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移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低AR平台——基于Android平台ARCore预览版...同时,谷歌ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,还支持从Tilt Brush 和Google上个月推出VR建模工具Blocks中,直接导出ARCore对象。...在手机支持,目前可以在Google Pixel手机和Galaxy S8使用谷歌ARCore一些功能,不过手机系统需要升级到Android 7.0 Nougat或最新Android 8.0 Oreo...抢占移动AR市场 谷歌是时候反击了 在苹果推出ARkit之前,谷歌在移动AR方面有更多布局动作,他们在去年联合华硕、联想,推出了支持Project TangoAR手机。...)三大核心技术,应用了Project Tango技术手机设备,加上特制传感器和与之匹配软件,可以让手机每秒进行1500万次3D测量,再结合它实时监测位置和方向,能够根据大量数据实时绘制出周围世界

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ARCore 初探

ARCore上手 官方运行设备 ARCore被设计用来支持数量广大Android设备,但是目前对设备要求比较严格,要求系统不低于Android 7.0 Nougat(API 24),支持下列设备: Google...需要使用上面提到支持 ARCore Android 设备。...需要为 Android Studio 提供 ARCore SDK,可以下载ARCore SDK preview for Android Studio并解压或直接下载ARCore在github项目 ARCore...建图定位:ARCoreARKit都使用了离散点云图,跟踪器会提前去判断是否有预加载图,没有的话就自定义新模型,会获取到相机视角下一个3D范围。...比较看来,ARCoreARKit核心功能点类似,demo中ARCore 在已经支持设备追踪性能与ARKit识别能力十分接近,ARCore在建图和重定位方面具有一些优势,ARKit在集成和跟踪方面具有一定技术优势

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谷歌增强现实技术ARCore

简介 随着,今年苹果在6月WWDC 2017发布ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台AR SDK——ARCore。...在这一点ARCore比Tango升级不少。 ARCoreARKit对比 ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷方式实现AR技术功能。...ARCore 上手 支持设备 ARCore 被设计用来支持数量广大 Android 设备,要求系统不低于 Android N。...并且需要使用上面提到支持 ARCore Android 设备。开发AR你还需要具备OpenGLOpenGL官网相关知识。 由于AR用到了很多传感器,所以模拟器是不支持测试。...基础,可使用ARCore浏览器;一个是基于iOS,可使用ARKit浏览器。

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谷歌增强现实技术ARCore

简介 随着,今年苹果在6月WWDC 2017发布ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台AR SDK——ARCore。...在这一点ARCore比Tango升级不少。 ARCoreARKit对比 ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷方式实现AR技术功能。...ARCore 上手 支持设备 ARCore 被设计用来支持数量广大 Android 设备,要求系统不低于 Android N。...并且需要使用上面提到支持 ARCore Android 设备。开发AR你还需要具备OpenGLOpenGL官网相关知识。 由于AR用到了很多传感器,所以模拟器是不支持测试。...基础,可使用ARCore浏览器;一个是基于iOS,可使用ARKit浏览器。

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ARCore从入门到放弃1-Demo上手

Google刚发布了Google ARCore,对标苹果ARKit,之前微软出hololens时候就非常关注AR,迫不及待试了一下ARCore效果,让人Excited,有种刚学安卓时候第一次跑起来模拟器感觉...上手准备 1、Android studio 2.3及以上 2、支持设备Pixel和三星S8 3、官方Demo和AR服务安装包 两个步骤 1、下载上面的AR服务安装包,安装到设备...2、Studio打开官方Demo,运行到设备 done 效果 视频地址 补充 刚好手边有pixel所以比较顺利,可能大部分没有支持设备,看了下代码设备检查是通过BUILD.FINGERPRINT...这个值,通过反射可以修改,绕过检查,绕过后验证Nexus 6可以使用,7.0以上机型可以试试看。...修改后Demo链接在这里 好久不写博客了,写这篇其实主要是想看下ARCore关注度怎么样,会引多少流量进来。

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WWDC 2018进行时|ARKit 2.0众望所归,新格式USDZ意在何为?

之所以用“终于”两个字,是因为ARKit这一次更新,让人不由想到了谷歌ARCore与FacebookCamera Effects。...ARKitARCORE和Camera Effects:相互叫板,你追我赶 时间回到2017年,Facebook在4月F8大会上,推出AR相机平台Camera Effects。...强者之争,谷歌当然不甘于落后,其于2018年初推出ARCore,并快速地在5月谷歌I/O大会上发布了更新版本ARCore1.2,增加了新功能Cloud Anchors,以实现多人共享操作,且同时支持Android...而要想真正翘起AR/VRC端市场,恐怕也只有苹果、谷歌、Facebook等拥有大体量用户基础(ARkit已覆盖上亿苹果手机用户)大厂领头、逐力才能做到。...Measure能一次操作,轻松测量物体长、宽、高等数据,测量数值会实时显示在物体上方,方便用户浏览。 ?

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深入浅出 ARCore

ARCore历史以及与苹果ARKit竞争我就不多讲了,在网上可以搜到一堆信息。但网上深入讲解ARCore的确实不多。...二是深入剖析一下 ARCore工作机理,这样可以让大家更容易理解 ARCore。 另外,ARCoreARKit基本概念很接近,只要了解了其中一个,基本也就掌握了另一个。...其它机型还都不支持ARCore,当然有一些机型通过破解后SDK是可以使用 ARCore。该方法中 Config 参数没有用到。...其实,AR 就是将虚拟物品放到视频,只不过不是简单放置,而是需要经过大量计算,找到视频中平面位置再放置。 而Android中视频采集相对比较简单,直播系统,照像机都要使用该技术。...平台检测 上面我们已经说了,AR就是实时视频+虚拟物品。但虚拟物不能简单放到视频,而是先对视频中每一帧进行检测,找到视频中平面,确定好位置后,再将虚拟物品放置上去。

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谷歌宣布了Project Tango项目的“死期”,将集中关注ARCore | 热点

昨天,谷歌宣布将于2018年3月1日停止其首个AR平台Project Tango支持服务,转而专注于面向Android设备开发AR应用程序和游戏ARCore项目。...“随着我们专注于利用ARCore平台将增强现实技术引入整个Android生态系统,我们将终止对Tango支持。我们感谢过去三年里Tango开发者社区在技术取得如此令人难以置信进步。...Project Tango项目成立于2014年,谷歌也为其研发出一款原型机,配备有一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围环境进行3D建模。...同时,这也可以给AR应用带来帮助,在游戏和广告等视频增加动画或静态图片。 此外,除了原型机,谷歌还曾推出基于Tango平台手机和平板电脑,希望开发者们能够利用它来开发出更多3D移动应用。...不过,值得注意是,Tango平台在应用上需要特殊传感器,而ARCore应用只需要基于现有硬件设备。 另外,再加上苹果AR平台“ARKit”在一旁虎视眈眈,也难怪谷歌要放弃Tango项目了。

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苹果谷歌王者峡谷相遇,只为争夺最耀眼AR水晶

自打今年苹果WWDC发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们胃口。...此外,ARCore支持开发者使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,并允许开发者从《Tilt Brush》 VR绘画应用或Google上个月推出VR建模工具《Blocks》绘制角色...在发布ARCore同时,谷歌还发布了ARWeb浏览器原型,允许开发者创建可在ARCoreARKit运行AR增强型网站。...这也预示着未来,玩家在浏览器也能使用ARCoreARKitAR功能。如在网站预览家居,无需在手机上下载相关应用。...谷歌一改傲娇脸,ARCore亲民又可人 细细追究起来,其实这并不是谷歌第一次如此大规模、正式地向AR领域发起进攻,不知你们是否记得“明日黄花”Tango?

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一个AR Tech Radar诞生

其中还有一些其他的人气技术,比如: ARCore,它是Google推出运行在Android技术,但目前只有几款顶配Android手机可以运行。...Hololens,它是微软AR眼镜,购买成本较高,很难被普通用户接触到。 Unity,它支持iOS和Android跨平台。...那为什么我们没有选择在unity上进行AR开发,让它同时支持iOS和android呢?...一个原因是ARKitARCore是才出来新技术,它在unity兼容性和使用上肯定有很多未知坑,我们期望使用比较稳定平台。...原因就是ARKit世界里面的尺寸是和现实世界一样,单位是米,而我们离地高度设是3米,因此它就跑到空中去了。 另一个和这个是相似的,我们加了一个圆管放在地上,可是在地上怎么也找不到那个圆管。

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谷歌IO 2018进行时:ARCore1.2主推Cloud Anchor共享体验功能,AR地图无需GPS定位

Augmented Images Cloud Anchors作为ARCore 1.2最重要更新,提供了共享体验,能支持全新类型协作性AR体验。比如与朋友一起玩游戏或徜徉在绘画这样艺术世界中。...对此,在谷歌官方博客中,也提供了有趣案例:两人一起玩AR版“井字过三关”游戏,影像会同步到两者手机屏幕。 ? Cloud Anchors不仅支持安卓端,也支持iOS端。...有意思一点是,Cloud Anchors还部分支持ARKit(AR开发与应用工具)。谷歌为iOS设备建立了一个图书馆,让Cloud Achors数据库可以在ARKit运行。...在iOS,系统将使用所有内置ARKit功能,如运动跟踪和环境评估,并将这些数据同步到云端。...目前,Google News已经在全球127个国家和地区上线,支持Android和iOS。

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谷歌IO大会进行时:AI加持五大应用,对话、拍照、阅读无所不能

其中,能提供多人共享体验Cloud Anchors更为引人注目。 Cloud Anchors作为ARCore 1.2最重要更新,提供了共享体验,能支持全新类型协作性AR体验。...有意思一点是,Cloud Anchors还部分支持ARKit(AR开发与应用工具)。谷歌为iOS设备建立了一个图书馆,让Cloud Achors数据库可以在ARKit运行。...在iOS,系统将使用所有内置ARKit功能,如运动跟踪和环境评估,并将这些数据同步到云端。...目前,Google News已经在全球127个国家和地区上线,支持Android和iOS。...例如,功能提升方面——Google LensAI图像识别技术,能实现实时分析图像,并迅速共享信息。

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借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

Unity是同名游戏引擎制造商,它在继续推进自己AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android运行AR应用。...Unity是同名游戏引擎制造商,它在继续推进自己AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android运行AR应用。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...AR Foundation现在支持另一个ARKit特性是面部跟踪,这使得跟踪用户面部运动和表情成为可能。 值得注意是,世界地图和人脸跟踪支持目前都是专属于ARKit。...Unity计划在未来增加对ARCore功能支持,但是还没有公布具体计划。下图列出了当前支持特性列表。 iOS和Android支持一个新特性是Unity轻量级渲染管道。

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Sensor Tower报告:ARKit应用下载量已超1300万,47%为游戏内容

同时,AR游戏也是至今为止下载量最大ARKit应用类别。在iOS 11发布后前1个月,ARKit应用下载量就已超过300万次。其中,AR游戏所占比例为35%。...但由于Sensor Tower分析对象是基于ARKit创建应用,而《Pokemon Go》是后期增加ARKit兼容,所以并未计入统计。...虽然目前AR仍处在早期阶段,但随着ARKit自身不断改进,AR将会在更多类别的发展中展现出更大潜力。 例如,ARKit在今年1月公布开发者测试版中,增加了一个有趣功能,即对垂直检测支持。...借助该功能,ARKit可对垂直表面(如墙壁)进行检测,并将虚拟对象放置在垂直表面上。 但苹果并不是唯一致力于推进AR内容发展企业,谷歌也在通过ARCore提供AR内容开发支持。...在过去几个月内,许多ARKit应用都推出了兼容ARCoreAndroid版本。上周,谷歌宣布Play商店已有超过60个基于ARCore应用(其中大部分为AR游戏)。

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响铃:AR零售进入快车道,谁会成为第一批红利受益者?

以智能手机为例,在ios端,目前ARKit支持搭载苹果A9以上设备,也就是iPhone6s以上设备都已支持,初步估计下,iPhone6s以上手机全球市场保有量已过3亿,这从苹果对外销售数据可以得到验证...而在安卓阵营,和ARkit对应ARCore,目前ARCore已经支持 Google 和三星高端机型,比如Pixel、Pixel XL 和 S8、S8+。...按照Google 目标是到今年冬天推出 ARCore 1.0,让 1 亿人抓起 Android 手机就能玩增强现实。...再次,在当下,用户对AR零售宽容度更高,大家多抱着试一试态度去体验AR试衣,看车选车。因为他们付出成本相对低,不需要VR一样买台设备。 更重要是,这些通常是由企业主埋单。...三、在用户交互改善和行业场景扩展,需要加快进度 先说交互,这既包括人与内容实时交互,比如挑选衣物时,人与衣物适配度,也包括人与人之间设备内交互,需要基于内容人与人在虚拟空间内完成实时互动。

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谷歌宣布Tango“死刑”,所以ARCore能否扛得起大旗?

然而我们看到它支持应用中,只有多米诺骨牌、虚拟恐龙这样非常初级AR应用,画面还带有上个世纪单机游戏贴图感。这就意味着如此强大手机性能还是远远不够。...因此,不管是谷歌Tango或者ARCore,甚至是苹果ARKit,都面临共同难题,缺少杀手级应用程序。...更加大众化ARCore终将取代Tango 正如小编会开头所说,Tango技术实现需要额外传感器和摄像头,因此模组臃肿;而今年8月发布ARCoreARKit相似,只需要一颗摄像头就能完成AR功能...同时,ARCore从Tango吸取了大量经验教训,从一开始就支持Java、Unity和Unreal开发引擎,这意味着不管对开发者还是消费者来说,ARCore都将是更加大众化平台。...Tango“死”是板上钉钉事了,但ARCore能否超越ARKit还是个谜。随着 ARCore 发布,AR 功能已经有能力覆盖整个移动端,那么AR战争已经打响。

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6D.ai用实例解说,“遮挡”为何将成为移动AR下一个重要方向

(什么是AR中遮挡,它又为何重要?)”两分钟视频。所谓遮挡,就是指一个物体被其他物体遮挡情况。对于AR而言,遮挡是指物理对象遮挡虚拟对象现象。 ?...视频一开始展示了一款AR绘画应用程序,并且突出了ARKitARCore体验中缺点。...与之相比,基于6D.ai技术demo演示了如果通过遮挡,将会出现怎样神奇逼真感。在与AR绘画应用相同环境中,虚拟球体在地板反弹滚动,然后在障碍物后面消失。...6D.ai平台通过物理网络而增加了另一个维度,这使得演示作品中虚拟球体能够现实中一样,在各种表面上翻滚和掉进碗里。...随着ARCoreARKit开始支持共享联机体验,以及ARKit添加了持续性位置,遮挡将是移动AR下一个重点。 就目前而言,Niantic和6D.ai在这种移动AR方面处于领先地位。

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2017年VRAR十大关键词(三):移动AR、Windows MR、VR一体机、塑料垃圾

这不,苹果前脚刚发布了“世界最大AR平台”ARKit,谷歌后脚就推出了一个类似的基于安卓AR平台ARCore。 ?...硬件方面,苹果只需考虑让ARKit平台支持A系列处理器,以及图像和移动传感器问题,而且垂直整合能够让设备有效运行iOS代码,因此在硬件支持方面,苹果难度不大。...而安卓手机市场由于机型混乱、硬件配置繁复,百花齐放安卓硬件是谷歌控无法控制,再加上想要支持ARCore,安卓系统版本不能低于安卓7.X,使得支持ARCore手机更少了。 ?...但差不多半年过去了,不管是刚开始“光环加身”ARKit,还是一贯低调ARCore,两者都不见有任何新动作。...硬件方面,微软列出了一套统一标准:不论是哪家厂商生产“Windows MR”头显,都需要拥有单眼1440p分辨率,内置实时追踪用户位置传感器,支持inside-out位置追踪。

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