最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版...同时,谷歌ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,还支持从Tilt Brush 和Google上个月推出的VR建模工具Blocks中,直接导出ARCore对象。...在手机支持上,目前可以在Google Pixel手机和Galaxy S8上使用谷歌ARCore的一些功能,不过手机系统需要升级到Android 7.0 Nougat或最新的Android 8.0 Oreo...抢占移动AR市场 谷歌是时候反击了 在苹果推出ARkit之前,谷歌在移动AR方面有更多的布局动作,他们在去年联合华硕、联想,推出了支持Project Tango的AR手机。...)三大核心技术,应用了Project Tango技术的手机设备,加上特制的传感器和与之匹配的软件,可以让手机每秒进行1500万次3D测量,再结合它实时监测的位置和方向,能够根据大量数据实时绘制出周围世界的
ARCore上手 官方运行设备 ARCore被设计用来支持数量广大的Android设备,但是目前对设备要求比较严格,要求系统不低于Android 7.0 Nougat(API 24),支持下列设备: Google...需要使用上面提到的能支持 ARCore 的 Android 设备。...需要为 Android Studio 提供 ARCore SDK,可以下载ARCore SDK preview for Android Studio并解压或直接下载ARCore在github上的项目 ARCore...建图定位:ARCore和ARKit都使用了离散点云图,跟踪器会提前去判断是否有预加载的图,没有的话就自定义新的模型,会获取到相机视角下的一个3D范围。...比较看来,ARCore和ARKit核心功能点类似,demo中ARCore 在已经支持的设备上追踪性能与ARKit的识别能力十分接近,ARCore在建图和重定位方面具有一些优势,ARKit在集成和跟踪方面具有一定的技术优势
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。...在这一点上,ARCore比Tango升级不少。 ARCore与ARKit对比 ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。...ARCore 上手 支持设备 ARCore 被设计用来支持数量广大的 Android 设备,要求系统不低于 Android N。...并且需要使用上面提到的能支持 ARCore 的 Android 设备。开发AR你还需要具备OpenGLOpenGL官网相关的知识。 由于AR用到了很多的传感器,所以模拟器是不支持测试的。...的基础上,可使用ARCore的浏览器;一个是基于iOS,可使用ARKit的浏览器。
Google刚发布了Google ARCore,对标苹果的ARKit,之前微软出hololens的时候就非常关注AR,迫不及待试了一下ARCore的效果,让人Excited,有种刚学安卓时候第一次跑起来模拟器的感觉...上手准备 1、Android studio 2.3及以上 2、支持的设备Pixel和三星S8 3、官方Demo和AR服务安装包 两个步骤 1、下载上面的AR服务安装包,安装到设备上...2、Studio打开官方Demo,运行到设备上 done 效果 视频地址 补充 刚好手边有pixel所以比较顺利,可能大部分没有支持的设备,看了下代码设备检查是通过BUILD.FINGERPRINT...这个值,通过反射可以修改,绕过检查,绕过后验证Nexus 6可以使用,7.0以上的机型可以试试看。...修改后的Demo链接在这里 好久不写博客了,写这篇其实主要是想看下ARCore的关注度怎么样,会引多少流量进来。
之所以用“终于”两个字,是因为ARKit的这一次更新,让人不由想到了谷歌ARCore与Facebook的Camera Effects。...ARKit、ARCORE和Camera Effects:相互叫板,你追我赶 时间回到2017年,Facebook在4月的F8大会上,推出AR相机平台Camera Effects。...强者之争,谷歌当然不甘于落后,其于2018年初推出ARCore,并快速地在5月的谷歌I/O大会上发布了更新版本ARCore1.2,增加了新功能Cloud Anchors,以实现多人共享操作,且同时支持Android...而要想真正翘起AR/VR的C端市场,恐怕也只有像苹果、谷歌、Facebook等拥有大体量用户基础(ARkit已覆盖上亿苹果手机用户)的大厂的领头、逐力才能做到。...Measure能一次操作,轻松测量物体的长、宽、高等数据,测量数值会实时显示在物体上方,方便用户浏览。 ?
ARCore的历史以及与苹果ARKit的竞争我就不多讲了,在网上可以搜到一堆信息。但网上深入讲解ARCore的确实不多。...二是深入剖析一下 ARCore的工作机理,这样可以让大家更容易理解 ARCore。 另外,ARCore与ARKit的基本概念很接近,只要了解了其中的一个,基本上也就掌握了另一个。...其它机型还都不支持ARCore,当然有一些机型通过破解后的SDK是可以使用 ARCore的。该方法中的 Config 参数没有用到。...其实,AR 就是将虚拟物品放到视频上,只不过不是简单的放置,而是需要经过大量的计算,找到视频中的平面位置再放置。 而Android中视频的采集相对比较简单,像直播系统,照像机都要使用该技术。...平台检测 上面我们已经说了,AR就是实时视频+虚拟物品。但虚拟物不能简单的放到视频上,而是先对视频中的每一帧进行检测,找到视频中的平面,确定好位置后,再将虚拟物品放置上去。
昨天,谷歌宣布将于2018年3月1日停止其首个AR平台Project Tango的支持服务,转而专注于面向Android设备开发的AR应用程序和游戏的ARCore项目。...“随着我们专注于利用ARCore平台将增强现实技术引入整个Android生态系统,我们将终止对Tango的支持。我们感谢过去三年里Tango开发者社区在技术上取得如此令人难以置信的进步。...Project Tango项目成立于2014年,谷歌也为其研发出一款原型机,配备有一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进行3D建模。...同时,这也可以给AR应用带来帮助,在游戏和广告等视频上增加动画或静态图片。 此外,除了原型机,谷歌还曾推出基于Tango平台的手机和平板电脑,希望开发者们能够利用它来开发出更多的3D移动应用。...不过,值得注意的是,Tango平台在应用上需要特殊的传感器,而ARCore的应用只需要基于现有硬件设备。 另外,再加上苹果AR平台“ARKit”在一旁的虎视眈眈,也难怪谷歌要放弃Tango项目了。
自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。...此外,ARCore支持开发者使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,并允许开发者从《Tilt Brush》 VR绘画应用或Google上个月推出的VR建模工具《Blocks》上绘制角色...在发布ARCore的同时,谷歌还发布了ARWeb浏览器原型,允许开发者创建可在ARCore或ARKit上运行的AR增强型网站。...这也预示着未来,玩家在浏览器上也能使用ARCore或ARKit的上的AR功能。如在网站预览家居,无需在手机上下载相关应用。...谷歌一改傲娇脸,ARCore亲民又可人 细细追究起来,其实这并不是谷歌第一次如此大规模、正式地向AR领域发起进攻,不知你们是否记得“明日黄花”Tango?
其中还有一些其他的人气技术,比如: ARCore,它是Google推出的运行在Android上的技术,但目前只有几款顶配的Android手机可以运行。...Hololens,它是微软的AR眼镜,购买成本较高,很难被普通用户接触到。 Unity,它支持iOS和Android跨平台。...那为什么我们没有选择在unity上进行AR开发,让它同时支持iOS和android呢?...一个原因是ARKit和ARCore是才出来的新技术,它在unity上的兼容性和使用上肯定有很多未知的坑,我们期望使用比较稳定的平台。...原因就是ARKit世界里面的尺寸是和现实世界一样的,单位是米,而我们的离地高度设的是3米,因此它就跑到空中去了。 另一个和这个是相似的,我们加了一个圆管放在地上,可是在地上怎么也找不到那个圆管。
Augmented Images Cloud Anchors作为ARCore 1.2最重要的更新,提供了共享体验,能支持全新类型的协作性AR体验。比如与朋友一起玩游戏或徜徉在绘画这样的艺术世界中。...对此,在谷歌的官方博客中,也提供了有趣的案例:两人一起玩AR版的“井字过三关”游戏,影像会同步到两者的手机屏幕上。 ? Cloud Anchors不仅支持安卓端,也支持iOS端。...有意思的一点是,Cloud Anchors还部分支持ARKit(AR开发与应用工具)。谷歌为iOS设备建立了一个图书馆,让Cloud Achors的数据库可以在ARKit上运行。...在iOS上,系统将使用所有内置的ARKit功能,如运动跟踪和环境评估,并将这些数据同步到云端。...目前,Google News已经在全球127个国家和地区上线,支持Android和iOS。
Google在今年6 月 Google I/O 大会上宣布 Chromebook 将能够运行 Android 应用。...这个项目的名称是App Runtime for Chrome(目前还在Beta阶段),以后也必然会支持越来越多的应用。...没错,如果你已经拥有一个Chromebook,使用它可以立即体验更多的Android App(APK).可以参看这里:https://github.com/vladikoff/chromeos-apk....如果是PC,MAC上的chrome,就需要稍微多一点步骤:当然可以直接参看这里。 ?...ARChon runtime 可以让你在Chrome OS 或者其他平台的桌面版Chrome上使用chromeos-apk创建无无数量限制的 Android APKs。
另一方面,Snapchat平台支持在AR滤镜上加入直接购买链接,大大加快了从宣传到购买的转化过程。...目前仅支持美区iOS平台,免费下载使用。...至于Motion Capture可以实时捕捉用户的动作,带来更多玩法。...除此之外,通过人物遮挡与实时动捕技术,还能由机器学习识别人像中头发、身上配件、衣服边缘,或是背包等细节,让全身人像处于AR景象的过程,呈现更贴合的景象。...一些在 Android 和 iOS 上同时提供的 API 支持共享 AR 体验。 从本质上讲,ARCore 在做两件事:在移动设备移动时跟踪它的位置和构建自己对现实世界的理解。
其中,能提供多人共享体验的Cloud Anchors更为引人注目。 Cloud Anchors作为ARCore 1.2最重要的更新,提供了共享体验,能支持全新类型的协作性AR体验。...有意思的一点是,Cloud Anchors还部分支持ARKit(AR开发与应用工具)。谷歌为iOS设备建立了一个图书馆,让Cloud Achors的数据库可以在ARKit上运行。...在iOS上,系统将使用所有内置的ARKit功能,如运动跟踪和环境评估,并将这些数据同步到云端。...目前,Google News已经在全球127个国家和地区上线,支持Android和iOS。...例如,功能提升方面——Google Lens的AI图像识别技术,能实现实时分析图像,并迅速共享信息。
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...AR Foundation现在支持的另一个ARKit特性是面部跟踪,这使得跟踪用户面部的运动和表情成为可能。 值得注意的是,世界地图和人脸跟踪支持目前都是专属于ARKit。...Unity计划在未来增加对ARCore功能的支持,但是还没有公布具体的计划。下图列出了当前支持的特性列表。 iOS和Android都支持的一个新特性是Unity轻量级渲染管道。
同时,AR游戏也是至今为止下载量最大的ARKit应用类别。在iOS 11发布后的前1个月,ARKit应用的下载量就已超过300万次。其中,AR游戏所占比例为35%。...但由于Sensor Tower的分析对象是基于ARKit创建的应用,而《Pokemon Go》是后期增加ARKit的兼容,所以并未计入统计。...虽然目前AR仍处在早期阶段,但随着ARKit自身的不断改进,AR将会在更多类别的发展中展现出更大的潜力。 例如,ARKit在今年1月公布的开发者测试版中,增加了一个有趣的功能,即对垂直检测支持。...借助该功能,ARKit可对垂直表面(如墙壁)进行检测,并将虚拟对象放置在垂直表面上。 但苹果并不是唯一致力于推进AR内容发展的企业,谷歌也在通过ARCore提供AR内容的开发支持。...在过去的几个月内,许多ARKit应用都推出了兼容ARCore的Android版本。上周,谷歌宣布Play商店已有超过60个基于ARCore的应用(其中大部分为AR游戏)。
以智能手机为例,在ios端,目前ARKit支持搭载苹果A9以上的设备,也就是iPhone6s以上的设备都已支持,初步估计下,iPhone6s以上的手机全球市场保有量已过3亿,这从苹果对外的销售数据可以得到验证...而在安卓阵营,和ARkit对应的是ARCore,目前ARCore已经支持 Google 和三星的高端机型,比如Pixel、Pixel XL 和 S8、S8+。...按照Google 的目标是到今年冬天推出 ARCore 1.0,让 1 亿人抓起 Android 手机就能玩增强现实。...再次,在当下,用户对AR零售的宽容度更高,大家多抱着试一试的态度去体验AR试衣,看车选车。因为他们的付出成本相对低,不需要像VR一样买台设备。 更重要的是,这些通常是由企业主埋单。...三、在用户交互改善和行业场景扩展上,需要加快进度 先说交互,这既包括人与内容的实时交互,比如挑选衣物时,人与衣物的适配度,也包括人与人之间的设备内交互,需要基于内容人与人在虚拟空间内完成实时互动。
然而我们看到它支持的应用中,只有像多米诺骨牌、虚拟恐龙这样非常初级的AR应用,画面还带有上个世纪单机游戏的贴图感。这就意味着如此强大的手机性能还是远远不够。...因此,不管是谷歌的Tango或者ARCore,甚至是苹果的ARKit,都面临共同的难题,缺少杀手级应用程序。...更加大众化的ARCore终将取代Tango 正如小编会开头所说的,Tango的技术实现需要额外的传感器和摄像头,因此模组臃肿;而今年8月发布的ARCore和ARKit相似,只需要一颗摄像头就能完成AR功能...同时,ARCore从Tango上吸取了大量的经验教训,从一开始就支持Java、Unity和Unreal开发引擎,这意味着不管对开发者还是消费者来说,ARCore都将是更加大众化的平台。...Tango的“死”是板上钉钉的事了,但ARCore能否超越ARKit还是个谜。随着 ARCore 的发布,AR 功能已经有能力覆盖整个移动端,那么AR的战争已经打响。
(什么是AR中的遮挡,它又为何重要?)”的两分钟视频。所谓的遮挡,就是指一个物体被其他物体遮挡的情况。对于AR而言,遮挡是指物理对象遮挡虚拟对象的现象。 ?...视频一开始展示了一款AR绘画应用程序,并且突出了ARKit和ARCore体验中的缺点。...与之相比,基于6D.ai技术的demo演示了如果通过遮挡,将会出现怎样神奇的逼真感。在与AR绘画应用相同的环境中,虚拟球体在地板上反弹滚动,然后在障碍物后面消失。...6D.ai的平台通过物理网络而增加了另一个维度,这使得演示作品中的虚拟球体能够像现实中一样,在各种表面上翻滚和掉进碗里。...随着ARCore和ARKit开始支持共享联机体验,以及ARKit添加了持续性位置,遮挡将是移动AR的下一个重点。 就目前而言,Niantic和6D.ai在这种移动AR方面处于领先地位。
这不,苹果前脚刚发布了“世界上最大的AR平台”ARKit,谷歌后脚就推出了一个类似的基于安卓的AR平台ARCore。 ?...硬件方面,苹果只需考虑让ARKit平台支持A系列处理器,以及图像和移动传感器的问题,而且垂直整合能够让设备有效运行iOS代码,因此在硬件支持方面,苹果的难度不大。...而安卓手机市场由于机型混乱、硬件配置繁复,百花齐放的安卓硬件是谷歌控无法控制的,再加上想要支持ARCore,安卓系统版本不能低于安卓7.X,使得支持ARCore的手机更少了。 ?...但差不多半年过去了,不管是刚开始“光环加身”的ARKit,还是一贯低调的ARCore,两者都不见有任何新的动作。...硬件方面,微软列出了一套统一标准:不论是哪家厂商生产“Windows MR”头显,都需要拥有单眼1440p的分辨率,内置实时追踪用户位置的传感器,支持inside-out位置追踪。
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