组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ;
不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件...透明组件数据传递
Android 系统做了如下自动优化操作 , 当组件的背景是透明的 , 那么 CPU 将该组件转为多维向量图片 ( 多边形和纹理组成 ) 时发现该组件是透明的 , 该组件的图像信息就不会传递给...CPU 传递主题资源给 GPU 机制 : 传递主题资源是一次性传递 , 主题中的 背景 , 颜色 , 图片 ( Bitmap , Drawable ) 等资源都打包存储在了多维向量图形 ( 多边形 和..., 就会通知 CPU , 重新进行加载 , 如 onLayout 摆放 , onMeasure 测量 , 并转为多维向量图 ( 纹理 ) , 传递给 GPU 进行渲染 ; 如果没有发生变化 , 调用...画布 : 这部分画布就是上图中 , 被黄色框框起来的画布 , 传入的四个参数是黄色矩形框的左上右下参数 , 注意剪切之前先保存画布 ;
// 剪切画布前 , 先保存画布 , 之后还要恢复回去
canvas.save