在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。...您实际上可以做的是完成活动并开始相同的活动,而不是重新创建活动。您将获得相同的效果。...startActivityForResult(intent, 0); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (shouldRecreate){ finish
Android显示屏开发程序,发现接入usb扫码枪后,页面就重新加载 经过网上查找资料,解决办法为在Manifest里该Activity增加 android:configChanges="screenSize...Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); } 但是,发现问题依然出现 解决办法:manifests的所有activity
Intent intent = new Intent(); // 方便调用setComponent与一个明白的类名。...// 相当于创建了一个新的组件 // 会话位置|指定要激活的详细的Activity intent.setClassName(this, "com.examp.manyactivity.SecondActivity..."); // 另外一种方式,是在创建意图对象的时候进行指定Activity // Intent intent2 = new Intent(this, SecondActivity.class);...* 一般都会重写的方法,用途大都是初始化一些数据,和程序的界面 * Activity创建的时候进行调用 */ @Override protected void onCreate(Bundle...-- 假设Activity不进行icon,label的设置,那么将默认的使用应用application的icon,label 的设置 --> <!
有时开发应用后,会为某个Activity创建一个桌面快捷方式,以后希望通过快捷方式直接进入到该Activity里,加Activity A。譬如百度卫士的桌面加速球就是这样。 ...但是会碰到如下问题,当你的应用没有完全退出,譬如在一个其他的Activity B里,按下home键后,在通过桌面Activity A的快捷方式点击后,系统并不会进入到Activity A里,而是会先打开你未关闭的...这是由于android系统的task决定的,如果不特别指明某个Activity的task,则整个application是在同一个以包名命名的task里。...当这个task里有一个Activity在后台时,你想重新进入到该task里的某个Activity,系统会优化打开后台的Activity,既Activity B 如果你想每次无论什么情况,点击Activity...那你需要在Manifest里为 Activity A指明一个不同的task,android:taskAffinity = "com.wiwigo.launcher" 命名随意,只要不与系统包名一样即可。
,重新创建目标Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:若启动的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例( 调用...(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // 步骤1:该标记位作用:销毁目标Activity和它之上的所有Activity,重新创建目标Activity...之后再重新开启进程 & 启动 之前除当前 Activity 外的已启动的 Activity 原因:* Android中的ActivityManager时刻监听着进程*。...应用场景 当任务栈只剩下当前Activity(即退出了其余 Activity后),调用即可退出该进程,即在(步骤1)结束当前 App 所有的 Activity 后,调用该方法即可一键退出App(更多体现在结束进程上...) 注: 与 “在最后一个Activity调用 finish()”的区别:finish()不会结束进程,而上述两个方法会 至此,关于 一键退出App 的两个步骤讲解完毕。
通过 Android 组件:Activity 方法1:采用Activity启动模式:SingleTask 原理 将 App的入口 Activity 采用 SingleTask 启动模式 a....,重新创建目标Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:若启动的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例( 调用...(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // 步骤1:该标记位作用:销毁目标Activity和它之上的所有Activity,重新创建目标Activity...启动 Activity1 、 Activity2 即在Android 中,调用上述Dalvik VM本地方法结果是: 结束当前 Activity & 结束进程 之后再重新开启进程 & 启动 之前除当前...应用场景 当任务栈只剩下当前Activity(即退出了其余 Activity后),调用即可退出该进程,即在(步骤1)结束当前 App 所有的 Activity 后,调用该方法即可一键退出App(更多体现在结束进程上
和它之上的所有Activity,重新创建目标Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:若启动的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建...(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // 步骤1:该标记位作用:销毁目标Activity和它之上的所有Activity,重新创建目标Activity...作用 结束当前 Activity & 结束进程 即 在 (步骤1)结束当前 App 所有的 Activity 后,调用该方法即可一键退出 App(更多体现在结束进程上) 具体使用 // 方式1:android.os.Process.killProcess...即在Android 中,调用上述Dalvik VM本地方法结果是: 结束当前 Activity & 结束进程 之后再重新开启进程 & 启动 之前除当前 Activity 外的已启动的 Activity...当任务栈只剩下当前Activity(即退出了其余 Activity后),调用即可退出该进程,即在(步骤1)结束当前 App 所有的 Activity 后,调用该方法即可一键退出App(更多体现在结束进程上
当重新创建此Activity时,保存的Bundle对象会传递到onRestoreInstanceState()与onCreate()中。...比如,旋转屏幕,在默认状态下,Activity就会被销毁并且重新创建。...然后,Activity被重新创建,系统会在onStart()之后,调用onRestoreInstanceState(),并且把之前保存的Bundle对象传递给onRestoreInstanceState...PS:阻止Activity被重新创建 使用android:configChanges="orientation|screenSize"属性。...activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } } } 创建一个继承自Activity的
Android退出应用程序方法总结 在Android开发中,我们运行了应用程序后,都需要退出应用的,那么该如何退出应用,又都有哪些实现方式呢?...android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); System.exit(): Java中结束进程的方法,调用它将关闭当前的JVM...销毁任务栈 直接调用系统 API获取当前的任务栈,把里面的Activity全部销毁掉。不过该方法简单粗暴,需要 API 21(Android 5.0)以上才可以使用。...懒人式 1)将MainActivity设置为singleTask android:launchMode="singleTask" 2)将退出出口放置在MainActivity private boolean...(例如QQ、微信等) 方法一: moveTaskToBack(true);//将Activity退到后台,注意不是finish()退出。
一般来说,调用onPause方法后的activity实例仍然存在与内存中,activity的所有的信息和状态数据不会消失,当activity重新回到前台之后,所有的改变会得到保留。...但是当系统内存不足时,调用onPause和onStop方法后,activity的实例可能会被系统摧毁,此时内存中就不会有activity的实例存在了。...onSaveInstanceState方法接收一个Bundle类型的参数,开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中,这样即使activity被系统回收了,但是用户重启这个activity而调用它的...5、横竖屏切换的Activity的生命周期 切换横竖屏的时候,会不会重新调用Acticity的生命周期方法,取决于此Activity有没有在清单文件里面配置 android:configChanges...如果只是关闭一个Activity,我们只需要调用一下finish方法即可。
Activity后,按home键回要主桌面,再从桌面应用图标启动应用,会发现重新回到了主Activity。...,第三方startIntent时,没有设置Intent的category属性,默认值为android.intent.category.DEFAULT,因此会重新创建新的Activity。...我们知道,重新创建Activity并且将Ativity添加到栈顶时,需要将该任务栈带到前台,也就是说,如果从第三方跳转到主Activity,会将我们的应用切到前台,同时创建Activity;为了保证只有一个主...); return true; } } 从以上代码看到,首次onCreate将主Activity保存下来,如果重复创建,则将新创建的Activity finish掉,并且调用已有...,会额外增加100-200ms耗时,由于该Activity是singleInstance的启动模式,可以创建后不finish
注意:每次用户旋转屏幕时,您的 Activity 将被销毁并重新创建。...当用户要离开 Activity 并在 Activity 意外销毁时向其传递将保存的 Bundle 对象时,系统会调用此方法。...方法,不会重新调用整个生命周期了。...Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用整个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 3、设置Activity的android:configChanges...属性值设置为true时,离开这个Activity所依赖的任务栈后,当我们重新返回时,该Activity将会被finish掉,而且其他Activity不会受到影响。
常见的退出应用有如下几种: 1.在打开每个Activity时,将他们加到一个栈中,退出时finish掉所有栈中Activity。...Activity 调用 Process.killProcess 或 System.exit(0) 都会 kill 掉当前进程。...但是如果不是在第一个 Activity 中调用,如 ActivityA 启动 ActivityB ,你在 ActivityB 中调用 Process.killProcess 或 System.exit...(0) 当前进程确实也被 kill 掉了,但 app 会重新启动, 又创建了一个新的进程。...总结: finish():结束当前Activity,不会立即释放内存。遵循android内存管理机制。 exit():结束当前组件如Activity,并立即释放当前Activity所占资源。
onCreate() 创建,activity初次创建时被调用,该方法中一般进行一些静态设置。...onDestroy() 销毁,在activity被销毁前所调用的最后一个方法 onRestart() 重新启动 这七个方法贯穿整个activity的生命周期。...一旦我们退出软件,系统会执行activity的onDestroy()方法,将activity从系统中完全移除,我们通常是在执行了 onPause() and onStop() 之后再调用onDestroy...十一.finish()和onDestroy()有什么区别 从上面的代码运行结果来看,控制台上输出了“onDestroy方法被调用”,由此可见,在执行finish()时执行了onDestroy()方法。...实际上他们的区别在于 onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity结束的时候由Android系统调用的,你不能直接调用onDestroy()来结束你的Activity,一般做法是调用finish
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。...随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。...当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity...上图的例子是 从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish...()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。
解决方法,创建两个单例,保证intent对象和dialog对象都保持唯一。 实际测试发现,第一次可以正常显示,第二次就会崩溃。 原因:当activity被销毁,又重新创建的时候,上下文会改变。...因为单例的原因,你dialog的上下文还是第一次activity被创建时候的上下文,那么你再次调用这个dialog的时候,就会报activity不存在的异常。 到这里似乎没有办法解决了。...我既然已经创建出一个专门承载这个dialog的activity了,而且activity的死活是完全和dialog一致的,那么我为什么还要再去创建一个dialog呢?...); //将Activity实例添加到AppManager的堆栈 MyActivityManager.getAppManager().addActivity(this); Transparentstatusbar...} else { Log.d("网络加载弹窗", "调用强制关闭"); ((Activity)NetWaitDialogContext).finish(); } }
最近在做公司项目的时候,老是遇到内存不够导致APP资源被系统回收的情况,但是回到之前的界面,调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid...当Android系统的内存不足时,会根据以下的内存回收规则来回收内存: 1.先回收与其他Activity或Service/Intent Receiver无关的进程(即优先回收独立的Activity)...回收service进程 4.快不行啦,关掉可见的Activity进程 5.关闭当前的Activity android独特的内存机制,导致系统内存不足时会销毁后台的应用,这里我们研究一下应用被销毁后重新加载时的情形...的进程都不相同) (就是先打开c,finish了c时加载b,finish了b时加载a) 注意: 这个时候应用中的全局静态变量将全部重置(有默认值的为默认值,没有默认值的为null) 这就使得出现了错误的数据...// 因为系统加载的所有的Activity不在同一个线程,所以要结束除了loginActivity之外的其他进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid
首先,在 Fragment attach 时,会创建一个回调对象加入分发器,回调处理时弹出返回栈栈顶事务。不过初始状态是未启用,只有当事务添加进返回栈后,才会修改回调对象为启用状态。...因为 Activity 实际上并没有销毁,所以用户下次返回应用时是热启动; 3、调用 finish(): 结束当前 Activity,如果当前 Activity 处于栈底,则销毁 Activity 任务栈...需要注意的是,进程结束后内存不会立即被回收,将来(一段时间内)用户重新启动应用时是温启动,启动速度比冷启动更快; 4、调用 System.exit(0) 杀死应用: 杀死进程 JVM,将来用户重新启动为冷启动...因为这些 API 的表现并不理想: 1、当调用的 Activity 不位于栈顶时,杀死进程系统会立即重新启动 App(可能是系统认为 前台 App 是意外终止的,会自动重启); 2、当 App 退出后,...finishAfterTransition():执行转场动画后 finish Activity,需要通过 ActivityOptions 定义转场动画。
不久后service就会再次尝试重新创建,因为保留在开始状态,在创建 service后将保证调用onstartCommand。...Service将移出开始状态,并且直到新的明显的方法(startService)调用才重新创建。...,并执行onStartCommand回调方法,但是不同的是,Android系统会再次将Service在被杀掉之前最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的...调用者调用unbindService方法或者调用者Context不存在了(如Activity被finish了),Service就会调用onUnbind->onDestroy。...调用者调用unbindService方法或者调用者Context不存在了(如Activity被finish了),Service就会调用onUnbind->onDestroy。
android:name=".modules.view.activity.LoginActivity" android:launchMode="singleTask">...所以这时候在A这个Activity中调用startActivity的时候,不去调用finish()方法。...A(登录界面)这个Activity,然后再把A(登录界面)的Activity 给finish()即可。...是会调用onNewIntent()方法。...后记:我觉得用RxBus也可以,每个界面都启动的时候订阅一个事件,内容是finish(),点击"退出登录"按钮,向所有订阅的Activity发送,然后Activity都执行了finish方法。
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