Adobe作为全球领先的多媒体设计软件供应商,出品了一系列图形设计、影像编辑与网络开发的Adobe软件产品套装,涵盖平面,插画,音视频,动画等创意类相关应用。从事多媒体设计相关的工作者基本都会用Adobe全系列软件。adobe系列软件有哪些?
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。 在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,每次的时间都仅够我设计一个 App。通常情况下,我们也都只设计一个 App,然后在交给 iOS 和 Android 开发团队之前将它们做一些微调。要按照这种方式进行 App 设计,首先我们应
格式说明:“Password”表示主要用途;“Input”表示元件类型,一般情况下可省略,当有不同类型的同名元件需要区分或名称不能明确表达用途的时候使用;“01”表示出现多个同名元件时的编号;单词首字母大写的书写格式便于阅读。
可以在扫描仪中放入若干照片并一次性扫描它们,这将创建一个图像文件。“裁剪并修齐照片”命令是一项自动化功能,可以通过多图像扫描创建单独的图像文件。
在开发中,我们经常遇到需要菜单功能的实现,我们经常会参考其他人的优秀设计。比如3D Touch菜单,作为iphone6和iphone6s上引人注目的新功能。现在,我们希望尽力来模仿这种菜单设计,尽力,因为系统的差异,会导致很多东西实现起来有难度。
效果图: 📷 📷 📷 📷 【注意】Demo已更新到最新版本,并稍作调整。(2019-07-05) 之前出过一篇 Android 选择图片、上传图片之ImagePicker,这个是okgo作者出的,就一般需求来讲是够了,但是没有压缩,需要自己去搞。 后来业务需求提升,页面要美,体验要好,便不是那么满足需求了,所幸在github上找到PictureSelector(然后当时没多久Matisse就开源了…可以看这里Android 选择图片、上传图片之Matisse),也不用自己再撸一个了,下面来介绍介绍Pic
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
SkeletonApp 工程的源文件的结构按照目录树的方式如下所示: SkeletonApp/ |-- Android.mk (工程管理文件) |-- AndroidManifest.xml (工程描述文件) |-- res (资源文件) | |-- drawable | | -- violet.jpg (图片文件) | |-- layout | |– skeleton_activity.xml (布局文件) | -- values | |-- colors.xml (颜色资源文件) | |-- strings.xml (字串资源文件) |– styles.xml (样式资源文件) |-- src (Java 源代码文件) -- com– example -- android– skeletonapp `-- SkeletonActivity.java
在今年的Google/IO大会上,亮相了一个全新的 Android 原生 UI 开发框架-Jetpack Compose, 与苹果的SwiftIUI一样,Jetpack Compose是一个声明式的UI框架,随着了今年安卓和苹果两大移动平台相继推出自己的UI开发框架Jetpack Compose 和SwiftIUI,标志着移动操作系统正式全面拥抱声明式 UI 开发模式。
Lightroom Classic 2022是一款桌面照片编辑和管理软件,照片后期处理软件。Lightroom Classic 为您提供了实现优秀摄影效果所需的所有桌面编辑工具。提亮颜色、使灰暗的摄影更加生动、删除瑕疵、将弯曲的画面拉直。在您的桌面上轻松整理所有照片,并以各种方式分享它们。
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android中的下拉菜单联动应用非常普遍,android中的下拉菜单用Spinner就能实现,以下列子通过简单的代码实现三级菜单联动。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
底部动作条 底部动作条(Bottom Sheets)是一个从屏幕底部边缘向上滑出的一个面板,使用这种方式向用户呈现一组功能。底部动作条呈现了简单、清晰、无需额外解释的一组操作。 使用环境 底部动作条(Bottom Sheets)特别适合有三个或者三个以上的操作需要提供给用户选择、并且不需要对操作有额外解释的情景。如果只有两个或者更少的操作,或者需要详加描述的,可以考虑使用菜单(Menu)或者对话框替代。 底部动作条(Bottom Sheets)可以是列表样式的也可以是宫格样式的。宫格布局可以增加视觉的清晰
Lightroom Classic 2022是一款桌面照片编辑和管理软件,照片后期处理软件,数码摄影师必备工具,主要面向数码摄影师、图形设计等专业人士和高端用户,以及所有喜好拍照、需要拍照的人群,支持各种RAW图像相机配置,HDR全景照片,主要用于数码相片导入整理、编辑处理、后期打印等制作。
静电说:2023新年快乐!这也是新年的第一篇文章,再次祝福各位新年新气象。今天我们为大家分享11个新的Figma隐藏技巧,我猜你可能真的不知道。快学起来。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable
宁静致远(Quietlee)自媒体博客、新闻、资讯互动类主题模板及强大的SEO优化效果,此款主题源自《小灯泡设计》,移植TY程序的Spimes主题,致敬原作者,这是一款非常nice的主题模板,风格简约,兼容多媒体移动端显示,拥有独立的分享代码,不在依赖百度(想依赖也不行,百度分享官网都挂了),支持一键生成海报模式,还移植了源主题模板的阅读模式,优化了夜间模式代码,增加了网站首页底部CMS列表模块,后台自带开关,更多功能介绍请听我一一道来。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
一、准备工作 软件环境:PhotoshopCS6 目标:将两张不完整的图片合并成一张完整的图片。 二、操作步骤 1,新建一张画布,参数:15*12厘米,像素300。 2,对第一张不完整的图片选择魔棒工
基于模型驱动的低代码平台,将数据模型与展现模型做了有机的整合大幅降低了开发者的工作量。使程序员可以从繁重的业务编程和UI展现等技术细节上脱离出来。但在具体的项目当中,客户对于展现界面都会有自身独特的展示展现风格。特别是类似于门户主页、功能菜单框架等方面基本上都是定制应用方案。针对于类似的需求在低代码领域中也是一个应用难点,但也不乏优秀的低代码引擎在“全栈”支持上提供了很不错的解决方案。今天我们就选取了一个典型的例子,如何利用OneCode低代码引擎构建自定义应用。
在上一篇文章中,20个惊艳的React组件库,每一个都值得收藏(上),我们一起探索了10款令人惊艳的React组件库,它们各自以独特的功能和优势,极大地丰富了我们的React开发工具箱。今天,我们将继续这一系列的分享,从React Markdown到React Copy to Clipboard,为大家介绍另外10个同样值得收藏的React组件库。这些组件库覆盖了从文本处理到布局管理,再到交互增强等多个方面,旨在帮助开发者提升开发效率,打造更加丰富和人性化的应用体验。
Android 定义颜色color时有6位或8位值的区别,6位(如:#0470C4)就是RGB,值8位(如:#1E000000)头两位是透明度,后6位是RGB值,00是完全透明,FF是完全不透明,比较适中的透明度值是 1E。
ActionBar是在Android3.0之后引入的,所以Android2.x之前的版本不能直接使用ActionBar。现在ActionBar广泛用做APP的顶部导航栏,它在布局上主要分为三部分:左边是返回区域,包括logo、返回箭头、左侧标题等等;右边是菜单区域,放的是溢出菜单OverflowMenu的各菜单项;中间是条件区域,包括导航项Navigation(下拉列表与标签切换)、搜索框SearchView,以及可自定义的定制视图CustomView。 显示或者关闭ActionBar的方式有如下几种: 1、在AndroidManifest.xml中给activity设置无标题栏的主题,就关闭ActionBar。否则就显示
HarmonyOS的常用组件一般在resources/base/layout下的xml文件中声明,然后在AbilitySlice中通过super.setUIContent(ResourceTable.某layout布局的文件名)来加载布局。在AbilitySlice中通过super.findComponentById(ResourceTable.组件的id)获取组件,获取成功后就可以对该组件进行操作,如添加监听,设置内容等。当然也可以通过代码动态的使用控件。
目前在为安卓手机QQ做自动化的相关工作,包括UI自动化,逻辑层自动化等。使用到的uiautomator等框架,需要在Android Studio进行编码工作。 其中很多工作如果做到插件化的话,可以有效地节省时间成本,提升大家的自动化效率。 比如运行自动化的时候,需要用到我们自定义的shell命令。我们可以通过插件来实现一键运行。 在运行adb shell am instrument命令的时候,需要编译出test APK和target APK。手Q整体的git仓库很大,编译耗时很久。我们想着通过一些方法来优化这个耗时。其中一个步骤就是,把我们代码目录下的变更,同步到一个编译目录下。 这个小功能的最合适的形态,自然就是Android Studio上的一个插件。点击一个按钮,一键同步,那可真是在米奇妙妙屋吃妙脆角——妙到家了! Android Studio是基于Intellij IDEA开发的,所以开发Android Studio的插件,其实就是开发IDEA的插件。 根据官方推荐,使用IDEA IDE来开发IDEA插件。
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RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
1.App主题使用NoActionBar 2.Activity需要继承AppCompatActivity 3.在代码中调用setSupportActionBar方法替换Actionbar
我们在drawable目录下可以创建很多自定义的资源,其中用的最多的应该就是selector和shape。目前在Android中有21种drawable标签,了解和利用这些标签对我们的开发有很大的帮助。这个文章我们对这21种标签做一个介绍,让大家有一个印象。
Lightroom Classic 2022是一款强大的图像调色编辑工具,新的样式强度滑块可让您调整应用样式的强度,您还可以访问新的高级和响应式项目和天空样式。
Android的菜单分为两类:选项菜单和上下文菜单,默认使用选项菜单。菜单的布局文件存放在res/menu目录下,使用ADT新建一个Android工程,首页代码MainActivity中会自动生成onMenuOpened和onMenuItemSelected函数代码。 展示选项菜单的途径有三种: 1、按下菜单键; 2、在代码中手动打开选项菜单,即调用函数openOptionsMenu; 3、按下导航栏右侧溢出菜单按钮,溢出菜单参见《Android开发笔记(二十)顶部导航栏ActionBar》; 下面是选项菜单需要重写的方法: onMenuOpened : 在菜单弹出时调用,一般无需重写 onMenuItemSelected : 在菜单项选择时调用,查看该方法的源码,会发现该方法内部做分支处理,判断如果是选项菜单则调用onOptionsItemSelected,如果是上下文菜单则调用onContextItemSelected。一般无需重写 onCreateOptionsMenu : 在页面打开时调用,需要重写指定菜单项目 onOptionsItemSelected : 在选项菜单的菜单项选中时调用,需要重写对不同菜单项做分支处理 onPrepareOptionsMenu : 在准备打开选项菜单时调用,一般无需重写 onOptionsMenuClosed : 在选项菜单关闭时调用,一般无需重写
安卓使用TabLayout+ViewPager+Fragment 实现页面切换,可实现左右滑动切换视图界面和点击切换
在直角统治了微软的 UI 设计多年以后,微软突然把直角骂了一顿,说还是圆角好看,于是 Windows 11 随处都可看到圆角设计。Windows 11 使用 3 个级别的圆角,具体取决于要应用圆角的 UI 组件及该组件相对于相邻元素的排列方式。
NavigationUI 类支持一些系统自带的控件 , 配置后 , 自动跳转 Fragment 界面的功能 , 使用起来非常简洁 , 支持的可配置 Navigation 跳转的控件有 :
Lightroom Classic 2022是一款以后期制作实现优秀摄影效果为重点的图形软件,其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度,将更多的时间投入拍摄。提亮颜色、使灰暗的摄影更加生动、删除瑕疵、将弯曲的画面拉直。在您的桌面上轻松整理所有照片,并以各种方式分享它们。使用Lightroom Classic, 轻松整理编辑照片。
照片处理工具哪个好?Lightroom Classic 2022是一款强大好用的照面照片编辑器工具。使用Lightroom Classic 2022,其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度,功能强大!
Android上的图形使用Drawable类,而位图管理则使用Bitmap类,java上与之对应的是awt包中的BufferedImage。Android开发中有需要对jpg、png文件进行加工的,都是操作Bitmap,下面是Bitmap类的常用方法说明: compress : 根据设定的位图格式与压缩质量,对图片进行压缩。 recycle : 回收位图对象资源。 createBitmap : 从源图片中裁剪一块位图区域。 createScaledBitmap : 根据设定的目标大小,对源图片进行缩放。 getByteCount : 获取位图的字节大小。 getWidth : 获取位图的宽度。 getHeight : 获取位图的高度。
在本章中,你将学会如何使用Axure中继器和内联框架创建一个AppleSymbol图标库网站。
Android调用相机与相册的方法 操作流程 点击拍摄 效果图 点击相册选择 效果图 拒绝权限的情况 效果图 功能实现 项目配置 1.先在项目根目录的build.gradle的repositories添加: 2.在build.gradle(:app)的dependencies添加: 3.添加提示dialog样式 4.添加底部dialog样式 底部dialog弹出动画(dialog_in_anim.xml) 底部dialog关闭动画(dialog_out_anim.xml) 5.添加权限 6.在Android
最近用户提出了一个新的需求,老师可以批改学生的图片作业,需要对图片进行旋转、缩放、裁剪、涂鸦、标注、添加文本等。乍一听,又要掉不少头发。有没有功能强大的插件实现以上功能,让我有更多的时间去阻止女票双十一剁手呢?答案当然是有的。
展示 平台版本 的仪表盘会基于浏览过 Google Play Store的设备数量有规律的更新,来展示运行每一种版本Android的激活设备的分布. 一般而言,支持激活设备总数的90%,而将你应用目标指向最新的版本是一个良好的实践. 提示: 为了向一系列的Android版本提供最棒的特性和功能, 你应该在你的应用中使用 Android 支持库, 它能让你可以使用在老版本上使用最新平台的API .
Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似
本文实例为大家分享了DrawerLayout结合Tollbar实现菜单侧滑的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。 1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) : onLayout用于定位该视图在上级视图中的位置,从其参数中就可以看出来。由于该函数没有画布,因此只适合绘制现成的视图控件。 2、onDraw(Canvas canvas) : 自定义控件一般是重写onDraw方法,在画布中绘制各种图形。 3、dispatchDraw(Canvas canvas) : dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话,就要在dispatchDraw中进行绘制操作。为方便记忆,只要是从ViewGroup衍生出的视图,都用dispatchDraw,其他小控件都用onDraw。
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