在Android中,可以通过修改AndroidManifest.xml文件中的android:label属性来设置已编译APK的名称。android:label属性定义了应用程序的显示名称,它可以是一个字符串值或者是一个引用资源的ID。
要设置已编译APK的名称,可以按照以下步骤进行操作:
通过以上步骤,你可以成功设置已编译APK的名称。在应用程序安装到设备或者模拟器上时,它将显示你所设置的名称。
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前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,这里针对最新的
组件是一个Android程序至关重要的构建模块。Android有四种不同的应用程序组件:Activity、Service、Content Provider和Broadcast receiver。组件的安全对于android应用来说不容忽视,下面介绍常用的android组件安全的测试方法。
支持的平台包括 iOS、Android、Windows(C++)、Windows(C#)、Mac、Web、Electron、微信小程序、Flutter,更多详情请参见 平台支持。
在软件开发的最初阶段,通常使用一个 Hello World 程序作为最简单的示例,本部分介绍一个 Android 中最简单应用程序,通过这部分内容可以了解到 Android 程序的文件结构和编译后的结构。
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在APP测试的第三部分之前插播一个新闻《自学黑客薅羊毛,薅出玫瑰金手镯》,一个通过测试APP客户端,绕过验证注册二十万账号,从而获利六万余元最终喜获金手镯的“励志”故事:
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
反编译 apk 文件,在AndroidManifest.xml 中查找Activity组件
客户端 1. 通过 TCP/IP与XMPP 服务器连接,然后在之上传输与即时通讯相关的指令(XML); 2. 解析组织好的 XML 信息包; 3. 理解消息数据类型。
小程序这个名词相信大家已经不陌生了,继微信之后,阿里巴巴、百度、头条等大厂相继实现了自己的小程序。小程序是一种全新的开放能力,开发者能够快速开发出小程序并集成进宿主,实现推广等目的。
写在前面 最近研究了下Android应用测试,找了一些资料,觉得OWASP这篇写的还是比较系统的,所以翻译出来给大家分享下。文中的翻译尽可能保持原文格式,但一些地方为了通顺和易于理解也做了一定改动,如
Android系统定义了一套通用资源,这些资源可以被应用程序引用。例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。
而高拓展的应用一直是移动行业的热点,为此,在开发过程中能轻松将最常用的移动功能集成,并使用到应用程序中,能大大提高开发者们的单兵作战能力。
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首先说一下,何为反编译,简单地说,从源码开始,经过集成开发环境编译以及签名之后得到apk文件的这个过程,我们称之为“编译”;“反编译”的话,顾名思义,粗略地说就是与“编译”相反的过程咯,也就是从apk文件开始,经过一系列工具解压最后得到源码的过程。当然,顺逆之言,说的只是起始点的逆反置换,个中具体的过程还是不尽相同的。
我们在进行APP开发的时候都会遇到一个文件:AndroidManifest.xml。从刚开始进行Android开发,到现在已经过去了几个月,还是对这个文件一知半解,只知道它是配置用的。但是这文件里的东西具体有什么用,该怎么用一直都没有理解。借着做项目的机会,仔细研究一下这个文件。
腾讯云区块链服务平台(TBaaS)v3.1.0 多引擎大版本已于近日上线,新版本TBaaS服务平台集成多引擎包括Hyperledger Fabric 腾讯增强版本、FISCO BCOS、 Tencent TrustSQL三大引擎。
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