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Android:这是一份很详细的Socket使用攻略

前言 Socket的使用在 Android网络编程中非常重要 今天我将带大家全面了解 Socket 及 其使用方法 ---- 目录 ?...Socket正是使用这种结构建立连接的,一个套接字接客户端,一个套接字接服务器。 如图: ? 可以看出,Socket的使用可以基于TCP或者UDP协议。...:主机1无法发送数据给主机2,主机2也无法发送数据给主机1,此时,TCP的连接才算释放 1.5 UDP协议 定义:User Datagram Protocol,即用户数据报协议,是一种传输层通信协议。...具体实例 实例 Demo 代码包括:客户端 & 服务器 本文着重讲解客户端,服务器仅采用最简单的写法进行展示 6.1 客户端 实现 步骤1:加入网络权限 android...总结 相信大家已经非常了解关于Socket的使用 下面我将继续对 Android 的网络编程进行讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记 ---- 请帮顶或评论点赞!

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从一次日志丢失所想到的

最近我在编写一个 Android 上的驱动程序,这个驱动程序的某些部分用到了 Unix domain socket,守护进程和客户端进程使用 C/S 模式进行通信。...在调试程序的时候发现一个非常奇怪的问题:如果客户端开启若干个线程连上 socket,send/recv 若干消息之后立即退出进程,从日志上看,server 端有 10% 左右的概率无法正常回收资源。...我排查了很久都没有发现问题所在,更有趣的是,虽然看起来我的程序无法回收资源,但是在压力测试下他也能正常工作,完全没有资源泄漏的迹象;实在没办法,我就祭出了大杀器 strace。...看起来,好像不是我程序的问题,而是系统的 logcat 丢失了日志? 出于好奇,我就去简单看了下 Android 上 logcat 的实现。...,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768 [1] 是UDP的正式规范。

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    tcpip协议, http协议,socket通讯demo,socket和http的区别,socket和http优势,socket和http适用范围,流、帧、包、位的区别

    方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。...数据块的确认工作无任何顺序上的限制 (1)Socket(套接字): 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。...若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。...断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求 UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。...FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上载文件,创建或改变服务器上的目录。

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    【原创】新手入门一篇就够:从零开发移动端IM

    四、网络编程理论准备4.1 UDP、TCP协议理论我们都知道,IM系统的业务本质就是客户端与客户端进行消息的实时传递,而技术基础就是基于Socket连接的实时数据读写,那么基本的网络编程理论基础是作为新手的你必须掌握的知识点...4.3 深入理解UDP传输协议相比TCP协议,UDP数据传输协议就显得非常轻量和易于理解,UDP通常被用于需要快速响应的数据传输场景下,对应于IM中的应用形态有:P2P通信、实时音视频等。...没有过IM系统开发经验的人,可能对以上观点嗤之以鼻,在此借用TeamTalk的设计者的一段话:“IM服务器开发,从功能抽象的角度看可能非常简单,可以认为是管理大量的客户端连接和在不同的客户端之间传递消息...打个不恰当的比喻,OS的功能抽象也非常简单,无非是进程间的调度和硬件资源的管理,但要是自己去实现一个,一般人也就只能呵呵了。”...实时音视频技术上的实现内容主要包括:音视频的采集、编码、网络传输、解码、播放等环节。这么多项并不简单的技术应用,如果把握不当,将会在在实际开发过程中遇到一个又一个的坑。

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    IPv6技术详解:基本概念、应用现状、技术实践(下篇)

    而且从事后台开发工作主要也是在Linux平台下,熟悉Linux下IPv6的实现也是为以后的工作做知识储备。 PS:客户端开发的同学可以参考各自平台的文档.........▲ 图19:客户端访问服务器 客户端可以顺利ping通服务器。...结果需要改动的代码非常少,不超过20行,boa就能完全支持IPv6。 配合实验,写了一个简单的CGI,只是在版面echo字符串。...这里的原因是非常的复杂,有技术上障碍,因为IPv6和IPv4是两个完全不兼容的协议(在极少数的特定场景可以实现兼容),如果要从支持IPv4升级到IPv6,无论是应用程序用客户端、服务器程序端、路由器等等...例如在同一个交换机下面有2个Linux的节点,2个节点都是IPv4/IPv6双栈,节点间原来使用IPv4上的UDP协议通信传输,现在需要升级为IPv6上的UDP传输。

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    Android 进阶12:进程通信之 Socket (顺便回顾 TCP UDP)

    TCP 的四次挥手 TCP 协议中,在通信结束后,需要断开连接,这需要通过四次挥手,客户端或服务器均可主动发起,主动的一方先断开。...UDP 服务于很多知名应用层协议,比如 NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议) UDP 一般多用于 IP 电话、网络视频等容错率强的场景。...这些工作是复杂且与业务无关的,Socket 为我们封装了这些处理工作。...Socket 被称为“套接字”,它把复杂的 TCP/IP 协议簇隐藏在背后,为用户提供简单的客户端到服务端接口,让我们感觉这边输入数据,那边就直接收到了数据,像一个“管道”一样。 ?...通信的 Socket 例子,使用 UDP 通信时客户端和服务端非常相似,可以看这篇文章:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661 使用

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    自建 DERP 中继服务器,从此 Tailscale 畅通无阻

    在这样的设备上,如果客户端向某个目标 Endpoint 发起了出向包,假设客户端的公网 IP 是 2.2.2.2,那么有状态防火墙就会打开一个端口,假设是 4242。...它的工作流程如下图所示: 笔记本向 STUN 服务器发送一个请求:“从你的角度看,我的地址什么?” STUN 服务器返回一个响应:“我看到你的 UDP 包是从这个地址来的:ip:port”。...至于中继的性能,那要看具体情况了: 如果能直连,那显然没必要用中继方式; 但如果无法直连,而中继路径又非常接近双方直连的真实路径,并且带宽足够大,那中继方式并不会明显降低通信质量。...我已经为你分配了 ip:port,接下来将为你中继流量”, 然后将这个 ip:port 地址告诉对方,让它去连接这个地址,接下去就是非常简单的客户端/服务器通信模型了。...只需要做两件事情: 1、在 DERP 服务器上安装 Tailscale。 第一步需要在 DERP 服务所在的主机上安装 Tailscale 客户端,启动 tailscaled 进程。

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    移动平台下的Socket几个问题

    client与server通信如果使用TCP逻辑会比较简单一些,但存在一些问题,这个问题在移动平台下暴露的比较明显。QQ客户端使用的是UDP而非TCP,主要原因是因为网络的不稳定性。...而TCP和UDP主要区别是什么呢?其实就是长连接与短连接的区别 长连接是比较消耗资源的,但是通常情况下,一方断了另一方会较为及时的收到消息,业务逻辑上是比较简单和及时的。...下面列一下在Android、IOS设备上HOME、电源键对网络的影响: 平台 Home键切后(网络状态) 电源键(网络状态) Android Y Y IOS Y N 其它的2G/3G/4G/Wifi之间的相互切换...假设服务器突然断电了,客户端是不知道服务器端已经无法连接了的,还会认为可以发送数据给服务器端。通常都是使用心跳包进行检测来双方的连接是否还存在。...后端处理是这样的,建立socket时会随机生成一个密钥串,当客户端断开连接时,拿这个密钥串向服务器进行验证,但是服务器验证时有个特殊的判定,如果请求生成密钥串的客户端IP与重连时的客户端IP不一致,则认为是非法请求

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    NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战

    概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。...实际上,MINA2和Netty4的官方代码里有UDP通信的Demo代码,但却不存在针对移动端(主要是Android和iOS端)的Demo,本文将演示用�Android客户端来实现这种跨平台的双向网络通信...- 客户端基于Android移动端平台: 直接使用Android的标准UDP代码,不依赖第3方包,�且已解决与Java NIO服务端的跨平台通信问题,是个难得的�Android端实践入门示例; - 完整可执行源码...如上所述,服务端(PC服务器)和客户端(Android移动端)都要实现消息的发送和接收,即实现跨平台的双向通信。下节将将给出真正的实现代码。...Android客户端准备工作 [Step 1]:准备好开发环境 这两年,Google官方已经基本放弃Eclipse+ADT这样的IDE组合,转而大力开发Android Studio,但不得不承认,由于我的

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    美图App的移动端DNS优化实践:HTTPS请求耗时减小近半

    从技术的角度来看,客户端的体验优化当中 DNS 优化是非常关键的一环,怎么降低 DNS 的耗时、怎么减少域名劫持等问题,都是大家需要重点解决的研发问题。...我们选择了几个指标来衡量一个 DNS 服务器的质量情况:  1)IP 记录的 TTL 时间:在 DNS 劫持发生的情况下,返回的 TTL 可能会有非常大的值; 2)解析耗时:如果一个 DNS 服务器解析耗时不理想...在 Android 平台上,通过系统方法获得的解析结果信息是非常有限的,上面的指标有的将无法获取,因此在实践中我们会自己去构造 DNS 查询报文,向运营商的多个 DNS 服务器发起查询。...它的基本工作原理如下: 1)服务端配置有多个域名和对应的证书。客户端在与服务器建立SSL链接之时,先发送自己要访问站点的域名; 2)服务器根据这个域名返回一个合适的证书。...在最初的实践中,我们也的确尝试了落实 IP 直连 到各个模块,然而即使克服了改造的工作量问题,实际运行上还是会有不少坑。

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    深入理解web协议(二):DNS、WebSocket

    经过上述的分析看起来DNS的查询过程好像比较简单,但实际上DNS带来的性能或者安全问题很多很多。...DNS查询方案并无二致,无非系统的是 UDP去localDNS找,我们的是用HTTP去 HTTP服务器上找。...其实DNS协议真的不是完全基于UDP协议的,DNS的协议里面其实有主DNS服务器和辅DNS服务器的概念,辅DNS服务器在启动的时候会主动去主DNS服务器上拉取最新的该区域DNS信息。...上图是一个简单的服务器架构图,客户端发出去的请求经过一台专门做负载均衡的代理服务器以后将这些请求逐一转发到对应的源服务器上。...而不是真正意义上恶意的代理服务器,恶意的代理服务器,用mask帧的技术是无法避免的。

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    Android 网络优化,使用 HTTPDNS 优化 DNS,从原理到 OkHttp 集成

    想要优化 DNS,现在最简单成熟的方案,就是使用 HTTPDNS。 今天就来聊聊,DNS、HTTPDNS,以及在 Android 下,如何使用 OKHttp 来集成 HTTPDNS。...如果有某种方法,可以通过域名,查到其提供服务的服务器 IP 地址,那就非常方便了。这里就需要用到 DNS 服务器以及 DNS 解析。...2.3 HTTPDNS 的解决方案 DNS 不仅支持 UDP,它还支持 TCP,但是大部分标准的 DNS 都是基于 UDP 与 DNS 服务器的 53 端口进行交互。...当服务器存在多域名和证书的情况下,服务器在建立 SSL/TLS 握手时,无法区分到底应该返回那个证书,此时的策略可能返回默认证书或者不返回,这就有可能导致客户端在证书验证 domain 时,出现不匹配的情况...SNI 的工作原理,在连接到服务器建立 SSL 连接之前,先发送要访问站点的域名(hostname),服务器根据这个域名返回正确的证书。现在,大部分操作系统和浏览器,都已经很好的支持 SNI 扩展。

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    Socket通信

    UDP协议详解 UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,非连接的协议,传输数据之前源端和终端不 建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上...相比TCP就是无需建立链接,结构简单,无法保证正确性,容易丢包 Java中对于网络提供的几个关键类: 针对不同的网络通信层次,Java给我们提供的网络功能有四大类: InetAddress: 用于标识网络上的硬件资源...URL: 统一资源定位符,通过URL可以直接读取或者写入网络上的数据 Socket和ServerSocket: 使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类 Datagram: 使用UDP协议,将数据保存在数据报中...4:关闭输入输出流,以及Socket 我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~ Socket服务端的编写...Socket客户端的编写 Android客户端 步骤 Step 1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号 Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息 Step 3

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    自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)

    这里需要简单解释一下,TCP/UDP的区别,简单地总结一下。...2)UDP:优点体现在快,比TCP稍安全,UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态的传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP的这些机制,被攻击利用的机制就少一些,但是也无法避免被攻击。...《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异》 《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》 《Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP》...3)想要有高可靠性,工作量和难度都非常的大,因为服务端需要面临客户端频繁的接入和断开、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞的问题,这些将严重影响我们的可靠性,而使用原生NIO解决它们的难度相当大。...这个就见仁见智了,有的时候,是因为公司的技术选型问题,因为用第三方的SDK,意味着消息数据需要存储到第三方的服务器上,再者,可扩展性、灵活性肯定没有自己开发的要好,还有一个小问题,就是收费。

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    新一代传输协议QUIC——HTTP3新在哪儿?

    通过TCP上的HTTP / 2,这种同步是透明的,因为传输层(TCP)负责以与发送它们相同的顺序提供HTTP请求和响应,更新表的指令可以简单地由编码器作为部分发送请求(或响应)本身,使编码非常简单。...例如,如果客户端通过QUIC流A发送HTTP请求A,并且通过流B发送请求B,则由于网络中的数据包重新排序或丢失,可能会发生服务器在请求A之前接收到请求B,以及请求B被编码使得它引用了来自请求A的头,服务器将无法解码它...这是一个非常简单的方案,允许实现重用大量现有的HTTP / 2代码,但另一方面它增加了QUIC旨在减少的行头阻塞。...另一方面,QUIC的握手非常不对称:就像TLS一样,在第一次发送中,QUIC服务器通常发送自己的证书链,它可以非常大,而客户端只需要发送几个字节(嵌入到QUIC包中的TLS ClientHello消息)...UDP性能 QUIC经常出现的问题之一是部署在野外的现有硬件和软件无法理解它。

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    自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)

    这里需要简单解释一下,TCP/UDP的区别,简单地总结一下。...2)UDP:优点体现在快,比TCP稍安全,UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态的传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP的这些机制,被攻击利用的机制就少一些,但是也无法避免被攻击。...《网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异》 《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》 《Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP...3)想要有高可靠性,工作量和难度都非常的大,因为服务端需要面临客户端频繁的接入和断开、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞的问题,这些将严重影响我们的可靠性,而使用原生NIO解决它们的难度相当大。...这个就见仁见智了,有的时候,是因为公司的技术选型问题,因为用第三方的SDK,意味着消息数据需要存储到第三方的服务器上,再者,可扩展性、灵活性肯定没有自己开发的要好,还有一个小问题,就是收费。

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    Android | UDP的CS通信实战案例(简易聊天室)

    Server的代码的编写, 相对比较简单, 涉及到的API就是以上所说的DatagramSocket以及DatagramPacket, 接收、发送数据时候, 都要提前封装一个DatagramPacket...()和send()操作即可; 创建UDP客户端 先创建java文件,调试完毕之后,再移植到Android上来; udp包下,创建一个UdpClient: package com.lwp.sample.udp...对象无法实例化, 以致于Socket对象为空(NULL), 程序报空指针的错误!...",然后回车: 切换到UdpServer终端,可以看到接收到信息: 反复测试: 移植客户端 将UDP客户端程序移植到Android中; activity_main.xml: android.permission.INTERNET"/> 测试: 启动UdpServer: 启动sample模块; 反复测试: 本例用的服务器

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    实时音视频互动,延迟不到200ms才算合格?

    摘要:本次分享将从网络传输、应用服务器开发和客户端SDK开发几个方面,向大家介绍实时音视频通讯所牵扯到的技术点,以及又拍云在路上踩过的一些坑。...解码、渲染……) 网络层面在跨地区、跨运营商等情况下传输延迟会非常高并且不稳定,尤其在晚高峰或网络拥堵的情况下延时更加无法把控。...音视频互动必须遵守三大点 1.必须基于UDP协议,否则不要谈实时 又拍云音视频互动方案是基于UDP协议,使用TCP协议无法保障实时性。...云服务化非常重要,上文提到的UTUN网络属于完全分布式网络,分布在又拍云两百多个节点、四千台服务器上。...目前WebRTC版本为可变性非常大的1.0版本,未来该技术可能会有革命性的迭代。如果采用自研的方式,会有无法跟进版本技术更新的风险。

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    轻松使用8266

    安排上呢 一, ESP8266下载和刷固件(Lua开发----体验一下lua开发的魅力所在) 二, 控制一个灯亮灭 三, TCP服务器 四, TCP客户端 五, UDP 六, 文件操作(保存数据到8266...作为TCP服务器的时候,端口号为监听的端口号(支持最多4个客户端同时连接通信,,,如果再有连接会循环断开原先的连接) 作为TCP客户端的时候......IP地址是模块连接的服务器的IP地址,,端口号是模块连接的服务器的端口号...服务器发给客户端 ?  现在再连接两个,超过四个会自动断开第一个连接,,意思就是腾出个位置 ?  对了客户端断开的时候会有提示 ?  ...亲们可以自己去测试好多个UDP连接哈,,,,,,和TCP Sever一样会循环断开............. 用这个地方来控制板子上的继电器和各个引脚吧!!...这样的话,如果忘记了自己配置的了或者因为特殊情况无法和模块进行串口通信了(没带电脑,,没有串口模块),而我想配置... 点击着左上角的那个按钮然后断电上电或者按一下复位 然后呢连接模块的无线 ? ?

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    互联网基石:TCPIP四层模型

    UDP没有握手过程,源 UDP 只是将每个数据报交给网络层的 IP,然后继续创建下一个数据报,目的 UDP 端口监听传入的数据报并将数据传递给应用层,UDP 无法恢复丢失的数据报。...控制连接使用端口 21 传输数据使用端口 20 FTP客户端-服务端工作示意图 SMTP SMTP英文全称:Simple Mail Transfer Protocol,中文意思:简单邮件传输协议,主要用于将电子邮件从电子邮件客户端发送到电子邮件服务器...与TCP不同的是WebSocket握手后,通信通道将一直保持打开状态,可以进行连续的通信,服务器可以独立地向客户端发送数据,而无需客户端请求,如果服务器有新信息,也可以主动发送给客户端,而不需要客户端的任何特定请求...DHCP工作过程示意图 如图,DHCP过程一般分为四个过程: Discover:客户端使用 UDP 端口 67 发送一个 Discover 广播消息,尝试联系网络上可用的任何 DHCP 服务器。...Offer:服务器使用 UDP 端口 68 响应 Offer 广播消息。 Request:当客户端选择了某个IP配置时,它会向DHCP服务器发送一个Request消息,通知指定的IP地址已经被选择。

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