近期发布的 Material 动效系统 是 MDC-Android 库 (v 1.2.0) 的一部分,它将常用的过渡效果归纳为一组简单的模式,提供更流畅更加容易理解的用户体验。Material 动效目前包括四种过渡效果:
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
在这个过程中一直强调了组件化的一个基础设施:路由!没有它组件化可以说是寸步难行,本篇文章我们就来谈谈一个组件化路由框架诞生过程中的那些思考。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
本文讲述如何通过自定义属性实现Android图片滚动控件的自定义,包括自动播放功能、过渡动画以及自定义属性动画。同时,为了实现图片滚动和自动播放功能,需要先定义一个自定义的属性,然后在SlidingSwitcherView中通过该属性控制图片的滚动和自动播放。通过设置滑动切换按钮,可以实现图片的自动切换,并且可以通过自定义属性来控制按钮的显示位置。通过设置图片滚动速度,可以实现图片滚动时的过渡动画效果,使图片切换更加平滑。通过设置自定义属性值,可以实现不同的动画效果,使图片切换更加丰富多彩。同时,可以通过设置自定义属性的值,实现不同的图片滚动速度和过渡动画效果,使图片切换更加灵活和多样化。
AsyncTask是Android提供的工具之一,可以简单方便地用于子线程更新UI,他也是个抽象类,使用时需要重写其方法,根据定义时传入的3个参数类型来判断重写哪些,但必须要重写doInBackground()。 能够通过getStatus()方法返回线程的工作状态,如“PENDING,RUNNING,FINISHED”分别表示“准备中,运行中,已完成”。
大家好,记得上次我带着大家一起实现了一个类似与淘宝客户端中带有的图片滚动播放器的效果,但是在做完了之后,发现忘了加入图片自动播放的功能(或许是我有意忘记加的…..),结果图片只能通过手指滑动来播放。于是今天我将再次带领大家,添加上之前遗漏的功能,让我们的图片播放器更加完善。
在Kotlin的世界里,我们可以重载算数运算符,包括一元运算符、二元运算符和复合赋值运算符。
自从17年开始就不再怎么关注UI自动化测试了,也就很少关注Selenium的知识体系,在当时的背景和环境下有很多的思考和选择点,基于UI的自动化测试并不是所有的场合下都使用它合适,任何一个技术,要把它应用在合适的场景下才能够显示出它的最大的价值。今天这里就简单的对Page Objects做一个介绍。
引子 几年前,数据绑定在便已在前端界风生水起,Angular.js、React.js、vue.js等热门前端框架都具备这种能力。 数据绑定简单来说,就是通过某种机制,把代码中的数据和xml(UI)绑定起来,双方都能对数据进行操作,并且在数据发生变化的时候,自动刷新数据。 数据绑定分单向绑定和双向绑定两种。 单向绑定上,数据的流向是单方面的,只能从代码流向UI;双向绑定的数据流向是双向的,当业务代码中的数据改变时,UI上的数据能够得到刷新;当用户通过UI交互编辑了数据时,数据的变化也能自动的更新到业务代码中的
http://blog.csdn.net/axi295309066/article/details/54089986
PS: 这句话必须要写,读了一些源码我发现,他们也只是普通的代码,不过他们考虑到性能/扩展/维护/可读/间接/优秀的逻辑和设计模式,我们应学习这些,当然也不要怕他们是洪水猛兽
1.入门门槛低,只要有懂基础的获取元素及简单的if,else逻辑关系就可,纯json格式脚本输出;
📷 前言 ---- 作为 Android 的四大组件之一,ContentProvider 可以说是无处不在了。 但是对于我而言,开发过程中看似 ContentProvider 用得很娴熟,却一直没能形成一个完整的体系。 也许大家也有着和我类似的烦恼,于是我特地花了几天的时间,总结了我所知道的知识点,以及面试中可能遇到的问题。将本文分享给大家,希望能帮助大家重新梳理下我们的这个老朋友 ContentProvider 。 最后,希望大家阅读愉快! 文章目录 ContentProvider 应用程序间非常通
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
通过Android Studio创建的Flutter应用模板,了解Flutter项目结构,分析Flutter工程与原生Android和iOS工程有哪些联系,体验一个有着基本功能的Flutter应用是如何运转的,从而加深你对构建Flutter应用的关键概念和技术的理解。
对于 Android 7.0,提供了非常多的变化,不过和我们开发者关联最大的,或者说必须要适配的就是去除项目中传递 file:// 类似格式的 Uri 了。
前言 Android的开发生态系统发展迅速,在开发Android的几年的时间里,用来构建Android应用的架构与技术一直在不断进化。随着项目的不断更新迭代,应用的架构也有不一样的变化。由于开发人员的数量、项目的业务复杂度、需求的开发时间、应用的使用量级,使用的技术架构也不相同。没有最好的架构,只有最合适的。通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合。这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,便于项目的后期维护。下面总结及汇总一下目前Android
可观察性指的是一个对象会在其数据发生变更时向其他类发出通知。可观察性是数据绑定库 (Data Binding) 的重要特性之一,它可以将数据和 UI 元素绑定在一起——当数据发生变化时,屏幕上的相关元素也会随之更新。
上一篇我们讲了java的引用机制,今天我们来一下和它有关的app性能优化(其实也不是很大)。
海豚精灵:https://www.whhtjl.com;优课GO:https://mgo.whhtjl.com
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Activity,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件Fragment。
在Android开发中,UI布局可以说是每个App使用频率很高的,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长,这样使得UI布局的优化,显得至关重要,UI布局不慎,就会引起过度绘制,从而造成UI卡顿的情况,本篇博客,我就来总结一下UI布局优化的相关技巧。
众所周知,kotlin是google力推的用以取代java的android开发语言 kotlin使用起来比较方便,同时有许多语法糖 本文主要讲解了一些比较实用的kotlin技巧
绪论 最近懒癌症犯了,好久都没写博客了,当然也在做一些东西,也在整理自己一直以来使用的一些技术点,从Retrofit到OkGO,从ListView到RecycleView,从Java到Kotlin….总之一直在尝试新的技术,今天分享一下自己一直所用的MVP,整理完了分享给大家,有不合适或者不正确的地方还希望大家多多指正,共同交流。 对了 打一波广告 我的新的个人博客 http://hankkin.cn/ 好了接下来开始我们的MVP 背景 众所周知 MVP这种架构模式已经出现很久了,大体时间应该是2014年吧
有说法是,采用混合模式的WEBVIEW来开发界面,通常适用于需要经常变更的页面,比方活动页,或者其他展示页面;相对行业应用来说,哪些使用原生界面开发,哪些使用WEBVIEW来开发,需要从我们当前的痛点出发来考虑,当前行业应用主要是开发周期相对长,采用WEBVIEW的方式来开发,在通用基础则框架的基础上,则能缩短在UI上的开发时间,提升交付效率;但对WEBVIEW开发应用的体验的提升,是我们当前需要解决的最大的问题;采取的策略是,基于Cordova便于Android层面的扩展,MUI则有丰富的UI组建便于构建UI界面的基础,对于Android程序员来说,只需要安装标准的控件编写html就可以,降低对js复杂度的入门恐惧,所以采用MUI+Cordova技术框架集成方式。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
Clean 一般是指,代码以洋葱的形状依据一定的依赖规则被划分为多层:内层对于外层一无所知。这就意味着依赖只能由外向内。
Google 官方提供了一个 Android 自动化测试工具(Java 库),基于 Accessibility 服务,功能很强,可以对第三方 App 进行测试,获取屏幕上任意一个 App 的任意一个控件属性,并对其进行任意操作,但有两个缺点:
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最新在做一些移动端UI自动化的工作,已经有一些成果.本次记录一下如何从0搭建UI自动化框架.
概述 说到Android MVVM,相信大家都会想到Google 2015年推出的DataBinding框架。然而两者的概念是不一样的,不能混为一谈。MVVM是一种架构模式,而DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,是构建MVVM模式的一个工具。 之前看过很多关于Android MVVM的博客,但大多数提到的都是DataBinding的基本用法,很少有文章仔细讲解在Android中是如何通过DataBinding去构建MVVM的应用框架的。View、ViewModel、Model每一层的职责如
乍眼一看,小伙伴们觉得这部分其实在异性兄弟那里就做过介绍和分享了,其实不然,上次介绍和分享的大哥是uiautomatorviewer,是一款定位工具。今天介绍的是一个java库,提供执行自动化测试的各种API。
你知道 Redux 真正的作用远不止状态管理吗? 你是否想要了解 Redux 的工作原理? 让我们深入研究 Redux 可以做什么,它为什么做它的事情,它的缺点是什么,以及它与设计有哪些关联?
1,对Imageview使用setTag()方法来解决图片错位问题,这个Tag中设置的是图片的url,然后在加载的时候取得这个url和要加载那position中的url对比,如果不相同就加载,相同就是复用以前的就不加载了 2,对于要加载的图片资源,先在内存缓存中找(原始的方法是使用SoftRefrence,最新的方法是使用android提供的Lrucache),如果找不到,则在本地缓存(可以使用DiskLrucache类)中找(也就是读取原先下载过的本地图片),还找不到,就开启异步线程去下载图片,下载以
Fragment代表了Activity的子模块,因此可以把Fragment理解成Activity片段。
通过adb shell dump也是无法获取到,但就一个问题,为啥weditor可以定位到呢?
开发本软件的主要是为了解决部分程序员在没有UI设计小姐姐的情况下,想批量修改APP的图标和UI的!
在读这篇文章之前,相信很多同学已经和Android Studio接触的比较多了。那当然也有不了解的或者没有认真静下心来研究过的同学。那么从这篇文章开始,在接下来会写关于Android Studio的一系列介绍,我们将非常详细的将Android Studio每一个细节讲述给您。无论您之前是否已经在使用还是从未使用过,相信都能获得新的认识。
导语 本文介绍用python实现登录微信并发送公众号留言的几种方式,包括遇到的一些问题及解决方法,也附录了一些觉得很全面有用的资料,供想了解app自动化测试的同学参考。
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
在所有包含ui的程序架构中,以上不同的ui元素在各种环境中都会遭遇到不同的问题,同时也都有与之对应的解决方案 iconfont 就是一个解决【图标】问题的解决方案之一
我的上一篇关于自动化测试的文章,大抵已经在一年以前——《哪个才是最适合你的 Web UI 自动化测试框架》。这么长的时间里,没有相关的文章,总得给自己找一个合适的理由。
Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上–例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互。Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理 viewhierarchy的复杂变化。 通过将activity的布局分散到fragment中, 你可以在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化.(http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/fragments.html)
这篇文章是假定你已经有了 idea 插件开发的入门知识,来教你如何实现一个实际项目的功能。如果你还不知道如何开发一个插件,建议先从这个链接查看官网相关文档 https://plugins.jetbrains.com/docs/intellij/welcome.html。
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