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Android:这是一份很详细Socket使用攻略

前言 Socket使用在 Android网络编程中非常重要 今天我将带大家全面了解 Socket 及 其使用方法 ---- 目录 ?...Socket正是使用这种结构建立连接,一个套接字接客户端,一个套接字接服务器。 如图: ? 可以看出,Socket使用可以基于TCP或者UDP协议。...:主机1无法发送数据给主机2,主机2也无法发送数据给主机1,此时,TCP连接才算释放 1.5 UDP协议 定义:User Datagram Protocol,即用户数据报协议,是一种传输层通信协议。...具体实例 实例 Demo 代码包括:客户端 & 服务器 本文着重讲解客户端服务器仅采用最简单写法进行展示 6.1 客户端 实现 步骤1:加入网络权限 <uses-permission android...总结 相信大家已经非常了解关于Socket使用 下面我将继续对 Android 网络编程进行讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho安卓开发笔记 ---- 请帮顶或评论点赞!

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从一次日志丢失所想到

最近我在编写一个 Android 驱动程序,这个驱动程序某些部分用到了 Unix domain socket,守护进程和客户端进程使用 C/S 模式进行通信。...在调试程序时候发现一个非常奇怪问题:如果客户端开启若干个线程连上 socket,send/recv 若干消息之后立即退出进程,从日志看,server 端有 10% 左右概率无法正常回收资源。...我排查了很久都没有发现问题所在,更有趣是,虽然看起来我程序无法回收资源,但是在压力测试下他也能正常工作,完全没有资源泄漏迹象;实在没办法,我就祭出了大杀器 strace。...看起来,好像不是我程序问题,而是系统 logcat 丢失了日志? 出于好奇,我就去简单看了下 Android logcat 实现。...,提供面向事务简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 [1] 是UDP正式规范。

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Android 进阶12:进程通信之 Socket (顺便回顾 TCP UDP

TCP 四次挥手 TCP 协议中,在通信结束后,需要断开连接,这需要通过四次挥手,客户端服务器均可主动发起,主动一方先断开。...UDP 服务于很多知名应用层协议,比如 NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议) UDP 一般多用于 IP 电话、网络视频等容错率强场景。...这些工作是复杂且与业务无关,Socket 为我们封装了这些处理工作。...Socket 被称为“套接字”,它把复杂 TCP/IP 协议簇隐藏在背后,为用户提供简单客户端到服务端接口,让我们感觉这边输入数据,那边就直接收到了数据,像一个“管道”一样。 ?...通信 Socket 例子,使用 UDP 通信时客户端和服务端非常相似,可以看这篇文章:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661 使用

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【原创】新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

四、网络编程理论准备4.1 UDP、TCP协议理论我们都知道,IM系统业务本质就是客户端客户端进行消息实时传递,而技术基础就是基于Socket连接实时数据读写,那么基本网络编程理论基础是作为新手你必须掌握知识点...4.3 深入理解UDP传输协议相比TCP协议,UDP数据传输协议就显得非常轻量和易于理解,UDP通常被用于需要快速响应数据传输场景下,对应于IM中应用形态有:P2P通信、实时音视频等。...没有过IM系统开发经验的人,可能对以上观点嗤之以鼻,在此借用TeamTalk设计者一段话:“IM服务器开发,从功能抽象角度看可能非常简单,可以认为是管理大量客户端连接和在不同客户端之间传递消息...打个不恰当比喻,OS功能抽象也非常简单,无非是进程间调度和硬件资源管理,但要是自己去实现一个,一般人也就只能呵呵了。”...实时音视频技术实现内容主要包括:音视频采集、编码、网络传输、解码、播放等环节。这么多项并不简单技术应用,如果把握不当,将会在在实际开发过程中遇到一个又一个坑。

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IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(下篇)

而且从事后台开发工作主要也是在Linux平台下,熟悉Linux下IPv6实现也是为以后工作做知识储备。 PS:客户端开发同学可以参考各自平台文档.........▲ 图19:客户端访问服务器 客户端可以顺利ping通服务器。...结果需要改动代码非常少,不超过20行,boa就能完全支持IPv6。 配合实验,写了一个简单CGI,只是在版面echo字符串。...这里原因是非常复杂,有技术障碍,因为IPv6和IPv4是两个完全不兼容协议(在极少数特定场景可以实现兼容),如果要从支持IPv4升级到IPv6,无论是应用程序用客户端服务器程序端、路由器等等...例如在同一个交换机下面有2个Linux节点,2个节点都是IPv4/IPv6双栈,节点间原来使用IPv4UDP协议通信传输,现在需要升级为IPv6UDP传输。

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自建 DERP 中继服务器,从此 Tailscale 畅通无阻

在这样设备,如果客户端向某个目标 Endpoint 发起了出向包,假设客户端公网 IP 是 2.2.2.2,那么有状态防火墙就会打开一个端口,假设是 4242。...它工作流程如下图所示: 笔记本向 STUN 服务器发送一个请求:“从你角度看,我地址什么?” STUN 服务器返回一个响应:“我看到你 UDP 包是从这个地址来:ip:port”。...至于中继性能,那要看具体情况了: 如果能直连,那显然没必要用中继方式; 但如果无法直连,而中继路径又非常接近双方直连真实路径,并且带宽足够大,那中继方式并不会明显降低通信质量。...我已经为你分配了 ip:port,接下来将为你中继流量”, 然后将这个 ip:port 地址告诉对方,让它去连接这个地址,接下去就是非常简单客户端/服务器通信模型了。...只需要做两件事情: 1、在 DERP 服务器安装 Tailscale。 第一步需要在 DERP 服务所在主机上安装 Tailscale 客户端,启动 tailscaled 进程。

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移动平台下Socket几个问题

client与server通信如果使用TCP逻辑会比较简单一些,但存在一些问题,这个问题在移动平台下暴露比较明显。QQ客户端使用UDP而非TCP,主要原因是因为网络不稳定性。...而TCP和UDP主要区别是什么呢?其实就是长连接与短连接区别 长连接是比较消耗资源,但是通常情况下,一方断了另一方会较为及时收到消息,业务逻辑是比较简单和及时。...下面列一下在Android、IOS设备HOME、电源键对网络影响: 平台 Home键切后(网络状态) 电源键(网络状态) Android Y Y IOS Y N 其它2G/3G/4G/Wifi之间相互切换...假设服务器突然断电了,客户端是不知道服务器端已经无法连接了,还会认为可以发送数据给服务器端。通常都是使用心跳包进行检测来双方连接是否还存在。...后端处理是这样,建立socket时会随机生成一个密钥串,当客户端断开连接时,拿这个密钥串向服务器进行验证,但是服务器验证时有个特殊判定,如果请求生成密钥串客户端IP与重连时客户端IP不一致,则认为是非法请求

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深入理解web协议(二):DNS、WebSocket

经过上述分析看起来DNS查询过程好像比较简单,但实际DNS带来性能或者安全问题很多很多。...DNS查询方案并无二致,无非系统UDP去localDNS找,我们是用HTTP去 HTTP服务器找。...其实DNS协议真的不是完全基于UDP协议,DNS协议里面其实有主DNS服务器和辅DNS服务器概念,辅DNS服务器在启动时候会主动去主DNS服务器拉取最新该区域DNS信息。...上图是一个简单服务器架构图,客户端发出去请求经过一台专门做负载均衡代理服务器以后将这些请求逐一转发到对应服务器。...而不是真正意义恶意代理服务器,恶意代理服务器,用mask帧技术是无法避免

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NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4跨平台UDP双向通信实战

概述 本文演示是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型NIO框架服务端,实现跨平台双向通信完整Demo。...实际,MINA2和Netty4官方代码里有UDP通信Demo代码,但却不存在针对移动端(主要是Android和iOS端)Demo,本文将演示用�Android客户端来实现这种跨平台双向网络通信...- 客户端基于Android移动端平台: 直接使用Android标准UDP代码,不依赖第3方包,�且已解决与Java NIO服务端跨平台通信问题,是个难得Android端实践入门示例; - 完整可执行源码...如上所述,服务端(PC服务器)和客户端Android移动端)都要实现消息发送和接收,即实现跨平台双向通信。下节将将给出真正实现代码。...Android客户端准备工作 [Step 1]:准备好开发环境 这两年,Google官方已经基本放弃Eclipse+ADT这样IDE组合,转而大力开发Android Studio,但不得不承认,由于我

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美图App移动端DNS优化实践:HTTPS请求耗时减小近半

从技术角度来看,客户端体验优化当中 DNS 优化是非常关键一环,怎么降低 DNS 耗时、怎么减少域名劫持等问题,都是大家需要重点解决研发问题。...我们选择了几个指标来衡量一个 DNS 服务器质量情况:  1)IP 记录 TTL 时间:在 DNS 劫持发生情况下,返回 TTL 可能会有非常值; 2)解析耗时:如果一个 DNS 服务器解析耗时不理想...在 Android 平台上,通过系统方法获得解析结果信息是非常有限,上面的指标有的将无法获取,因此在实践中我们会自己去构造 DNS 查询报文,向运营商多个 DNS 服务器发起查询。...它基本工作原理如下: 1)服务端配置有多个域名和对应证书。客户端在与服务器建立SSL链接之时,先发送自己要访问站点域名; 2)服务器根据这个域名返回一个合适证书。...在最初实践中,我们也的确尝试了落实 IP 直连 到各个模块,然而即使克服了改造工作量问题,实际运行还是会有不少坑。

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Android 网络优化,使用 HTTPDNS 优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成

想要优化 DNS,现在最简单成熟方案,就是使用 HTTPDNS。 今天就来聊聊,DNS、HTTPDNS,以及在 Android 下,如何使用 OKHttp 来集成 HTTPDNS。...如果有某种方法,可以通过域名,查到其提供服务服务器 IP 地址,那就非常方便了。这里就需要用到 DNS 服务器以及 DNS 解析。...2.3 HTTPDNS 解决方案 DNS 不仅支持 UDP,它还支持 TCP,但是大部分标准 DNS 都是基于 UDP 与 DNS 服务器 53 端口进行交互。...当服务器存在多域名和证书情况下,服务器在建立 SSL/TLS 握手时,无法区分到底应该返回那个证书,此时策略可能返回默认证书或者不返回,这就有可能导致客户端在证书验证 domain 时,出现不匹配情况...SNI 工作原理,在连接到服务器建立 SSL 连接之前,先发送要访问站点域名(hostname),服务器根据这个域名返回正确证书。现在,大部分操作系统和浏览器,都已经很好支持 SNI 扩展。

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Socket通信

UDP协议详解 UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,非连接协议,传输数据之前源端和终端不 建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序数据,并尽可能快地把它扔到网络...相比TCP就是无需建立链接,结构简单无法保证正确性,容易丢包 Java中对于网络提供几个关键类: 针对不同网络通信层次,Java给我们提供网络功能有四大类: InetAddress: 用于标识网络硬件资源...URL: 统一资源定位符,通过URL可以直接读取或者写入网络数据 Socket和ServerSocket: 使用TCP协议实现网络通信Socket相关类 Datagram: 使用UDP协议,将数据保存在数据报中...4:关闭输入输出流,以及Socket 我们接下来写一个简单例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~ Socket服务端编写...Socket客户端编写 Android客户端 步骤 Step 1:创建Socket对象,指明需要链接服务器地址和端号 Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息 Step 3

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新一代传输协议QUIC——HTTP3新在哪儿?

通过TCPHTTP / 2,这种同步是透明,因为传输层(TCP)负责以与发送它们相同顺序提供HTTP请求和响应,更新表指令可以简单地由编码器作为部分发送请求(或响应)本身,使编码非常简单。...例如,如果客户端通过QUIC流A发送HTTP请求A,并且通过流B发送请求B,则由于网络中数据包重新排序或丢失,可能会发生服务器在请求A之前接收到请求B,以及请求B被编码使得它引用了来自请求A头,服务器无法解码它...这是一个非常简单方案,允许实现重用大量现有的HTTP / 2代码,但另一方面它增加了QUIC旨在减少行头阻塞。...另一方面,QUIC握手非常不对称:就像TLS一样,在第一次发送中,QUIC服务器通常发送自己证书链,它可以非常大,而客户端只需要发送几个字节(嵌入到QUIC包中TLS ClientHello消息)...UDP性能 QUIC经常出现问题之一是部署在野外现有硬件和软件无法理解它。

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自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)

这里需要简单解释一下,TCP/UDP区别,简单地总结一下。...2)UDP:优点体现在快,比TCP稍安全,UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP这些机制,被攻击利用机制就少一些,但是也无法避免被攻击。...《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP差异》 《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》 《Android程序员必知必会网络通信传输层协议——UDP和TCP...3)想要有高可靠性,工作量和难度都非常大,因为服务端需要面临客户端频繁接入和断开、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞问题,这些将严重影响我们可靠性,而使用原生NIO解决它们难度相当大。...这个就见仁见智了,有的时候,是因为公司技术选型问题,因为用第三方SDK,意味着消息数据需要存储到第三方服务器,再者,可扩展性、灵活性肯定没有自己开发要好,还有一个小问题,就是收费。

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自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)

这里需要简单解释一下,TCP/UDP区别,简单地总结一下。...2)UDP:优点体现在快,比TCP稍安全,UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP这些机制,被攻击利用机制就少一些,但是也无法避免被攻击。...《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP差异》 《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》 《Android程序员必知必会网络通信传输层协议——UDP和TCP》...3)想要有高可靠性,工作量和难度都非常大,因为服务端需要面临客户端频繁接入和断开、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞问题,这些将严重影响我们可靠性,而使用原生NIO解决它们难度相当大。...这个就见仁见智了,有的时候,是因为公司技术选型问题,因为用第三方SDK,意味着消息数据需要存储到第三方服务器,再者,可扩展性、灵活性肯定没有自己开发要好,还有一个小问题,就是收费。

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轻松使用8266

安排上呢 一, ESP8266下载和刷固件(Lua开发----体验一下lua开发魅力所在) 二, 控制一个灯亮灭 三, TCP服务器 四, TCP客户端 五, UDP 六, 文件操作(保存数据到8266...作为TCP服务器时候,端口号为监听端口号(支持最多4个客户端同时连接通信,,,如果再有连接会循环断开原先连接) 作为TCP客户端时候......IP地址是模块连接服务器IP地址,,端口号是模块连接服务器端口号...服务器发给客户端 ?  现在再连接两个,超过四个会自动断开第一个连接,,意思就是腾出个位置 ?  对了客户端断开时候会有提示 ?  ...亲们可以自己去测试好多个UDP连接哈,,,,,,和TCP Sever一样会循环断开............. 用这个地方来控制板子继电器和各个引脚吧!!...这样的话,如果忘记了自己配置了或者因为特殊情况无法和模块进行串口通信了(没带电脑,,没有串口模块),而我想配置... 点击着左上角那个按钮然后断电电或者按一下复位 然后呢连接模块无线 ? ?

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互联网基石:TCPIP四层模型

UDP没有握手过程,源 UDP 只是将每个数据报交给网络层 IP,然后继续创建下一个数据报,目的 UDP 端口监听传入数据报并将数据传递给应用层,UDP 无法恢复丢失数据报。...控制连接使用端口 21 传输数据使用端口 20 FTP客户端-服务端工作示意图 SMTP SMTP英文全称:Simple Mail Transfer Protocol,中文意思:简单邮件传输协议,主要用于将电子邮件从电子邮件客户端发送到电子邮件服务器...与TCP不同是WebSocket握手后,通信通道将一直保持打开状态,可以进行连续通信,服务器可以独立地向客户端发送数据,而无需客户端请求,如果服务器有新信息,也可以主动发送给客户端,而不需要客户端任何特定请求...DHCP工作过程示意图 如图,DHCP过程一般分为四个过程: Discover:客户端使用 UDP 端口 67 发送一个 Discover 广播消息,尝试联系网络可用任何 DHCP 服务器。...Offer:服务器使用 UDP 端口 68 响应 Offer 广播消息。 Request:当客户端选择了某个IP配置时,它会向DHCP服务器发送一个Request消息,通知指定IP地址已经被选择。

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Udp反向代理:nginx

UDP协议报文头部太简单了,无法提供这样功能,所以基于UDP协议开发程序需要开发人员自行把握不要把过大数据一次发送。 对报文有所了解后,我们再来看看UDP协议应用场景。...比如:1、如果客户端是windowschrome浏览器,怎么能让它监听一个端口呢?端口是会冲突,如果有其他进程占了这个端口,还能不工作了?...对服务器端有以下要求:不要使用recvfrom这样方法,因为该方法无法获取到客户端发送源ip和源port,这样就无法客户端发送响应了。...UDP协议自身并没有会话保持机制,nginx于是定义了一个非常简单维持机制:客户端每发出一个UDP报文,通常期待接收回一个报文响应,当然也有可能不响应或者需要多个报文响应一个请求,此时proxy_responses...如下图所示,nginx不同于IP转发,它事实建立了新连接,所以正常情况下upstream无法获取到客户端地址: ?

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实时音视频互动,延迟不到200ms才算合格?

摘要:本次分享将从网络传输、应用服务器开发和客户端SDK开发几个方面,向大家介绍实时音视频通讯所牵扯到技术点,以及又拍云在路上踩过一些坑。...解码、渲染……) 网络层面在跨地区、跨运营商等情况下传输延迟会非常高并且不稳定,尤其在晚高峰或网络拥堵情况下延时更加无法把控。...音视频互动必须遵守三大点 1.必须基于UDP协议,否则不要谈实时 又拍云音视频互动方案是基于UDP协议,使用TCP协议无法保障实时性。...云服务化非常重要,上文提到UTUN网络属于完全分布式网络,分布在又拍云两百多个节点、四千台服务器。...目前WebRTC版本为可变性非常1.0版本,未来该技术可能会有革命性迭代。如果采用自研方式,会有无法跟进版本技术更新风险。

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Android | UDPCS通信实战案例(简易聊天室)

Server代码编写, 相对比较简单, 涉及到API就是以上所说DatagramSocket以及DatagramPacket, 接收、发送数据时候, 都要提前封装一个DatagramPacket...()和send()操作即可; 创建UDP客户端 先创建java文件,调试完毕之后,再移植到Android上来; udp包下,创建一个UdpClient: package com.lwp.sample.udp...对象无法实例化, 以致于Socket对象为空(NULL), 程序报空指针错误!...",然后回车: 切换到UdpServer终端,可以看到接收到信息: 反复测试: 移植客户端UDP客户端程序移植到Android中; activity_main.xml: 测试: 启动UdpServer: 启动sample模块; 反复测试: 本例用服务器

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