmlUtils工具类与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言 上一次我们反编译了手Q,并遇到了Apktool反编译直接crash的问题,虽然笔者很想在这次解决这个问题,但在解决途中,发现该保护依赖于很多知识,所以本次先插入一下,正所谓知其然知其所以然,授之
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
以前对下面的问题,我的态度是,不报错就是没问题,报错就用快捷键,根据Android Studio提示修复问题,从来不去问个为什么?现在代码洁癖症越来越严重的我,忍不住想看清什么东西在搞鬼。
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